Microsoft 宣布 自動超級解析度 (Auto SR) 將於 4 月登陸 Asus ROGXbox Ally X,為這款掌上型遊戲 PC 帶來顯著的效能提升。此消息在 GDC 上發布,Windows Central 的報導證實了這些細節。
Auto SR 為 Ally X 帶來什麼
Auto SR 是一項由 AI 驅動的影像升級功能,允許系統以較低的解析度進行遊戲內部渲染,然後再將其提升至更高的輸出解析度。其結果是在不增加原生運行全解析度所需的 GPU 成本的情況下,提供更多的幀數。
Microsoft 使用在 Ally X 上運行的 Forza Horizon 5 展示了此功能。在沒有 Auto SR 的情況下,遊戲運行時為 35 fps。啟用該功能後,幀數提升至「約 51 fps」,Microsoft 將其描述為「幾乎 30% 的幀數提升,同時保持幾乎相同的視覺品質」。
重點是:在沒有硬體升級的情況下,掌上型裝置能獲得如此大的提升,對於日常遊玩來說意義重大。
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Auto SR 僅適用於支援 DirectX 11 或 DirectX 12 的遊戲。使用舊版 API 運行的遊戲將無法從此功能中受益。重點資訊一覽
- 功能: 自動超級解析度 (Auto SR)
- 裝置: Asus ROG Xbox Ally X
- 推出時間: 4 月
- 效能提升: 約 30% 的幀數提升
- 展示遊戲:Forza Horizon 5 (35 fps 至約 51 fps)
- API 要求: DirectX 11 或 DirectX 12
- 潛在缺點: 根據 Tom's Hardware 的說法,可能會引入額外的延遲
大多數玩家應該了解的關於延遲的資訊
Auto SR 並非沒有取捨。正如 Tom's Hardware 所指出的,該功能在其目前的實施中可能會引入輸入延遲。對於重視反應時間的快節奏遊戲,您需要在決定使用該設定之前,權衡幀數提升與任何潛在延遲。
關鍵在於,對於節奏較慢或單人遊戲,幀數的提升很可能會超過延遲的考量。對於競技性或動作類遊戲,可能值得測試兩種模式。

DirectX 12 兼容性設置
背景與後續發展
Auto SR 最初是作為搭載 Snapdragon X 或 X2 處理器的 Copilot+ PC 的一部分推出的。將其引入 Ally X 將該功能擴展到更廣泛的掌上型遊戲玩家群體,並標誌著 Microsoft 對 Xbox 掌上型遊戲平台的持續投資。
Microsoft 宣布中的一個顯著遺漏是:該公司沒有確認 Auto SR 是否也將適用於功率較低的 ROG Xbox Ally(非 X 版本)。擁有該裝置的玩家需要等待進一步的澄清。
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專業提示:如果您擁有 Ally X,請在 4 月留意您的系統更新通知。預計 Auto SR 的開關將通過軟體更新而非任何硬體變更而來。
來源:Aol
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常見問題 (FAQ)
Xbox Ally X 上的自動超級解析度是什麼?
Auto SR 是一項由 AI 驅動的升級功能,它以較低的內部解析度渲染遊戲並將其提升,從而提高幀數而無需額外的 GPU 功率。Microsoft 表示,它能在 Ally X 上提供接近 30% 的幀數提升。
Auto SR 何時會登陸 Asus ROG Xbox Ally X?
Microsoft 在 GDC 上宣布,該功能將於 4 月推出,但尚未提供該月份的具體日期。
Auto SR 是否適用於所有遊戲?
否。該功能僅限於支援 DirectX 11 或 DirectX 12 的遊戲。使用舊版圖形 API 的遊戲將不兼容。
Auto SR 是否會登陸標準版 ROG Xbox Ally?
Microsoft 尚未確認功率較低的 ROG Xbox Ally 是否會獲得 Auto SR。4 月的公告特別提到了 Ally X 型號。







