Microsoft 宣佈 Automatic Super Resolution (Auto SR) 將於 4 月登陸 Asus ROG Xbox Ally X,為這款掌上型遊戲 PC 帶來顯著的效能提升。此消息於 GDC 大會上發佈,並已由 Windows Central 報導確認相關細節。

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Auto SR 為 Ally X 帶來了什麼
Auto SR 是一項基於 AI 的影像升頻技術,允許系統在內部以較低解析度渲染遊戲,再將其放大至更高解析度輸出。其結果是在無需消耗額外 GPU 效能以原生高解析度運行的情況下,獲得更高的幀數。
Microsoft 使用在 Ally X 上運行的《Forza Horizon 5》展示了此功能。在未開啟 Auto SR 時,遊戲運行幀數為 35 fps。而開啟該功能後,幀數提升至「約 51 fps」,Microsoft 將其描述為「在保持幾乎同等視覺品質的同時,實現了近乎 30% 的幀率提升」。
重點在於:在掌機上無需硬體升級就能獲得這種幅度的效能增益,對於日常遊玩體驗來說確實意義重大。
重點摘要
- 功能: Automatic Super Resolution (Auto SR)
- 裝置: Asus ROG Xbox Ally X
- 推出時間: 4 月
- 效能增益: 約 30% 的幀率提升
- 展示遊戲: 《Forza Horizon 5》(從 35 fps 提升至約 51 fps)
- API 需求: DirectX 11 或 DirectX 12
- 潛在缺點: 根據 Tom's Hardware 指出,可能會增加輸入延遲
玩家應了解的延遲問題
Auto SR 並非沒有代價。正如 Tom's Hardware 所指出的,該功能在目前的實作中可能會引入輸入延遲。對於講究反應速度的快節奏遊戲,在啟用該設定前,您需要權衡幀率提升與潛在延遲之間的影響。
關鍵在於,對於節奏較慢或單人遊戲而言,幀率的提升通常會大於延遲帶來的影響。至於競技類或動作密集的遊戲,建議玩家自行測試兩種模式的差異。

DirectX 12 相容性設定
背景與未來展望
Auto SR 最初是作為搭載 Snapdragon X 或 X2 處理器的 Copilot+ PCs 的一部分推出的。將其引入 Ally X 不僅將該功能擴展至更廣泛的掌機玩家群體,也顯示了 Microsoft 對 Xbox 掌機平台的持續投入。
Microsoft 在公告中遺漏了一個重點:官方尚未確認 Auto SR 是否會下放至效能較低的 ROG Xbox Ally(非 X 版本)。持有該裝置的玩家仍需等待進一步說明。
來源:Aol
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常見問題 (FAQs)
什麼是 Xbox Ally X 上的 Automatic Super Resolution?
Auto SR 是一項 AI 升頻技術,透過降低內部渲染解析度並進行放大,在無需額外 GPU 負載的情況下提升幀率。Microsoft 表示,這能在 Ally X 上實現近乎 30% 的幀率提升。
Auto SR 何時會登陸 Asus ROG Xbox Ally X?
Microsoft 已在 GDC 上宣佈該功能將於 4 月推出,但目前尚未提供該月份內的具體日期。
Auto SR 適用於所有遊戲嗎?
不適用。該功能僅限於支援 DirectX 11 或 DirectX 12 的遊戲。使用舊版圖形 API 的遊戲將無法相容。
Auto SR 會登陸標準版 ROG Xbox Ally 嗎?
Microsoft 尚未確認效能較低的 ROG Xbox Ally 是否會獲得 Auto SR。4 月的公告明確指出僅針對 Ally X 機型。








