Sony 在 2026 年 6 月的 State of Play 中面臨極大的壓力,而選擇以 Marvel's Wolverine 作為發表會的開場,傳達了一個明確的訊息:Insomniac Games 再次展現了全力以赴的野心。
該工作室旗下已有兩款 Spider-Man 遊戲以及一部 Miles Morales 外傳作品。將 Wolverine 放在 Sony 最重要的發表會之一作為核心亮點,顯示出開發團隊對本作內容充滿信心。
實機遊玩畫面揭露了什麼
這段加長版片段遠不止是電影般的預告。玩家得以一窺 Logan 在線性任務架構下的實際操作,這與 Spider-Man 系列的開放世界模式有顯著差異。任務核心圍繞著 Wolverine 營救被俘變種人的過程,戰況迅速變得激烈。
戰鬥風格正是玩家對此角色所期待的。終結技血腥且充滿打擊感,完全符合 Wolverine 遊戲所要求的 M 級(限制級)定位。Logan 在每場戰鬥中展現出的狂戰士能量,以一種 Spider-Man 的雜技風格無法複製的方式撕裂敵人。
最引人注目的是戰鬥節奏。這不是一個會在目標之間優雅滑翔的角色。展示的實機遊玩具有沉重感,這種不留餘地的戰鬥風格比輕飄飄的連段系統更符合 Logan 的性格。
Jean Grey 與不斷擴張的 Insomniac Marvel 宇宙
影片中埋藏的最大驚喜是什麼?Jean Grey 看來將以重要角色身份參與故事,片段暗示她與 Logan 在遊戲中的某個階段會並肩作戰。
自首款 Spider-Man 發售以來,Insomniac 一直在默默構建屬於自己的 Marvel 宇宙,每一部新作都為這個世界觀增添了新的連結。讓 X-Men 角色與 Peter Parker 和 Miles Morales 在同一個世界中互動,引發了關於該宇宙未來長期發展的有趣討論。
本作的冒險遊戲結構非常適合 X-Men 的世界觀。這些角色擁有深厚的歷史、創傷與複雜的人際關係,更聚焦的線性體驗讓敘事有足夠的發揮空間,這是開放世界支線任務難以企及的。喜愛劇情導向冒險遊戲的玩家應該會對此感到相當期待。
為何 Insomniac 擔任開場至關重要
Sony 不會隨意將開場位置交給任何遊戲。2026 年 6 月的 State of Play 選擇 Wolverine 作為領頭羊,說明了 PlayStation 第一方陣容在下半年規劃中的戰略地位。
大多數玩家在觀看這些展示片段時忽略了一點,即演示本身的製作品質反映了開發進度。Insomniac 展示了一個完整、連貫的任務,擁有精緻的動畫、清晰的敘事鋪陳,以及感覺已經完成而非佔位用的角色互動。這絕非處於早期開發階段的遊戲。
2026 年 6 月的 State of Play 還有許多精彩內容,但 Wolverine 一出場就立下了極高的標竿。隨著未來幾週更多關於機制、故事與系統的細節釋出,請持續關注 Marvel's Wolverine 攻略專區。








