Xbox 針對 Insiders 推出廣告支援的遊戲串流服務

Xbox 正為 Insiders 會員測試廣告支援的雲端串流,玩家可透過觀看廣告換取一小時的免費遊戲體驗,以因應持續攀升的硬體成本。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Xbox November Update: Gaming Copilot Available on Mobile, Full Screen  Experience Out Now, and More - XBOX Wire
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如果您擁有一台 Xbox,且一直關注著主機價格不斷攀升,那麼這則新聞帶有一種極其諷刺的意味。Xbox 已針對其 Xbox Insider 計畫啟動了一項廣告支援的遊戲串流服務測試,讓玩家能夠以一小時為單位,串流遊玩其遊戲庫中的精選遊戲,並在每次遊玩前播放廣告。

這項測試詳述於 2026 年 7 月 23 日發布的 Xbox 官方部落格文章中。其核心訴求相當直接:使用舊款或效能較低硬體(包括 Xbox One)的玩家,無需購買新硬體即可串流遊玩專為 Xbox Series X/S 開發的遊戲。Xbox 將此定位為提升遊戲體驗的普及性,並表示該功能「在主機較難取得或負擔較重的地區顯得格外重要」。

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難以忽視的時間點

問題在於:主機變得難以取得且價格高昂,並非抽象的市場力量所致。生成式 AI 的熱潮對遊戲硬體所需的相同零組件產生了巨大需求,導致記憶體成本飆升並擠壓了供應鏈。Microsoft 本身才在上個月以記憶體成本上漲為由,調漲了 Xbox Series X/S 的價格。而正是這家 Microsoft,投入了數十億美元在 OpenAI,並持續擴展其 Azure 與 Copilot AI 基礎設施。

因此,這家因 AI 投資而推高硬體成本的公司,現在卻為那些買不起硬體的玩家測試了一種廣告支援的替代方案。這種背景值得我們深思。

測試內容詳情

現階段的具體細節相當有限。廣告會在每小時的串流遊玩前播放。Xbox 表示核心遊戲體驗不會受到干擾,廣告將維持與其內容「相同的品質標準」,並會確保廣告內容的透明度。該計畫也承諾會根據各平台玩家的預期來投放相應的廣告。

Xbox 的既定理念是「廣告應為玩家創造價值」。然而,當玩家在遊玩自己已擁有的遊戲前必須觀看廣告時,這種價值究竟體現在哪裡,部落格文章並未給出完整解答。

值得注意的是,這與現有的遊戲廣告有所不同。運動遊戲中的場邊看板廣告,或是免費遊玩遊戲中推廣自家活動的內容,都是產品本身的一部分。而在您已擁有的遊戲串流服務中加入遊玩前廣告,則是一種不同的模式,這更接近影音串流平台的運作方式,而非傳統遊戲產業的模式。

Xbox 並非唯一採取此方向的廠商

這項測試並非孤立事件。EA 在本月初稱遊戲內廣告為「巨大的機會」,並於上個月推出了專屬的廣告平台。前《Anthem》執行製作人 Mark Darrah 也公開支持將遊戲內廣告作為一種獲利途徑。遊戲產業顯然正朝著將廣告作為營收層級的方向發展,而 Xbox 現在也以直接的方式參與其中。

Xbox 的做法與其他廠商的關鍵差異在於,至少在現階段,它是與串流存取模式掛鉤,而非植入現有的付費遊戲體驗中。隨著測試的演進,這種區別是否能維持下去,才是更重要的問題。

對於想了解 Xbox 硬體目前實際效能的玩家,如果您正試圖從現世代掌機硬體中榨出更多效能,那麼這篇 ChainStaff 的 ROG Xbox Ally X 設定攻略 非常值得參考。如果您想確切了解 Game Pass 各層級在發售時涵蓋的內容,這篇關於 哪些層級包含 Halo: Campaign Evolved 的分析,詳細說明了訂閱者實際能獲得的內容。

測試的下一步

這目前仍是 Xbox Insider 計畫內的一項有限測試,因此尚未全面推廣。真正的指標將取決於 Xbox 如何根據 Insider 的回饋來擴展或調整該計畫。如果廣告支援的串流服務跨出了測試階段,這將代表 Xbox 在看待存取權與獲利模式上出現了重大轉變,特別是在硬體負擔能力毫無緩解跡象的情況下。

對於希望在發展過程中掌握每一項 Xbox 公告的玩家,這篇 007 First Light 預先下載攻略 提醒了我們,即便其商業模式在幕後悄悄進行實驗,Xbox 的內容發布節奏依然快速。

公告

已更新

July 24th 2026

已發布

July 24th 2026

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