隨著 2026 年網路安全日臨近,Xbox 公布了其最新的安全措施,旨在保護玩家並為家庭提供管理線上體驗的工具。遊戲信任與安全副總裁 Kim Kunes 在 2026 年 2 月 4 日的貼文中概述了該平台的措施,強調了透明度、AI 審核以及針對年輕玩家的教育計畫。這些更新恰逢 Xbox 成立 25 週年,再次印證了公司對其服務安全與負責任遊戲的長期承諾。
安全遊戲的演進標準
Xbox 長期以來一直將安全視為遊戲體驗的關鍵部分,始於 2005 年 Xbox 360 的推出。多年來,該平台不斷適應不斷變化的線上風險和玩家行為,將安全、隱私和審核融入遊戲玩法中。Xbox 目前的方法側重於提供適合年齡的內容存取、賦予家長管理活動的工具,並利用 AI 來偵測和應對有害行為。年齡驗證是此方法的一部分,目前已在英國推出,並計畫於 2026 年在更多地區實施。這有助於確保兒童接觸到適合其年齡的內容,同時限制可能讓他們面臨風險的互動。
兒童和青少年帳戶旨在提供個人化的體驗,讓年輕玩家能夠存取適合其年齡層的內容和功能。為了補充這些帳戶,Xbox Family Settings 應用程式讓家長可以直接從行動裝置管理設定。「家長請求」等功能讓兒童能夠請求批准某些操作,讓家長能夠在不影響遊戲的情況下指導體驗。
內容審核中的 AI 與人工監督
Xbox 持續改進其由 AI 驅動的審核系統,同時保留人工監督以處理更複雜的情況。自動化工具會掃描聊天、多人遊戲互動和使用者生成內容中潛在的有害行為,讓審核員能夠專注於需要細微差別和判斷的案例。AI 與人工審核的結合有助於維持更安全、更受歡迎的遊戲社群。
2026 年 Xbox 透明度報告強調了這些領域的進展。在 2025 年,主動式 AI 審核的擴展涵蓋了 11 個額外的內容類別,使平台能夠更有效地偵測到更廣泛的風險。垃圾訊息顯著減少,與 2024 年相比,投訴減少了 90%,而來自非好友的訊息投訴總體上減少了 23%。在《極速快感 5》等遊戲中,報告系統也得到了改進,玩家無需離開遊戲即可標記作弊或不公平的行為,從而使流程更快、干擾更少。
《Minecraft》中的數位公民意識與安全
《Minecraft》持續作為教授線上安全和數位公民意識的工具。為慶祝 2026 年網路安全日,該平台將推出《CyberSafe: Bad Connection?》,這是《Minecraft》基岩版和《Minecraft》教育版 CyberSafe 系列的第五部作品。此體驗旨在幫助年輕玩家識別線上風險、報告可疑活動,並在多人遊戲環境中做出更安全的決策。
自 2022 年以來,CyberSafe 系列的下載量已超過 8000 萬次,顯示了該平台在推廣數位素養方面的影響力。《Bad Connection?》將於 2 月 10 日透過《Minecraft》市集和《Minecraft》教育版免費提供,同時還提供家長和教育工作者用於指導線上安全討論的資源。《Minecraft》安全委員會由業界專家組成,持續為更安全的多人遊戲設計和社群管理提供建議。
Xbox 與業界的持續努力
Xbox 認識到沒有單一解決方案能夠滿足所有玩家的需求。安全措施不僅限於《Minecraft》,還包括對《決勝時刻》等遊戲中玩家信任度和正面遊戲體驗的持續研究,與 Sony Interactive Entertainment 和 Nintendo 合作更新線上安全原則,以及 Microsoft 全球線上安全調查的發現。這些計畫旨在為 Xbox 平台、web3 連接體驗和線上社群創造包容且負責任的環境。Microsoft 的線上安全指南以及針對年輕用戶的隱私和安全計畫提供了更多供家庭和玩家使用的資源。
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常見問題 (FAQ)
什麼是 Xbox 透明度報告?
Xbox 透明度報告定期更新平台如何審核內容、執行安全措施以及管理線上風險以保護玩家。
Xbox 的年齡驗證如何運作?
年齡驗證會確認玩家的年齡,以確保兒童只能存取適當的內容,並限制與他人的互動。目前已在英國啟用,並將於 2026 年擴展到更多地區。
有哪些家長控制工具可用於 Xbox?
家長可以使用 Xbox Family Settings 應用程式來管理兒童和青少年的遊戲、通訊設定、螢幕時間和內容批准。
Xbox 如何使用 AI 進行審核?
Xbox 結合 AI 偵測和人工審核,以識別和處理聊天、多人遊戲互動和使用者生成內容中的有害行為。AI 會標記潛在問題,而人工審核員則為複雜情況提供背景和判斷。
什麼是《Minecraft》CyberSafe: Bad Connection?
Bad Connection? 是一款教育性的《Minecraft》體驗,教授線上安全和數位公民意識,幫助玩家識別風險、報告可疑活動並安全地瀏覽線上社群。
家庭可以在哪裡找到額外的安全資源?
Microsoft 提供線上安全指南、青少年數位安全和青少年隱私計畫,以協助家庭了解和管理安全的線上遊戲實踐。







