We Were Here Tomorrow 為 Total Mayhem Games 的合作解謎系列帶來了顯著的轉變。本作現已登陸 Xbox Series X|S,遊戲捨棄了該系列標誌性的冰封城堡與中世紀地下城,轉而採用直接取材自 1980 年代科幻作品的復古未來主義美學。雙人溝通與解謎的核心玩法依舊保留,但場景氛圍顯得更加輕快、色彩鮮明且刻意營造出懷舊感。
執行製作人 Luite Douma 表示,本作旨在深化系列對於「共享時刻」的強調——即在一個既熟悉又充滿新鮮感的世界中,與夥伴共同探索、協力解謎並發掘隱藏秘密。

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卡帶未來主義的遊樂場
We Were Here Tomorrow 的世界觀深度融入了卡帶未來主義(cassette futurism)——厚重的科技感、大膽的配色,以及處處彰顯 1980 年代復古未來主義的設計選擇。系列前作多半強調緊張感與孤獨感,而《Tomorrow》則選擇了更接近「舒適探索」的風格,並在其中疊加了懸疑要素。這種基調的轉變既直接且充滿巧思。
遊戲場景比系列以往的作品更加宏大且開放。玩家將穿梭於充滿謎題的空間中,這些空間鼓勵觀察與合作。隨著玩家完成挑戰,世界會產生反應——視覺上的變化不僅標誌著進度,更賦予了通關所需的團隊合作以實質意義。這是一種比前作更為直觀且具體的成就回饋。
續作與入門點
在敘事方面,We Were Here Tomorrow 的劇情承接自 We Were Here Forever。系列老玩家將能捕捉到與前作相關的故事線索與彩蛋,包括一些關於 Jester 以及其他長期懸而未決之謎的解答。
話雖如此,新玩家也能毫無障礙地從本作開始遊玩。故事本身相當獨立。回歸的玩家能獲得額外的背景資訊與隱藏細節,但遊戲並未將體驗門檻設在系列知識之上。
隔牆對話
溝通依然是遊戲體驗的基石。玩家需依賴升級後的對講機系統與近距離語音聊天,在分離狀態下進行協調。非對稱設計意味著每位玩家擁有的工具與獲得的資訊皆不相同。解謎過程需要清晰的描述、積極的傾聽,以及理解夥伴從其視角所傳達訊息的能力。
謎題種類繁多,從邏輯導向的腦力激盪到依賴特殊能力的移動挑戰應有盡有。遊戲節奏在這些類型間切換,確保體驗不會陷入停滯。敘事節奏也會根據玩家的溝通效率做出反應,為單純的開關機關與開門探索增添了更多層次。
更廣闊的空間,更流暢的移動
We Were Here Tomorrow 拋棄了前作中「房間對房間」的結構。取而代之的是,玩家將探索具有獨特視覺風格的大型主題區域。完成目標會觸發環境變化以反映進度——這種設計選擇讓世界顯得更具互動性,而非靜態的背景。
移動機制也經過優化以配合這一轉變。操作手感更加流暢,這在穿梭於廣闊空間時顯得尤為重要。最終呈現出的遊戲體驗,鼓勵玩家在解謎之餘,也能細細品味周遭的環境。
為雙人合作而生
We Were Here Tomorrow 的核心價值在於合作時刻。該系列一向擅長透過溝通失誤、突如其來的突破與共享勝利來創造樂趣。《Tomorrow》進一步強化了視角差異與團隊合作的重要性。許多謎題迫使玩家不僅要考慮自己的視角,還要顧及夥伴的視角,從而將信任與協作鞏固為核心機制。
全新的機制、擴展的環境與科幻設定為該系列注入了新氣象,同時並未捨棄其成功的本質。無論你是與固定的合作夥伴遊玩,還是與新朋友搭檔,本作都旨在提供一種既熟悉又具備足夠新鮮感的遊戲體驗。
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常見問題 (FAQs)
We Were Here Tomorrow 在哪些平台發售?
We Were Here Tomorrow 為 Xbox Series X|S 獨佔遊戲。
我需要玩過之前的 We Were Here 系列作才能享受《Tomorrow》嗎?
不需要。本作的故事是獨立的體驗。新玩家可以直接上手,無需具備前作知識。系列粉絲會發現額外的連結與彩蛋,但這些並非理解劇情所必需。
遊戲中的合作溝通是如何運作的?
玩家使用升級後的對講機系統與近距離語音聊天,在不同位置解謎時分享資訊。清晰的溝通是決定進度順利與否的關鍵。
We Were Here Tomorrow 中的非對稱遊戲玩法是什麼?
每位玩家擁有不同的工具並能看到不同的資訊。謎題要求兩位玩家相互協調,並理解彼此的角色如何互補。
遊戲採用什麼樣的場景設定?
遊戲發生在一個受卡帶未來主義啟發的復古未來世界——想像一下 1980 年代的科幻風格,擁有厚重的科技感、大膽的配色,以及相較於系列前作更為廣闊的可探索區域。
會有大型探索區域嗎?
有的。遊戲包含廣闊的主題環境,這些環境會隨著玩家完成謎題而改變,帶來一種前作較為隱晦的進度感與共同成就感。








