The Sandbox 的聯合創始人兼營運長、ArtVerse 的聯合創始人以及區塊鏈遊戲聯盟 (Blockchain Game Alliance) 的會長 Sebastien Borget,最近在 LinkedIn 上分享了關於 web3 遊戲發展趨勢的 見解。Borget 在區塊鏈和遊戲領域擁有多年經驗,一直是將去中心化技術與互動娛樂結合的先驅。他的評論重點關注該行業固有的風險、擁抱失敗的重要性以及 web3 遊戲目前面臨的結構性挑戰。

Understanding Risk and Growth in Web3
Web3 中的風險與成長
遊戲開發長期以來一直被認為是一項高風險的事業。無論商業模式為何——無論是 Web2、免費遊玩 (Free-to-Play)、付費下載 (Premium)、邊玩邊賺 (Play-to-Earn),或是在 web3 領域內開發——商業成功的機率仍然很低。許多專案永遠無法達到可持續的玩家基礎,而關閉更是常見。Borget 指出,這種現實並非區塊鏈遊戲獨有。相反地,它反映了整個遊戲領域更廣泛的真相:即使是有前景的想法,也常常無法獲得關注。
儘管如此,Borget 認為失敗應該被視為邁向未來成功的一步。每一個不成功的專案都為開發團隊提供了寶貴的經驗,讓他們能夠改進方法並在未來取得成功。這種試驗、錯誤和學習的循環是構建遊戲不可或缺的一部分,尤其是在新興技術驅動的環境中。

Rumble Arcade New Play & Earn Campaign
創新在 Web3 遊戲中的作用
加密貨幣遊戲透過引入區塊鏈相關功能,例如數位資產所有權和代幣經濟學,來實現差異化。這些創新為遊戲的遊玩方式和貨幣化開啟了新的可能性,但它們也引入了額外的複雜性。Borget 提出了一個問題:額外的金融和技術創新層是否會使 web3 遊戲比傳統遊戲更容易失敗?
雖然區塊鏈功能可以增強玩家參與度並提供替代收入模式,但它們並不能保證成功。整合這些系統所涉及的複雜性可能會阻礙遊戲開發,並為不熟悉去中心化技術的玩家造成障礙。儘管如此,Borget 認為這些挑戰是年輕且仍在發展中的行業更廣泛學習曲線的一部分。

Four Web3 Games Shutdown in One Week (May 20th 2025)
樂趣和參與度仍然是核心
Borget 的一個關鍵觀察是,無論遊戲背後的平台或技術如何,遊戲本身必須有趣。遊戲成功的核心衡量標準通常與玩家的參與時間以及他們是否願意進行遊戲內購買有關。這些指標反映了遊戲提供有意義且愉快的體驗的能力。在 web3 遊戲的背景下,僅僅擁有區塊鏈功能是不夠的。開發者必須優先考慮遊戲設計和玩家的樂趣,如果他們希望維持長期的參與度和收入。
發行平台的缺失作用
Borget 強調的另一個問題是區塊鏈網絡在發行和推廣遊戲方面缺乏支持。在主機和手機遊戲的早期階段,Apple、Nintendo、PlayStation 和 Xbox 等平台持有者在幫助開發者接觸新玩家方面發揮了關鍵作用。這些公司投資於基礎設施和可見性,進而推動了用戶採用。
相比之下,區塊鏈網絡尚未承擔類似的角色。根據 Borget 的說法,預期的網絡效應——價值和玩家在共享鏈上的遊戲之間自由流動——尚未完全實現。因此,許多 web3 遊戲缺乏成長所需的知名度和用戶獲取支持。這種不足限制了最初與 web3 模型相關的流動性和網絡潛力。

Generic Xbox Image
展望 Web3 遊戲的未來
儘管存在目前的限制,Borget 對 web3 遊戲的長期前景仍然充滿信心。他承認該行業仍處於早期階段,並預計區塊鏈網絡最終將為開發者提供更強大的支持。隨著生態系統的成熟,使用者體驗、平台基礎設施和遊戲品質的提升,很可能會使 web3 遊戲更具可持續性和吸引力。
總而言之,web3 遊戲持續面臨一系列挑戰,從高失敗率和開發複雜性到有限的平台支持。然而,這些問題並非區塊鏈遊戲獨有。它們反映了遊戲行業歷史上普遍存在的模式。對 Borget 而言,關鍵在於認識到失敗是成長過程的一部分,並始終專注於提供有趣且引人入勝的體驗。隨著技術的發展,遊戲中新穎且成功的商業模式的潛力仍然強勁。





