位於英屬哥倫比亞省維多利亞的 Codename Entertainment 工作室,正是《Idle Champions of the Forgotten Realms》的開發團隊,他們正準備在 2026 年推出《Without a Hitch》,這是一款結合了物理驅動玩法、程序生成地圖和突發多人互動的合作載具遊戲。這款遊戲讓玩家不再只是單純地駕駛汽車,而是將他們置於載具的控制之中,讓載具成為可操作的角色,完成運送任務並以不可預測的方式與好友互動。
早期靈感與設計決策
《Without a Hitch》的開發始於對載具機制的研究。聯合創始人 David Whittaker 引用了《Halo》系列中的 Warthog 作為早期參考點,指出其獨特的移動方式以及在合作遊玩中創造的策略性動態。定期遊玩 Halo 的 Firefight 模式有助於團隊理解多人環境中趣味的社交互動。這些早期影響塑造了遊戲的設計理念,強調移動、協作以及玩家有機地創造幽默時刻的能力。
遊戲迅速採用了異想天開的視覺風格,為汽車加上了超大的凸眼和可愛的細節,例如引擎蓋下的便利貼引擎圖。執行長 Eric Jordan 表示,這種方法是在團隊實驗角色設計和合作互動時自然產生的。目標是讓玩家感覺自己身處一個幽默與混亂是體驗不可或缺一部分的世界。
遊戲機制與合作遊玩
《Without a Hitch》的結構圍繞著短暫的 20 分鐘遊戲時段,玩家將在程序生成的環境中導航、收集物品並完成運送任務。雖然目標明確,但遊戲鼓勵即興發揮、碰撞和有趣的實驗。遊戲提供單人模式和最多四名玩家的合作模式。
遊戲中的六天結構提供了一種進展感,但地圖的程序生成性質確保了沒有兩個遊戲時段會完全相同。玩家可以互相載運、操作物品,並在不依賴預設事件的情況下發現突發的時刻。這種結構與自由的結合強化了遊戲對社交遊玩和即興發揮的重視。
物理與社交系統的角色
物理驅動的互動是《Without a Hitch》的核心。Codename Entertainment 探索了載具重量、碰撞反應和環境障礙如何影響玩家行為。對這些機制進行微小的調整,往往會對遊戲玩法產生顯著的改變,從而加強了控制與混亂之間的平衡。早期的原型專注於語音聊天和簡單的駕駛互動,這證明了社交系統可以將基礎機制轉化為引人入勝的合作體驗。
該工作室還從《Rocket League》和《Mario Kart》等遊戲中汲取靈感,以完善競技和合作動態。透過結合載具物理、物品操作和多人互動,遊戲讓玩家在每個遊戲時段都能創造獨特的故事和幽默的場景。
幽默與突發遊玩
幽默感貫穿了《Without a Hitch》的整個遊戲過程。語音聊天、載具碰撞和有趣的視覺提示自然而然地產生了笑聲,而非透過預設的喜劇。團隊將這種設計理念稱為「friendslop」,用以描述多個玩家共享同一環境時所產生的不可預測且經常混亂的互動。
Jordan 解釋說,擁抱 friendslop 讓遊戲能夠捕捉到一種合作遊玩方式,即即興發揮與技巧同等重要。玩家可以達成目標,但他們也有自由透過碰撞、物品操作或意想不到的團隊合作來創造自發且難忘的時刻。
準備推出
隨著遊戲邁向 2026 年的推出,Codename Entertainment 正在專注於完善多人系統、程序生成和載具物理。兩次公開測試已經提供了回饋,這些回饋塑造了迭代改進,幫助工作室在可預測性與突發遊戲玩法之間取得平衡。《Without a Hitch》現已可在 Epic Games Store 上加入願望清單。
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常見問題 (FAQ)
《Without a Hitch》將在哪些平台推出?
目前已確認遊戲將在 PC 上推出,並可透過 Epic Games Store 取得。
最多可以有多少名玩家一起遊玩?
合作模式最多支援四名玩家,同時也提供單人遊玩。
遊戲玩法是怎樣的?
玩家在短暫的 20 分鐘遊戲時段中控制載具,完成運送任務,同時在物理驅動的環境中與其他玩家互動。地圖是程序生成的,確保每次遊玩都有不同的體驗。
《Without a Hitch》中的「friendslop」是什麼意思?
Friendslop 指的是當玩家共享一個物理驅動的多人空間時,所發生的混亂、不可預測且經常幽默的互動。它強調即興發揮而非僵化的策略。
《Without a Hitch》何時推出?
遊戲預計於 2026 年推出,目前正在進行公開測試以完善系統和遊戲平衡。
我可以單人遊玩嗎?
是的,《Without a Hitch》支援單人遊玩和合作多人模式。
遊戲的載具設計靈感來自哪裡?
早期原型受到《Halo》的 Warthog 以及合作載具多人遊戲的啟發。加上凸眼汽車和有趣的視覺元素,旨在強調幽默感和突發互動。







