「Game Pass 變得太貴了。」這句話出自 Microsoft Gaming 內部,源於新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 在 4 月 16 日發出的一份外流內部備忘錄。在 Microsoft 全面調漲 Game Pass 各級訂閱價格七個月後,這位新上任的掌舵者顯然正審視著眼前的殘局,並思考該如何重整旗鼓。
Game Pass 如何走到這一步
時間點至關重要。2025 年 10 月,Microsoft 調漲了所有 Game Pass 方案的價格,並辯稱此舉是為了「在每個方案中提供更多價值、更多福利以及更多優質遊戲」。Game Pass Ultimate 的價格來到每月 $29.99。作為對比,這與該服務早期三個月的訂閱費用相當。
接著在 2 月,Asha Sharma 接替了 Phil Spencer 成為 Microsoft Gaming 的執行長。如此重大的領導層變動通常伴隨著重新審視業務的使命,而這正是目前正在發生的情況。
Sharma 據傳正在考慮的方案
目前檯面上有兩個構想。第一個是推出一個全新的 Game Pass 方案,專門提供 Microsoft 旗下工作室開發的第一方遊戲。第二個、也是最具破壞性的構想,則是探討未來的 Call of Duty 系列作品是否應繼續在首發當日加入 Game Pass。
重點在於:這兩者目前都尚未定案。這些僅是 Sharma 在內部評估的選項,而非已經做出的決策。這種區別很重要,但也反映了 Game Pass 目前的處境。這項曾經是 Xbox 最明確競爭優勢的服務,如今卻充滿了不確定性。
Call of Duty 的難題
若將 Call of Duty 從 Game Pass 首發陣容中移除,將會是一次重大的政策反轉。Microsoft 在完成收購後,曾大張旗鼓地將 Activision 的旗艦系列帶入該服務,而「首發當日遊玩」正是吸引訂閱者的核心價值主張。若走回頭路,將引發外界對於其他第一方系列作品是否會跟進的質疑。
關鍵在於,任何移除 Call of Duty 的舉措,都必須伴隨著 Game Pass Ultimate 的大幅降價,才能讓訂閱者買單。在每月 $29.99 的定價下,該服務已經比一年前更難推廣。若在沒有相應降價的情況下移除其最大賣點,將會是一個難以辯護的立場。
缺乏藍圖的服務
最引人注目的是,這一切都缺乏明確的方向。雖然 Xbox 有作為次世代硬體參考指標的 Project Helix,但 Sharma 尚未將具體的 Game Pass 策略與該未來願景連結。這項 Microsoft 花費多年建立起品牌認同的訂閱服務,目前正處於缺乏明確發展規劃的狀態。
Game Pass 過去建立口碑的基礎在於簡單直接的價值:支付固定的月費,即可遊玩大量遊戲,包括首發當日推出的第一方大作。當價格調漲而訂閱者獲得的內容卻未同步增加時,這項價值主張便隨之崩解。重建信任所需的遠不止內部備忘錄和試探性的風向球。
對於目前的訂閱者或正在考慮加入的玩家來說,誠實的答案是:這項服務在一年內可能會出現巨大變化。無論是推出更便宜的「第一方遊戲專用」方案、重組 Ultimate 方案,還是其他完全不同的變革,Microsoft 目前尚未做出決定。請持續關注我們的 遊戲攻略與新聞,隨著 Sharma 的計畫逐漸成形,接下來的幾個月可能會重新定義 Xbox 的訂閱服務對玩家而言的意義。
若想了解目前有哪些值得一玩的遊戲,無論 Game Pass 未來走向如何,我們的 最新評測 都是不錯的參考起點。








