The Game Awards 2025: Which New Games Drove the Biggest Buzz

War: Warhammer 40,000 願望清單突破 76 萬

GameDiscoverCo 揭示 The Game Awards 2025 中,哪些新遊戲公告獲得最多願望清單、預告片觀看次數及媒體報導。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

The Game Awards 2025: Which New Games Drove the Biggest Buzz

2025 年遊戲大獎(The Game Awards 2025)再次證明,這場盛會不僅是為了慶祝過去一年,更是為了展望未來的遊戲發行。根據GameDiscoverCo 的報告,本次直播在全球吸引了 1.71 億人次觀看,比 2024 年創下的歷史新高增加了 11%。憑藉如此龐大的曝光度,新的遊戲發表會得以在多個平台上立即產生可衡量的關注度。

為了瞭解哪些發表會引起了最大的共鳴,我們分析了三個指標的數據:活動結束後一週內 Steam 願望清單的增長、來自遊戲大獎和 IGN 頻道的 YouTube 預告片觀看次數,以及 Footprints.gg 追蹤的傳統媒體報導。綜合這些訊號,可以更全面地瞭解哪些遊戲在活動結束後脫穎而出。

PC 玩家推動早期熱潮

Steam 願望清單的增長強烈傾向於迎合 PC 優先玩家的遊戲,並且在發表會的同時推出了商店頁面。《全面戰爭:戰鎚 40,000》(Total War: Warhammer 40,000)成為最即時的成功案例,迅速攀升至約 76 萬個願望清單。這一結果突顯了《全面戰爭》品牌和《戰鎚》授權在策略遊戲玩家中的持續影響力。

其他表現優異的遊戲包括《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)和《控制:共鳴》(Control Resonant),分別增加了約 58 萬和 52 萬個願望清單。這兩款遊戲都受益於作為知名系列的新作,擁有清晰的品牌形象,並在發表後立即在 Steam 上架。

《幻影之刃零》(Phantom Blade Zero)也獲得了顯著的關注,願望清單數量超過 53 萬。儘管這款遊戲的中國武術風格明顯吸引了亞洲市場,但數據顯示,其超過一半的願望清單來自中國以外的玩家,這表明了更廣泛的全球關注。

熟悉的創作者和類型訊號至關重要

幾款中等表現的遊戲再次證明了知名創意人才和清晰類型定位的價值。受賽博龐克啟發的驚喜發表遊戲《無法無天》(No Law)與《人中之龍》系列共同創作者的新專案《龍之幫》(Gang of Dragon)一同吸引了早期關注。由《瑪利歐 + 瘋狂兔子》創意團隊成員開發的 PC 動作平台遊戲《獾布拉德利》(Bradley the Badger)儘管風格較為輕鬆,但也獲得了關注。

在許多這些遊戲中,願望清單與追蹤者的比例異常高,這表明一部分玩家只是隨手將多個發表會的遊戲加入了願望清單。重疊分析顯示,大約四分之一的玩家將多個相同的高知名度遊戲加入了願望清單,這表明在這個階段,玩家更多的是廣泛的好奇心,而非深度投入的粉絲。

預告片觀看次數呈現不同景象

YouTube 預告片觀看次數提供了互補的視角,特別是對於沒有活躍 Steam 頁面的遊戲。雖然許多相同的遊戲位居榜首,包括《幻影之刃零》、《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》和《全面戰爭:戰鎚 40,000》,但排名也突顯了對仍處於早期開發階段專案的興趣。

《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)儘管願望清單增長較少,但在預告片觀看次數方面排名很高,這主要是因為它在遊戲大獎之前就已經發表了。同樣地,《星際大戰:舊共和國的命運》(Star Wars: Fate of the Old Republic)和《森林 3》(Forest 3,Sons of the Forest 的續作)即使沒有 Steam 頁面也吸引了大量關注,這表明僅憑系列知名度就能推動參與度。

值得注意的是,這些觀看次數僅反映了遊戲大獎和 IGN 頻道上的上傳內容。一些預告片也出現在發行商或特定系列的頻道上,這意味著總體關注度可能高於數據所示。

傳統媒體關注系列作品的份量

Footprints.gg 追蹤的多語言傳統媒體報導,主要集中在知名系列作品上。《惡靈古堡:安魂曲》在總體提及次數中領先,緊隨其後的是《星際大戰:舊共和國的命運》和新發表的《古墓奇兵》專案。Larian 的下一款《神諭》遊戲也排名很高,儘管由於與不相關的產業討論重疊,部分報導需要過濾。

其他持續受到媒體關注的遊戲包括 Capcom 期待已久的《Pragmata》、空戰奇兵系列的新作,以及 Archetype Entertainment 的動作角色扮演遊戲《出埃及記》(Exodus)。儘管這些遊戲在願望清單或預告片指標上沒有佔據主導地位,但它們在書面報導中保持了強勁的曝光度。

綜合評估整體關注度

當願望清單、預告片觀看次數和媒體提及次數的排名進行混合和加權以考慮缺失數據時,一個更清晰的頂級層級浮現出來。《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》、《星際大戰:舊共和國的命運》、《幻影之刃零》、《惡靈古堡:安魂曲》和《神諭》共同脫穎而出,成為 2025 年遊戲大獎最具影響力的發表會。

這些結果突顯了知名品牌、及時的平台可用性和清晰的類型定位如何持續影響早期玩家的回應。隨著開發的進展和更多遊戲內容的揭露,這些早期指標將有助於在遊戲發行前建立預期。

來源:GameDiscoverCo

2025 年遊戲大獎中最成功的新遊戲發表會是哪一個?
根據 Steam 願望清單的增長,《全面戰爭:戰鎚 40,000》立即引起了最強烈的反響,尤其是在 PC 玩家中。

哪些遊戲總體上獲得了最多的關注?
綜合願望清單、預告片觀看次數和媒體報導,表現最佳的遊戲是《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》、《星際大戰:舊共和國的命運》、《幻影之刃零》、《惡靈古堡:安魂曲》和《神諭》。

為什麼有些遊戲在預告片觀看次數中排名很高,但在願望清單中排名較低?
有些遊戲仍處於開發早期,尚未有 Steam 頁面,而另一些則在活動前就已發表。預告片觀看次數即使在無法加入願望清單的情況下也能捕捉到玩家的興趣。

Steam 願望清單能準確預測遊戲的成功嗎?
願望清單是一個有用的早期訊號,特別是對於 PC 遊戲而言,但它反映的是最初的好奇心,而非長期的銷售表現。

為什麼傳統媒體報導仍然很重要?
媒體提及有助於衡量更廣泛的知名度和產業相關性,特別是對於以主機為主的遊戲或擁有既定玩家群的系列作品。

教育性, 報告

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026

相關新聞

熱門新聞