TreasureDAO 已宣布決定從 Arbitrum 遷移至 zkSync,此舉獲得了 99.5% 的投票支持。此決定是在經過數月考量其新的 TreasureChain 的最佳平台後做出的。
最初,TreasureDAO 計劃使用 Arbitrum Orbit 在 Arbitrum 上建立其遊戲生態系統。然而,在 2024 年 2 月,該 DAO 表示願意探索其他選項,這促使包括 Optimism 和 zkSync 在內的多個區塊鏈網絡提出合作夥伴關係。

TreasureDAO 遷移至 zkSync
遷移至 zkSync
TreasureDAO 遷移至 zkSync 對其超過 10 款遊戲的生態系統來說是一個重大的轉變,並計劃全面採用 zkSync 技術。雖然主網預計在未來幾個月內上線,但 TreasureDAO 已開始推出一個名為 「Topaz」 的測試網,讓開發者和玩家熟悉 zkSync 的 ZK Stack 技術。
TreasureDAO 還透露,即將與 zkSync Foundation 進行代幣交換,進一步鞏固遷移過程。此次遷移至 zkSync 被視為一項戰略舉措,符合該 DAO 的長期目標,尤其是在擴展其在 不斷增長的 web3 遊戲領域 的影響力。

TreasureDAO:遊戲的魔法
2.2 億美元遊戲催化劑計畫
儘管決定遷移至 zkSync,TreasureDAO 在 Arbitrum 的遊戲催化劑計畫 中發揮了關鍵作用。該計畫旨在推動 Arbitrum 的第 2 層 (L2) 區塊鏈上的遊戲發展,該計畫是通過 TreasureDAO 聯合創始人 Karel Vuong 共同撰寫的一項提案而設立的。該倡議獲得了大多數 Arbitrum DAO 代幣持有者的批准,並在三年內分配了 2 億枚 ARB 代幣(約合 1.93 億美元)以鼓勵遊戲開發。
遊戲催化劑計畫側重於多個領域,包括對遊戲工作室的聯合投資和基礎設施開發資源。具體而言,1.6 億枚 ARB 代幣分配給 「開發者入門與成長」,另外 4000 萬枚 ARB 代幣用於基礎設施和工具。
此外,還撥款 2500 萬美元用於行政費用,包括薪資、法律費用和市場營銷活動。該計畫由一個五人委員會管理,負責確保資源的有效分配並追蹤關鍵績效指標 (KPI),例如資助 100-200 款遊戲並在 Arbitrum Orbit 上推出超過 50 款遊戲。

Arbitrum 基金會
Arbitrum 的宏偉遊戲目標
Arbitrum 的遊戲催化劑計畫是 以太坊生態系統 中規模最大的遊戲相關計畫之一。其成功將取決於其吸引開發者和玩家的能力,將 Arbitrum 定位為 web3 遊戲的領導者。
然而,每日活躍用戶 (DAU) 20,000 的相對溫和的目標引發了一些關於該計畫總體雄心的疑問。目前,像 Delabs 的 Rumble Racing Star 這樣最近從 Polygon 遷移到 Arbitrum 的遊戲,其 DAU 已接近 18,000,這表明該計畫的目標可能需要重新審視,以反映項目的規模。

Delabs 的 Rumble Racing Star
總結
TreasureDAO 從 Arbitrum 遷移到 zkSync,標誌著其在構建 TreasureChain 戰略上的重大轉變。儘管參與了 Arbitrum 的 2.2 億美元遊戲催化劑計畫,TreasureDAO 決定遷移凸顯了 web3 遊戲生態系統的動態性質以及第 2 層解決方案之間的競爭格局。
隨著 TreasureDAO 和 zkSync 的推進,web3 遊戲社區的開發者和玩家將密切關注此次合作。此次遷移標誌著 web3 遊戲發展的一個重要時刻,說明了去中心化組織如何在保持對長期增長和發展的關注的同時,轉向新技術。





