Microsoft Gaming CEO Asha Sharma 於 3 月 5 日正式確認,該公司下一代 Xbox 主機代號為 Project Helix。Sharma 在 X 上發文表示,這款主機將「在效能上領先,並能遊玩你的 Xbox 和 PC 遊戲」,這也是微軟首次公開且明確地提出這種雙重相容性的主張。

Project Helix 正式揭曉
官方公告
Sharma 在首次出席 Game Developers Conference (GDC) 前分享了這項消息,並將此次揭露定位為對 Xbox 平台更廣泛的重新承諾的一部分。她的完整聲明如下:
「與 Team Xbox 度過了美好的早晨,我們討論了我們對 Xbox 回歸的承諾,包括 Project Helix,這是我們下一代主機的代號。Project Helix 將在效能上領先,並能遊玩你的 Xbox 和 PC 遊戲。期待下週在我的首次 GDC 上與合作夥伴和工作室們進一步討論!」
同時,官方 Xbox 在 X 上的帳號發布了一段短動畫,展示了 Project Helix 的 Logo,以及系統的開機音效。該片段直接將該裝置稱為主機,消除了其作為專用客廳硬體身份的任何歧義。
Sharma 在前 Xbox 總裁 Phil Spencer 退休以及前 Xbox 總裁 Sarah Bond 離職後,僅擔任 Microsoft Gaming CEO 一職不久。Project Helix 是她的首個重要硬體公告,而此時 Xbox 在市場上的地位正受到嚴格審視。
Project Helix 的承諾
儘管已確認的細節有限,但它們指向了一款與目前市場上任何主機都截然不同的產品:
- 雙遊戲庫支援: Project Helix 將原生支援遊玩 Xbox 主機遊戲和 PC 遊戲。
- 效能領先: Sharma 將該系統描述為「在效能上領先」,暗示微軟正瞄準高階硬體市場。
- 商店相容性: Windows Central 先前的報導指出,下一代 Xbox 也將支援包括 Steam 和 Epic Games Store 在內的商店,儘管微軟在公告時尚未正式確認此細節。
- OEM 參與: 早期報導暗示 Microsoft 可能不會獨自製造該系統,第三方 OEM 合作夥伴可能會生產其版本的硬體。
重要
雖然 PC 遊戲相容性和效能領先已由 Sharma 正式確認,但關於支援的商店、硬體規格、定價和發售時間的具體細節尚未由微軟公佈。
該主機是與 AMD 合作打造的,這也是前 Xbox 總裁 Sarah Bond 曾強調過的。Microsoft CEO Satya Nadella 也預示了這一方向,他表示:「我們打造了主機,因為我們想打造一台更好的 PC,然後能用於遊戲。所以我想重新審視一些傳統觀念。但歸根結底,主機擁有無與倫比的體驗。」

Project Helix 繼承 Xbox Series X
競爭格局
Project Helix 並非憑空出現。其運行 PC 遊戲的能力使其直接與 Valve 的 Steam Machine 競爭,據 AMD 稱,Steam Machine 預計將在今年某個時候推出。以下是根據目前已知資訊對兩款系統的比較:
發售時間也與 Sony 據報撤回發售單人 PlayStation 獨佔遊戲到 PC 的舉動相吻合,此舉可能會將更多與 PC 相關的遊戲興趣集中在 Project Helix 和 Steam Machine 等平台。前 Blizzard 總裁 Mike Ybarra 公開指出,Sony 現在將 Valve 視為主要的競爭威脅,這表明客廳 PC-主機混合空間的競爭日益激烈。
微軟面臨的一個潛在複雜因素是影響整個硬體行業的持續記憶體和儲存短缺。Valve 已經引用類似的供應限制作為 Steam Deck 可用性的因素,而微軟在規模化生產 Project Helix 時也可能面臨類似的生產挑戰。
通往此處的道路
Project Helix 是微軟多年來逐步模糊主機和 PC 遊戲界線的產物:
- Xbox Play Anywhere 遊戲允許玩家購買一次遊戲,即可在 Xbox 和 Windows PC 上存取。
- Xbox Game Pass 已擴展到 PC,在兩個平台之間創建了統一的訂閱服務。
- 跨平台發售已成為微軟第一方工作室的標準做法。
- 與 ASUS 合作開發的手持 PC Xbox Ally,是微軟對 PC-主機混合裝置興趣的早期硬體訊號。
- 前 Xbox 總裁 Sarah Bond 在去年底確認下一代 Xbox 硬體正在積極開發中,並將該系統描述為「高階」且具有「精心策劃的體驗」。
所有這些舉措現在似乎都指向了一個單一的硬體結論:一款能夠運行你所有遊戲庫的主機,無論你是從 Xbox 還是 PC 上購買的。
當 Sharma 擔任 CEO 時,她明確闡述了自己的優先事項,表示 Xbox 將「重新致力於我們核心的 Xbox 玩家」,並「透過對 Xbox 的重新承諾來慶祝我們的根基,從主機開始」。她還指出,遊戲現在「跨裝置存在,而不是受限於任何單一硬體」,並且 Xbox 應該在 PC、行動裝置和雲端擴展,同時不損害體驗。
Sharma 還暗示了重新審視 Xbox 獨佔遊戲問題的意願,這是玩家們一直熱切希望的,特別是考慮到幾款主要的 Xbox 系列遊戲已經登陸 PlayStation 5。
接下來是什麼
Sharma 確認她將在 GDC 上與合作夥伴和開發者進一步討論 Project Helix,這使得該會議成為更多細節浮現的下一個重要機會。無論這意味著硬體揭露、發售時間窗口,還是僅僅是關於 PC 相容性功能的更多背景資訊,仍有待觀察。
玩家們在 GDC 上最應該關注的是,關於將支援哪些 PC 商店的原生支援、對於來自傳統 Xbox 背景的玩家來說,主機體驗將如何建構,以及微軟是否會根據聲稱的高階效能定位來處理定價預期。
關鍵在於,Project Helix 不僅僅是新一代主機。它是微軟迄今為止對 Xbox 在一個主機與 PC 界線日益模糊的市場中代表著什麼這個問題的最直接回應。
來源: Altchar, Gamespot, Tweaktown, Ixbt Games, Thathashtagshow, Gamespot
Project Helix 是什麼?
Project Helix 是微軟下一代 Xbox 主機的官方代號,由 Microsoft Gaming CEO Asha Sharma 於 3 月 5 日確認。該系統旨在遊玩 Xbox 主機遊戲和 PC 遊戲。
Project Helix 會支援 Steam 遊戲嗎?
先前的報導曾暗示該主機可能支援 Steam 和 Epic Games Store 等商店,但微軟尚未正式確認。Sharma 僅明確表示支援 Xbox 和 PC 遊戲的相容性。
Project Helix 何時會發售?
微軟尚未公佈 Project Helix 的發售日期或發售時間窗口。Sharma 表示她將在 GDC 上與合作夥伴和工作室分享更多細節,因此預計很快會有更多資訊。
誰在為 Project Helix 製造硬體?
微軟正與 AMD 合作開發 Project Helix。早期的報導曾暗示第三方 OEM 製造商也可能參與生產該系統的版本,但微軟尚未正式確認。
Project Helix 與 Steam Machine 相比如何?
兩款裝置都旨在將 PC 遊戲帶入客廳,但 Project Helix 還能遊玩 Xbox 主機獨佔遊戲並提供傳統的主機體驗。Steam Machine 主要是一款運行 SteamOS 的 PC 遊戲裝置。兩者預計將在相同的市場空間競爭。

