《Two Point Museum》的 Arty-Facts DLC 已於今日在 PC 和家用主機平台正式推出,這或許是 Two Point Studios 在該系列中最具野心的作品。遊戲開局時,你擁有 $100,000 的資金、三分之一的立體派三聯畫,以及一位情感範圍僅限於「愛」的畫家。從這裡開始,你的目標是打造一座五星級藝術博物館。聽起來很熟悉?但玩起來卻截然不同。

Arty-Facts 展覽佈局視圖
情感系統究竟改變了什麼
重點在於:情感操縱機制在紙面上聽起來可能只是個噱頭。在 Arty-Facts 中,每位藝術專家都專精於特定的情感,且只能繪製該情感的變體作品。一位專家可能產出以「愛」為主題的作品,另一位則是「悲傷」,還有一位是「憤怒」。每種情感內部的變化非常迅速且詭異。有一幅「愛」的主題畫作,最終竟是一隻長著爪子的紫色手掌,掌心還有一顆看起來很邪惡的眼睛。但博物館的參觀者們卻對此愛不釋手。
然而,單一情感對博物館的幫助有限。當你開始思考遊客的情感如何影響消費行為時,真正的深度才隨之顯現。在參觀完特定展覽後感到「憤怒」的遊客,會更容易忘記他們對門票價格的不滿。若在此展覽後將他們引導至販售高價絨毛玩偶的禮品店,你的利潤率會瞬間變得好看許多。若再混合能讓遊客對他人產生好感的情感,並將他們引導至餐廳,你的滿意度評分便能在不花費任何升級費用的情況下大幅提升。
你當然不必非得這樣玩,中規中矩的藝術博物館也能運作良好。但透過優化情感流動來進行佈局規劃,會讓整個遊戲體驗更像是一款披著模擬經營外衣的益智遊戲。
藝術專家比動物園的動物更難伺候
委託藝術創作的運作方式與前作中的派遣探險隊類似,但專家的性格特質會以本體遊戲中從未見過的方式增加複雜度。例如擁有「炫彩 (technicolor)」特質的專家在每個項目上都會使用過量的顏料,這會提高成本,但能穩定產出高品質作品,進而吸引更多捐款。另一位專家可能擁有「破壞性 (destructive)」的工作風格,這需要你更謹慎地進行項目匹配。
探險隊本身的費用高昂,且有時在花費數千元後卻帶回贗品。成功的探險則能帶回頂級的稀有作品,更重要的是,能教會具備情感智慧的藝術家如何將新主題融入創作中。將專家派往後工業時代的廢墟,她回來後便會繪製悲傷的天空。這幅悲傷天空的畫作隨後可以被帶到鬧鬼博物館以獲得特殊的娛樂加成,或者混入科學展覽中產生完全不同的效果。
來自 Arty-Facts 的主題畫作可以放置在先前擴充內容的其他博物館類型中,讓現有的存檔有理由以全新的視角重新審視舊有的建築。
這種跨博物館的潛力,是本體遊戲鼓勵將植物學與史前展覽相結合的自然延伸。Arty-Facts 將此推向極致,並賦予其超越美學多樣性的機制用途。

專家委託特質介面
現場表演與全新的裝飾工具組
Arty-Facts 還引入了與專精於戲劇表演的藝術專家相關的現場表演。隨著博物館的發展,這些表演成為了一種與早期擴充內容中被動瀏覽展覽的循環截然不同的娛樂方式。在恐龍骨架旁安排一場默劇表演在邏輯上完全說不通,但它確實奏效了。
裝飾方面的增加也值得一提。抽象的塊狀圓柱、裝飾藝術風格的壁紙主題、迷幻的地板圖案以及新的燈光選項,為建築者提供了比以往任何擴充內容都更豐富的素材。其多樣性是該遊戲目前為止表現最好的。有些蠟筆柱裝飾的形狀顯然是開發者刻意為之,但無論你在參觀者面前放什麼,他們似乎都完全不在意。
對於自遊戲發售以來一直隨意建造的玩家來說,Arty-Facts 是第一個真正獎勵玩家在放置牆壁前先思考佈局的擴充內容。情感流動系統意味著結構不良的博物館會以一種具體而非抽象的方式流失利潤。
Arty-Facts 在 Two Point Museum 時間軸中的定位
之前的擴充內容 Zooseum 嘗試了玩家與展覽之間的物理互動。而 Arty-Facts 則將重點完全轉移到博物館管理的心理層面與藝術生產的經濟學上。兩種方法都行得通,但 Arty-Facts 給人的感覺設計層次更為豐富。
對於那些在完成本體遊戲後對是否回歸《Two Point Museum》感到猶豫的玩家來說,這款 DLC 提供了強大的誘因。如果你在投入新內容前需要複習,可以參考 Two Point Museum 攻略,其中涵蓋了基礎系統的說明。Arty-Facts 戰役現已在 PC 和家用主機平台推出。







