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Viker Games 攜手 The Grapes IP:Web3 遊戲成功之道

專訪 Viker Games 共同創辦人 Dan Beasley,深入解析如何打造 The Grapes IP 並在 Web3 領域取得成功。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

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在 Web3 遊戲日益蓬勃發展的當下,有這樣一個項目,它在擁抱區塊鏈技術的同時,精準捕捉到了合家歡娛樂的精髓。我們有幸對 Viker Games 的共同創辦人,同時也是 The Grapes IP 背後的推手 Dan Beasley 進行了一次獨家專訪,深入探討他們一路走來的點滴與心路歷程。從最初的起源到在休閒手遊領域面臨的挑戰,Dan 分享了他對 Web3 遊戲未來的獨到見解,以及 The Grapes 如何在市場中脫穎而出。

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跨越時空與技術的旅程

Dan Beasley 在行動產業的資歷長達二十年,從早期的手機鈴聲時代,到如今引領 Web3 遊戲領域的先驅。他的職業生涯始於手機主要僅用於通話與簡訊的年代,但他敏銳地察覺到行動娛樂的潛力,並與 News International 和 Sky 等客戶合作,推出了多款熱門鈴聲。

隨著產業的演進,Dan 的職涯也隨之轉型。當 iPhone 徹底改變了整個產業時,他在為 RBS、NatWest、Mr. Bean 和 Square Enix 等知名品牌開發手機 App 與互動工具方面扮演了關鍵角色。最終,他創辦了 Viker Games,將重心從服務客戶轉向開發自家項目,The Grapes IP 也因此誕生。

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我創辦了自己的代理公司,並為 Mr. Bean、Who Wants to Be a Millionaire 和 Square Enix 等客戶開發遊戲。2019 年,我決定將重心從客戶專案轉向開發我們自己的作品,這促成了 Viker 的誕生,從那時起我們便一路向前,未曾回頭。

The Grapes IP

正如 Dan 所述,The Grapes 不僅僅是一個 Web3 項目,它是一個全球認可、適合闔家觀賞的娛樂 IP,旨在超越 Web3 的界限,觸及更廣泛的受眾。Dan 將其比作 Angry Birds 等標誌性品牌,強調 The Grapes 最初僅是一組 3,333 個 NFT 的收藏品,但正朝著成為家喻戶曉的品牌邁進。目標是什麼?打造一個如同小熊維尼 (Winnie the Pooh)、Hello Kitty 或玩具總動員 (Toy Story) 那樣可愛且充滿樂趣的宇宙,吸引各個年齡層的玩家。

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以 Angry Birds 為例,它是一個家喻戶曉的品牌,也是全球公認的娛樂 IP。但它最初只是一款需要支付 69 便士下載遊玩的行動遊戲。人們花費無數時間在遊戲上,隨後它迅速跨越了手機平台的限制,出現在午餐盒、鉛筆盒、主題樂園、電影中,甚至現在還登上了 Netflix。我的孩子們透過 Netflix 接觸 Angry Birds,他們甚至不知道這款遊戲最初的模樣。

行動遊戲的優勢

為何選擇手機作為 The Grapes 的平台?Dan 的回答很直接:手機是全球最大的遊戲平台。幾乎每個人都擁有一支智慧型手機,這是觸及全球受眾最便捷的方式。此外,手機擁有 App Store 和 Google Play 等強大的發行管道,更增添了其吸引力。那麼 Web3 的採用情況如何呢?Dan 指出,主流發行管道正開始釐清對 Web3 的立場,這增強了在這些平台營運的信心。

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毫無疑問,手機是全球最大的遊戲平台。無論你走到哪裡,大多數人手邊都有某種形式的智慧型手機,無論是 iOS 還是 Android 裝置。手機就在他們手中,這也是全球用戶消費娛樂內容的方式。將 The Grapes 放在手機上對我們來說是自然而然的選擇,因為它能提供最廣泛的覆蓋率。

Web3 採用的挑戰

一個引人深思的問題是:為什麼沒有更多的 Web3 項目瞄準休閒手遊市場?Dan 提供了獨特的視角,解釋說許多早期的 Web3 採用者來自桌機遊戲背景,這影響了他們最初的方向。Web3 在桌機環境和加密貨幣領域的興起導致了這種趨勢。然而,Dan 預測重心將會逐漸轉向手機,特別是隨著像 Zynga 這樣的大型廠商近期宣佈推出「Sugartown」。隨著手遊生態系統的演進,Web3 的採用將會出現更多機會。

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我對 Web3 技術在手遊中的應用感到特別興奮。像 Zynga 這樣的大型廠商正在進入這個領域,這顯示出巨大的成長潛力。見證成熟的遊戲系列和工作室如何切入 Web3 並將這些技術整合到他們的遊戲中,是一件非常迷人的事。我也很期待看到 Web3 在未來 12 個月內如何演變,隨著它變得更加主流,前景十分看好,我相信我們正處於遊戲產業變革的前夕。

平衡 Web3 與使用者體驗

The Grapes 擁抱區塊鏈技術,但並未強加於使用者。Dan 強調提供流暢、友善的使用者體驗至關重要,不應讓玩家被過多的 Web3 術語淹沒。使用者可以自由選擇透過傳統方式(如 App 內購買或廣告)來享受 The Grapes,並在準備好時進一步深入探索 Web3。透明度是關鍵,確保使用者在了解技術存在的同時,不會感到被強迫。

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對我們而言,我們專注於打造出色的體驗和優質的遊戲。我們的目標是提供愉快的體驗,而不讓使用者感到困難。我們希望確保流暢的入門流程,不要用 Web3 術語讓使用者感到困惑或緊張。我們的策略是讓任何人都能輕鬆獲得絕佳體驗,當他們準備好時,我們再引導他們深入了解 Web3。

混合模式:融合 Web3 與傳統變現

透過結合 Web3 功能與廣告和 App 內購買等傳統變現方式,The Grapes 提供了一種迎合更廣大受眾的混合模式。玩家可以選擇自己偏好的參與方式,確保了包容性與易用性。當使用者準備好探索 Web3 時,管道是開放的,但 The Grapes 並不會強迫他們。這種靈活的選擇權是他們策略的核心。

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我們對 Web3 的內容毫不隱瞞。它的存在顯而易見,如果使用者想參與,隨時都可以。然而,如果有人只想透過 App 內購買或觀看廣告來玩遊戲——即傳統的變現方式——他們完全可以這樣做,而不必被迫接觸 Web3。我們不想讓使用者感到複雜或困惑。我們的策略是讓任何人都能輕鬆獲得絕佳體驗,只有在他們準備好時,我們才會引導他們深入了解 Web3。

吸引休閒玩家

讓休閒玩家在短時間的遊戲過程中保持參與感可能是一項挑戰,但 The Grapes 有一套致勝策略。透過提供引人入勝的內容與獎勵,The Grapes 實現了令人印象深刻的平均遊玩時間與留存率。Dan 反駁了休閒玩家只是「零碎時間玩家 (snackers)」,玩一下就會放棄的觀點。人們每天在手機上花費數小時,而 The Grapes 旨在為他們提供回歸遊戲的充分理由。

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當我們推出 The Grape Juice 拖放益智遊戲時,平均遊玩時間超過了 90 分鐘,並獲得了驚人的留存率。我們也專注於錦標賽,定期增加新內容,給玩家回歸的理由。將休閒玩家視為「零碎時間玩家」而迅速棄坑的誤解並不總是正確的。人們每天在手機上花費數小時,無論是玩遊戲、看影片還是進行其他活動。關鍵在於提供引人入勝的內容與誘因,讓他們持續回流。

Web3 遊戲的未來

Dan Beasley 對遊戲的未來感到振奮,無論是 Web2 還是 Web3。他預計 Web3 的採用將會顯著成長,特別是在手機遊戲領域,隨著 Zynga 和 Square Enix 等大型廠商進入該領域,成熟的遊戲系列與 Web3 技術的結合將是值得關注的發展。此外,Dan 也迫不及待地想見證 Web3 在邁向主流過程中的持續演進,並預見遊戲產業將迎來變革性的改變。

結語

在 Dan Beasley 及其團隊的領導下,The Grapes 正引領著 Web3 遊戲的新時代,將合家歡娛樂與區塊鏈技術完美結合。他們秉持的包容性、透明度與混合變現模式,正為休閒手遊樹立新的標竿。隨著 Web3 的持續演進,像 The Grapes 這樣的項目已準備好重新定義遊戲版圖,並擄獲全球玩家的心。敬請期待他們在打造一個持久且深受喜愛的娛樂 IP 之路上,繼續跨越 Web3 的界限。

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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