The Witcher 3: Wild Hunt 的首席開發人員近日公開談論了該作兩部大型資料片《Hearts of Stone》與《Blood and Wine》的開發時程有多麼難以負荷,並解釋了為何 CD Projekt Red 最終別無選擇,只能調整其發售後內容的開發模式。
兩部傳奇資料片背後的殘酷現實
《Hearts of Stone》於 2015 年 10 月推出,距離《The Witcher 3》本體遊戲發售僅過了約 5 個月。《Blood and Wine》則緊隨其後,於 2016 年 5 月問世。這兩部作品被廣大玩家公認為 RPG 遊戲 類型中最優秀的資料片,但這些高品質內容的背後,卻是開發團隊付出的沉重代價。
《The Witcher 3》的負責人形容當時的開發時程簡直是時間不足,且團隊無法負荷那樣的開發節奏。開發團隊在尚未從本體遊戲繁重的開發週期中恢復過來時,就必須持續產出大型內容。這種模式即便執行一次都已相當困難,更遑論在 12 個月內連續執行兩次。
重點在於:當玩家回顧《Hearts of Stone》與《Blood and Wine》時,看到的是打磨精良、內容豐富且情感深刻的資料片。但大多數玩家沒看到的是,這些作品是在工作室已達極限的情況下硬撐出來的。
為何 CDPR 無法維持這種運作方式
這種節奏不僅對體力要求極高,更影響了規劃、開發規模,以及在時程如此緊迫下,團隊所能承擔的創意風險。以《Blood and Wine》為例,它新增了全新的 Toussaint 地區,並提供了超過 20 小時的遊戲內容,這在任何情況下都是一項非凡的成就。而在當時那種特定條件下,它能以那樣的完成度發售簡直令人難以置信。
CD Projekt Red 意識到這種模式無法複製。該工作室此後重組了發售後內容的開發方針,拉長了開發週期,並明確區分了本體遊戲製作與資料片開發的工作。例如《Cyberpunk 2077》的資料片《Phantom Liberty》於 2023 年 9 月發售,在採取了更審慎的發售後策略後,反映了該工作室思維上的轉變。
這對下一部 Witcher 3 資料片意味著什麼
這些評論發布的時間點至關重要。《The Witcher 3》的一部新資料片《Songs of the Past》目前正在開發中,預計於 2027 年發售。關鍵在於,CDPR 調整後的方針意味著《Songs of the Past》是在與《Hearts of Stone》或《Blood and Wine》截然不同的條件下進行開發。
這是否能產出品質相當甚至超越前作的內容,才是真正的問題所在。更多的時間與更好的資源配置並不保證能自動產出更好的遊戲,但它們確實給了開發者空間去做出更明智的決策。玩家們務必密切關注《Songs of the Past》的開發動向,因為這基本上是 CDPR 檢驗其全新資料片開發方針是否奏效的首場測試。
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