《We Are So Cooked》預告揭示全新合作潛行機制

《We Are So Cooked》最新預告片首度揭露遊戲中基於物理引擎的合作潛行玩法。

Eliza Crichton-Stuart

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We Are So Cooked Trailer Shows New Co-op Stealth Mechanics
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We Are So Cooked 的最新預告片展示了一款基於物理引擎的合作潛行遊戲,其核心玩法相當荒謬:玩家必須在不被發現的情況下,將一具屍體拖過人潮擁擠的飯店。開發商 Dwarven Brothers 將整款遊戲建立在「與布娃娃物理機制搏鬥」的尷尬挑戰上,同時還得閃避飯店員工、房客以及監視器。

雖然技術上支援單人遊玩,但遊戲會對此進行懲罰。單人拖行屍體的速度極慢,會留下明顯的拖行痕跡,且無法攜帶其他物品。兩名玩家可以分擔負重,但若默契不足,則會導致屍體掉落、發出巨大聲響而暴露行蹤。每一扇門、每一道樓梯和每一個狹窄轉角,都是對玩家溝通與時機掌握的考驗。

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為什麼默契比技術更重要

這款遊戲的挑戰不在於反應速度或解謎,而在於如何與夥伴同步動作,同時操控一具鬆軟、受物理引擎驅動的屍體。上下樓梯需要小心抬起,急轉彎時若不注意,屍體可能會撞上牆壁。保全人員的巡邏路線難以預測,甚至連飯店裡的狗都會讓你暴露。成功的關鍵在於規劃路線、掌握動作時機,並在狀況失控時保持冷靜。

遊戲基調刻意走輕鬆幽默路線,著重於設定本身的荒謬感,而非嚴肅的敘事。這與 Hazelight Studios 開發的敘事導向合作遊戲 It Takes Two 有著截然不同的設計方向。屍體在本作中僅是遊戲道具,而非劇情推動的關鍵。

預告片釋出引發熱烈討論

本作的揭露資訊透過 Geoff Keighley 的 X 帳號以及 The Game Awards 的 Instagram 發布。其獨特概念迅速吸引了目光,展現出那種混亂、容易讓玩家間「友情破壞」的遊戲體驗,非常適合直播,也更容易引發玩家間的爭論。

發售窗口

We Are So Cooked 目標於 2026 年發售,但目前尚未鎖定具體日期。

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常見問題 (FAQs)

We Are So Cooked 將登陸哪些平台?
平台細節尚未公布。隨著 2026 年發售窗口臨近,預計會有更多資訊釋出。

We Are So Cooked 可以單人遊玩嗎?
可以,但單人玩家移動速度較慢,會留下明顯痕跡,且在拖行屍體時無法攜帶其他物品。

合作模式支援多少名玩家?
該遊戲專為合作遊玩而設計,但確切的玩家人數尚未確認。

We Are So Cooked 與其他合作遊戲有何不同?
它專注於基於物理機制的協調性與喜劇潛行,而非沉重的敘事或情感鋪陳。

遊戲何時發售?
遊戲預計於 2026 年發售,但尚未公布具體日期。

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