Tukoni: Forest Keepers A Cozy 2D Adventure Game
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Tukoni: Forest Keepers:溫馨的 2D 冒險遊戲

探索由 Dream Operator 與 Oksana Bula 打造的 Tukoni: Forest Keepers。在寧靜的 2D 世界中協助森林精靈,享受探索樂趣並為冬季做好準備。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Jun 11, 2026

Tukoni: Forest Keepers A Cozy 2D Adventure Game

Tukoni: Forest Keepers 將烏克蘭藝術家兼作家 Oksana Bula 的手繪插畫轉化為一款可遊玩的 2D 冒險遊戲。烏克蘭工作室 Dream Operator 以探索、合作與環境敘事為核心打造了這款作品。玩家將在充滿神祕森林生物「Tukoni」的森林中穿梭,遊戲重點在於靜謐的觀察,而非激烈的動作操作。

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建立在平靜探索之上的世界

Tukoni: Forest Keepers 完全捨棄了戰鬥與失敗機制。遊戲節奏刻意放慢,讓玩家能毫無壓力地探索並協助森林居民。你將扮演「旅行者」(Traveller),一位正為森林社群準備過冬的 Tukoni 精靈。大多數的互動環節圍繞著細微的關懷舉動,例如沖泡並分享花草茶,這些互動與系列作中強調的善良與社群主題緊密相連。

本作的設計靈感取自 Amanita Design 的作品,特別是《Botanicula》與《Samorost 3》,這些遊戲透過視覺而非文字來呈現故事與謎題。在 Tukoni: Forest Keepers 中,溝通主要透過動畫圖示與角色手勢進行,在保持遊戲體驗平靜的同時,也讓謎題解法更直觀。

在艱困環境下的開發歷程

Dream Operator 的團隊規模約為五人。共同創辦人 Oleksii Furman 將此專案稱為「玩家的避風港」,這個描述源於團隊在烏克蘭持續遭受俄羅斯入侵期間開發遊戲的親身經歷。該概念起源於 COVID-19 疫情期間,在動盪不安的日常生活中,為開發者與玩家提供了一處沉穩且寧靜的避風港。

對工作室而言,創作工作在混亂中提供了一種穩定感。團隊成員會定期聯繫,確認彼此在飛彈襲擊後的安全。這款遊戲反映了開發者自身對平靜與社群的渴望。Furman 指出,這類遊戲能為玩家提供逃離現實的出口,而創作過程本身也增強了開發者面對困境的韌性。

將繪本藝術轉化為互動設計

Oksana Bula 擔任藝術總監與概念藝術家,她與團隊直接合作,在將手繪插畫改編為互動式 2D 遊戲時,保留了原畫的質感與層次感。她形容森林不僅僅是背景,更是「旅行者」旅程的核心體現。

Bula 與 Dream Operator 團隊在角色行為與環境敘事上密切合作。雖然她不親自設計謎題,但她的指導確保了遊戲忠實於 Tukoni 的世界觀。團隊深入理解了角色的性格與習慣,維持了整個遊戲世界的一致性。

聚焦於社群與善良的遊戲體驗

Tukoni: Forest Keepers 以合作任務取代了衝突。玩家的行動包括協助森林精靈、建立連結以及觀察周遭環境。茶飲製作源自繪本設定,在遊戲中頻繁出現,反映了系列作對日常儀式與共享時刻的重視。

遊戲中沒有時間限制或失敗條件。玩家可以按照自己的節奏進行遊戲。與森林社群的互動強化了關懷與支持的意涵,與人與自然和諧共處的宏大敘事相呼應。

發行與平台資訊

Tukoni: Forest Keepers 預計於 Epic Games Store 發行。這款遊戲鎖定那些尋求平靜、視覺豐富,且著重於探索、敘事與簡單合作任務,而非挑戰或競爭的玩家群體。

透過將 Tukoni 世界改編為遊戲格式,Dream Operator 與 Oksana Bula 旨在觸及更廣大的受眾,同時保留原著繪本的美學與主題特質。最終呈現出的是一場基於關懷、觀察與連結自然世界的寧靜敘事體驗。

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常見問題 (FAQs)

《Tukoni: Forest Keepers》是在講什麼?
這是一款 2D 冒險遊戲,重點在於探索森林、協助名為 Tukoni 的神祕生物,並為森林準備過冬。遊戲強調平靜的探索與關懷他人的行為。

《Tukoni: Forest Keepers》是由誰開發的?
由烏克蘭工作室 Dream Operator 開發,並與擔任藝術總監的作家兼藝術家 Oksana Bula 合作完成。

遊戲會有戰鬥或失敗機制嗎?
不會。遊戲完全捨棄了戰鬥與失敗機制,專注於探索、解謎以及與森林精靈的互動。

《Tukoni: Forest Keepers》將在哪些平台發售?
遊戲預計於 PC 平台的 Epic Games Store 發行。

遊戲的視覺風格靈感來自哪裡?
2D 視覺效果取材自 Oksana Bula 在 Tukoni 繪本中的手繪插畫,以及 Amanita Design 的遊戲風格,保留了層次分明、如同繪本般的美學。

茶在遊戲中扮演什麼角色?
是的。茶飲製作頻繁出現,反映了 Tukoni 世界觀中的傳說與儀式,並強調了社群與共享經驗的重要性。

遊戲如何反映其烏克蘭背景?
遊戲在烏克蘭的艱困時期開發,體現了善良、韌性與社群的主題。它既是團隊的創意出口,也為玩家提供了平靜的遊戲體驗。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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