紐約州已對 Valve 提起訴訟,指控該公司在 Counter-Strike 2、Dota 2 及 Team Fortress 2 等遊戲中的戰利品箱系統構成非法賭博行為。此訴訟由檢察長 Letitia James 於2026年2月25日在曼哈頓提出,她主張這些遊戲內功能可能導致賭博成癮,尤其對年輕玩家影響甚鉅。
檢察長 James 表示,Valve 透過允許玩家以真實貨幣購買數位鑰匙來開啟戰利品箱的系統,從中獲利數十億。她在聲明中將此機制比喻為吃角子老虎機,並指出部分虛擬道具被刻意設計為稀有物品,藉此提升其感知價值,進而誘導玩家反覆課金消費。訴訟中引用的一個典型案例,是一款 Counter-Strike 皮膚據報於2024年以超過 $1 million 的價格成交。
對 Steam 交易市場的衝擊
此訴訟同時點出 Valve 作為全球最大數位遊戲平台 Steam 營運商的角色。透過戰利品箱獲得的皮膚及其他外觀道具,可在 Steam 交易市場上進行交易或出售,而 Valve 則從每筆交易中抽取手續費。據報導,Valve 僅憑 Counter-Strike 鑰匙銷售一項,於2023年便創下近 $1 billion 的營收。
2025年,Counter-Strike 皮膚經濟的調整據報導導致超過 $1 billion 的虛擬市場價值蒸發,對交易玩家及收藏家造成嚴重衝擊。這些事件凸顯了 Valve 生態系統內數位道具買賣所牽涉的龐大金融利益,以及戰利品箱機制所引發的廣泛爭議。
遊戲業界對戰利品箱的全面審視
戰利品箱因與賭博高度相似,長期以來在遊戲業界飽受批評。儘管各大發行商通常將其定位為外觀道具的選購項目,但監管機構與倡議團體對其潛在的成癮風險及財務危害表示高度關切,尤其針對未成年玩家。此次紐約州訴訟要求永久禁止 Valve 在其遊戲中提供此類系統,並要求對涉嫌違反州賭博法規的行為處以罰款。
此案亦反映出外界對第三方「皮膚賭場」及線上交易市場日益增加的審查力度。YouTube 等平台已於2025年推出相關措施,限制推廣此類服務的內容。此訴訟的判決結果,可能影響美國境內戰利品箱的監管走向,並為其他遊戲公司樹立先例。
來源:Kotaku
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常見問題(FAQ)
此次針對 Valve 的訴訟涉及哪些遊戲?
訴訟中明確提及的遊戲包括 Counter-Strike 2、Dota 2 及 Team Fortress 2。
為何紐約州認定戰利品箱屬於非法行為?
檢察長主張,戰利品箱的運作機制與賭博無異,因為玩家需花費真實貨幣,以隨機抽取虛擬道具,且部分道具被刻意設計為稀有物品以提升其價值。
Valve 據報從戰利品箱中獲利多少?
根據訴訟內容,Valve 僅憑 Counter-Strike 鑰匙銷售一項,於2023年便創下近 $1 billion 的營收,此外公司亦從所有外觀道具的 Steam 交易市場交易中持續抽取收益。
Valve 於2025年對皮膚經濟進行了哪些調整?
Valve 修改了 Counter-Strike 皮膚的交易與估值機制,據報導導致超過 $1 billion 的虛擬市場價值蒸發,對收藏家、交易玩家及賣家造成嚴重衝擊。
此訴訟是否可能影響其他遊戲或公司?
有可能。此案的判決結果可能影響美國遊戲業界對戰利品箱的整體監管方向,並為虛擬道具經濟在賭博法規下的定性樹立重要先例。




