上週四,Steam 的一次更新悄悄地在預訂系統的程式碼中加入了一些有趣的內容:Reddit 使用者 Pepeizg 在 r/steammachine 社群中發現了四種不同 Steam Machine 套件的參考資訊。這個數字幾乎與 Valve 告知 Digital Foundry 的計畫相符。

程式碼實際揭露的內容
Steam 預訂系統的更新包含了四種 Steam Machine 套件、兩種 Steam Frame(VR 頭戴裝置)套件,以及 Steam Controller 和 Steam Deck 的額外套件的參考資訊。在 Steam 的架構中,套件本質上是包含特定檔案集的資料夾,而 Steam Machine 有四個獨立的套件,強烈暗示了四種不同的產品配置,而非單一配置。
關鍵在於:這並非空穴來風。在去年的 Digital Foundry 專訪中,Valve 概述了正好有四種 Steam Machine 型號的計畫。據報導,陣容細分如下:
四個套件。程式碼中的四個欄位。數字對得上。
記憶體短缺問題潛藏在背景
時機點讓這件事變得非常有趣。Valve 已經證實,Steam Deck 供應量減少是由於人工智慧硬體需求導致的 RAM 和儲存空間短缺所致。同樣的零組件擠壓也正在推高整個 PC 零件的價格。
Xbox 的 Asha Sharma 也指出,人工智慧驅動的記憶體短缺是可能導致即將推出的硬體供應受限和價格上漲的因素。據信 Steam Machine 本身已經因為這項短缺而面臨延遲。因此,如果 Valve 仍在計畫推出 512GB 和 2TB 版本,要為四種 SKU 在上市時備足足夠的 NAND 儲存空間,將是一個實際的後勤挑戰,而非假設性的問題。
為何是四個版本,而非僅一個
Valve 的這種做法與他們處理 Steam Deck 的方式類似:提供多種儲存空間等級,以不同的價格點來涵蓋更廣泛的市場。關鍵在於,Steam Controller 組合包版本讓買家能夠立即開箱即玩,而獨立版本則針對那些已經擁有控制器或偏好不同輸入方式的玩家。
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這對關注硬體情況的買家意味著什麼
更廣泛的圖景是,Valve 正在應對與所有硬體製造商目前面臨的相同供應鏈壓力。在正常情況下,四種 SKU 是一個雄心勃勃的陣容。在當前情況下,人工智慧需求與消費性電子產品爭奪相同的記憶體零組件,這對上市時的供應和定價提出了真正的疑問。
Valve 尚未公布任何 Steam Machine 配置的價格。鑑於 Steam Machine 據報導已因零組件短缺而延遲一次,較低儲存空間版本先推出的分階段上市並不會令人意外。
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預訂系統的更新表明,Valve 正在積極地朝著所有四種配置都仍在計畫中的上市目標邁進。在發布前,供應限制是否會迫使計畫發生任何改變,這是值得關注的問題。








