When Will Web3 Go Mainstream?
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Web3 主流化時機?

透過投資人 Vera Im 的視角,探討 Web3 普及面臨的挑戰與機遇,剖析加密產業如何尋求大眾市場的突破口。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

When Will Web3 Go Mainstream?

儘管經過多年的創新與投資,web3 產業仍持續面臨一個核心問題:何時才能迎來大眾玩家的爆發性時刻?在近期與 Avalanche 的對談中,Blizzard Fund 的資深投資合夥人 Vera Im 指出,答案不在於投機炒作或技術複雜度,而在於打造直觀、具備關聯性且能解決現實問題的消費者應用程式。Im 結合自身從新創員工轉型為加密貨幣投資人的經歷,針對為何主流普及化仍遙不可及,以及 web3 若要迎來期待已久的「Facebook 時刻」需要具備哪些條件,提出了務實的見解。

When Will Web3 Go Mainstream?

Web3 何時才能邁向主流?

Web3 能否邁向主流?

2018 年,Vera Im 從加密貨幣社群的一位知名人士手中獲得了少量 Bitcoin。當時她雖有些懷疑,卻也深感好奇。當許多同儕專注於傳統職涯發展時,這次與加密貨幣的早期接觸成為了她人生的轉捩點。隨著時間推移,她持有的少量加密資產價值增長,Im 的興趣也隨之加深。如今,她是 Blizzard Fund 的資深投資合夥人,該基金截至 2025 年 5 月規模達 $200 million,她在評估早期 web3 專案方面扮演著積極角色。她進入創投領域的路徑並非一蹴可幾,而是透過一系列經歷的積累,讓她對新創公司與投資領域有了全方位的視野。

新創生活與進入 web3 的啟示

Im 出生於南韓,後移居美國並在布朗大學修讀經濟學。畢業後,她加入紐約一家早期新創公司,承擔了包括處理薪資在內的多項職責,這些工作遠超她最初的職位範疇。這種親身參與新創公司實際困境的經驗,為她帶來了深遠的視角。隨後,她曾在一家傳統金融公司擔任產品經理,但這份工作讓她感到缺乏成就感。疫情期間,她搬到了邁阿密,在那裡遇見了探索 NFT 與區塊鏈應用的藝術家們,這段環境重新點燃了她對加密貨幣的熱情。回到紐約後,她在一次活動中發現了 Avalanche,這也促成了她目前在 Ava Labs 的職位。她已深耕此領域近三年。

Vera Im (Senior Investment Associate at the Blizzard Fund)

Vera Im (Blizzard Fund 資深投資合夥人)

尋找主流市場的突破口

儘管經過多年的開發,web3 產業尚未出現一款能帶來廣泛普及的指標性消費者應用。Im 將此稱為缺失的「Facebook 時刻」——即產品普及到若不參與就會感到被邊緣化的程度。她指出,Facebook 的成功在於其對各類背景的人群都具備易用性與直觀性,包括她那對科技並不特別精通的母親,也能毫無障礙地使用 Instagram 等 平台。許多 web3 產品的操作依然困難,其術語與介面往往只迎合小眾群體,而非一般大眾。若 web3 要達到過去社群媒體平台那樣的普及程度,就必須克服這些門檻。

產品開發中的重複與模仿

Im 注意到,該領域許多創辦人為了複製過去的成功,不斷推出現有專案的迭代版本,卻往往未能解決明確或重大的問題。這種趨勢導致市場充斥著相似的產品,既無法脫穎而出,也無法為玩家的生活帶來實質改善。她將此比作電影產業翻拍知名故事的傾向,這類作品通常難以激起真正的火花。web3 若要進化,需要的是能解決真實使用者需求的原創構想,而非盲目追逐趨勢或試圖利用炒作獲利。

使用者回饋在打造優質產品中的角色

Im 在 web3 觀察到的最持久問題之一,是產品開發過程中缺乏結構化的使用者回饋。許多團隊優先考慮內部討論與投資人意見,卻忽略了實際使用者的需求與體驗。最終產品對於 web3 原生社群以外的人來說,往往缺乏清晰度與易用性。Im 認為,持續的使用者訪談與回饋循環應納入開發流程中,其重要性甚至高於遵循預設的路線圖。根據實際使用情況進行迭代並調整產品,是任何希望觸及更廣大受眾的應用程式所必須邁出的步伐。

Big Blockchain Game List 顯示,在目前列出的 911 款遊戲中,有 334 款已上線,而 577 款仍處於不同的開發階段。自 2021 年該列表建立以來的對比分析顯示,總計 1,318 款遊戲中已有 31% 款停止開發,共計 407 款作品因資金挑戰與市場狀況等原因而終止。許多人認為,web3 遊戲 的下一個重大時刻將來自小型、靈活的團隊,而非大型遊戲工作室。獨立開發者擁有靈活度,可以在不受傳統企業結構限制的情況下,嘗試新穎的遊戲玩法與變現策略。像 Pixels 這樣的工作室已經證明了持續的迭代與適應如何推動該領域的進步。

Big Blockchain Game Report: Q1 2024 - discontinued games q1 2024.png

Big Blockchain Game Report: 2024 年第一季已終止的 Web3 遊戲

能見度與認知挑戰

web3 專案面臨的另一個障礙是能見度。Im 表示,許多有前途的計畫被高調的爭議事件所掩蓋,媒體環境也大多聚焦於市場波動與詐騙。這些負面頭條導致大眾產生刻板印象,使人們在購買 Bitcoin 等知名資產之外,對探索 web3 感到猶豫。具備強大潛力與深思熟慮設計的專案,往往難以獲得應有的關注。Im 強調了敘事在影響專案接受度方面的重要性。她認為,傳達正確的敘事不僅是為了吸引使用者,更是為了在擁擠的領域中建立信任與關聯性。

2025 年 2 月創下了 加密貨幣駭客攻擊 的新紀錄,去中心化平台共損失了 $1.5 billion。Bybit 交易所的駭客攻擊佔了這些損失的大部分,由於多重簽名漏洞導致 $1.4 billion 被竊。這次攻擊打破了過往紀錄,成為 DeFi 史上最大規模的漏洞利用事件。

其他安全漏洞還包括 zkLend 借貸協議,因捨入錯誤損失了 $9.5 million;以及 Ionic Money,因假代幣抵押詐騙被利用損失了 $8.6 million。2 月份幾乎所有重大漏洞利用都與鏈下漏洞有關,包括社交工程攻擊與受損的使用者介面。這些事件強化了整個 web3 生態系統提升安全措施的必要性,特別是在營運安全與治理領域。

New Record for Crypto Hacks with $1.5 Billion Lost in 2025

2025 年 2 月 Dapp 世界的漏洞利用與駭客攻擊

AI 與加密貨幣的交集作為潛在催化劑

Im 將人工智慧的快速成長視為 web3 期待已久的普及化里程碑的潛在催化劑。隨著 ChatGPT 等工具的廣泛使用,AI 已經實現了她所描述的「Facebook 時刻」。展望未來,她認為自主代理(autonomous agents)的發展可能為消費者 AI 帶來「Instagram 時刻」,即第二波廣泛普及浪潮。這些代理需要金融基礎設施來獨立與現實世界系統互動,而加密貨幣基礎設施正處於能滿足此角色的有利位置。Im 將 AI 與加密貨幣的這種融合,視為推動「超級應用」出現的關鍵,這類應用最終可能為 web3 帶來大眾消費者的普及化。

支持解決問題而非炒作

在她的觀察中,Im 始終專注於識別並支持那些致力於解決重大問題的創辦人。雖然有些專案僅是為了吸引投資而應用 區塊鏈 或代幣,但她強調必須追問該技術是否真的必要。她認為,加密貨幣基礎設施的有效應用應能提升商業模式或消費者體驗,而不僅僅是作為行銷工具。在她看來,web3 的長期成功將來自於那些立足於解決問題與使用者需求的開發者,而非追逐短期趨勢或投機目標的人。

邁向普及的審慎路徑

儘管產業仍面臨重大挑戰,Im 對 web3 的未來仍保持審慎樂觀。她結合了新創營運經驗與創投投資的視角,對產業成長所需的條件提供了務實的觀點。隨著市場趨於成熟,深思熟慮的產品開發、更佳的敘事方式,以及與 AI 等新興技術的結合,或許能幫助 web3 最終達到大眾普及的臨界點。在此之前,對加密貨幣「Facebook 時刻」的探索將持續進行,並理解到這不僅需要創新,更需要為一般玩家帶來關聯性、清晰度與真實價值。

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營運總監

教育性, Interviews

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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