Reddit 用戶 RF3D19 本週在不慎摔落他們的新款 Steam Controller 後,發現了意想不到的驚喜。這款售價 $99 的遊戲手把不僅配備了雙觸控板、完整的陀螺儀支援以及 TMR 搖桿,顯然還藏了一手:只要將它摔落,偶爾就會發出 Wilhelm scream 的慘叫聲。
沒錯,就是那個 Wilhelm scream。自 1951 年以來,這個音效便不斷在電影與電視作品中迴盪。
發現過程
這個彩蛋於本週在 r/SteamController 子版面上被發現,當時 RF3D19 上傳了一段 2 秒的短片,展示了手把在摔落過程中發出的哀號。起初玩家們抱持懷疑態度,許多留言者認為音效是後製合成的,或是手把經過了改裝。然而,隨著討論串中越來越多擁有者進行「摔落測試」,大家最終達成共識:這是真的。
PC Gamer 的 Morgan Park 在不情願地測試了自己剛開箱的手把後,也親自證實了這一點。這個慘叫聲相當微弱,且需要從一定高度摔落——高度足以讓你對沙發的緩衝能力感到擔憂——而且並非每次摔落都會觸發。
沒人要求但大家都尊重的冷卻時間
重點在於:Wilhelm scream 設有冷卻時間。摔落手把觸發慘叫後,若立即嘗試第二次,將不會有任何反應。Reddit 上的玩家回報,兩次慘叫之間的間隔大約為一分鐘或更久。這究竟是為了讓彩蛋保持驚喜感而刻意設計的機制,還是觸覺回饋(haptic)觸發器程式設計後的副作用,目前尚不得而知。
無論如何,這意味著你無法站在原地不斷摔落價值 $99 的手把來循環播放這個復古音效。這或許也是件好事。
Wilhelm scream 是一種庫存音效,最早於 1951 年為電影《Distant Drums》錄製。此後它出現在數百部電影、電視節目和遊戲中,成為娛樂史上辨識度最高的音效彩蛋之一。
觸覺回饋技術的功勞
Steam Controller 並不像 PlayStation 5 的 DualSense 那樣擁有明顯的前置揚聲器。那麼它是如何發出聲音的呢?目前最主流且技術上最合理的推測,指向了手把內部的觸覺回饋馬達。這些強大的觸覺致動器在程式編寫得當的情況下,能夠產生驚人廣泛的聲音範圍,本質上是透過極高頻率的震動來模擬音訊輸出。
這對 Valve 來說並非新鮮事。2015 年的原版 Steam Controller 就具備相同的「以觸覺回饋模擬揚聲器」技巧,當時的改裝社群很快就破解了這個功能。過去甚至有人將這些觸覺回饋編寫成演奏《星條旗之歌》。當時的音質相當粗糙,現在依然如此,而這正是 Wilhelm scream 作為隱藏功能如此契合的原因——它的低保真(lo-fi)質感與硬體實際能產生的效果完美匹配。
Valve 尚未證實慘叫聲是完全來自觸覺回饋輸出,還是 2026 年款機型內建了小型隱藏揚聲器。考慮到聽過該音效的玩家所描述的音質,觸覺回饋仍是最可能的解釋。
這對 Valve 的硬體文化意味著什麼
Valve 一直以來都以在產品中埋藏笑話與彩蛋而聞名。光是 Half-Life 系列就有多年累積的彩蛋紀錄,Steam 平台本身的 UI 也散佈著各種隱藏梗。在手把的摔落偵測系統中埋入一個 Wilhelm scream,正是那種符合該公司性格、低調卻極具巧思的惡作劇。
售價 $99 的 Steam Controller 在首發時約 30 分鐘內便銷售一空,Valve 也承認其銷售速度超乎預期。市場需求之大,導致 eBay 上的黃牛在發售後幾天內就開始加價轉售。在 Valve 準備擴大 Steam Machine 生態系統之際,Wilhelm scream 的發現為這款硬體增添了更多話題性。
對於已經擁有的玩家,專業建議很簡單:試著摔在柔軟的表面上,兩次嘗試之間等待一整分鐘,並將音量調大。至於還在等待補貨的玩家,在等待下一波開放購買(Valve 表示將採用類似 Steam Deck 的預購系統)的同時,歡迎查看我們的遊戲評測與遊戲攻略。







