Blizzard 正在兌現線上服務遊戲史上最受關注的食言之一。2016 年推出的團隊英雄射擊遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch),最初以提供 劇情豐富的 PvE 體驗 來吸引玩家。然而,隨著時間推移,遊戲轉型為《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)後,這個承諾悄然淡化。現在,種種跡象表明,這個願景終於要成形了。
那個從未真正實現的承諾
在遊戲推出時,《鬥陣特攻》 被定位為不僅僅是一款競技射擊遊戲。Blizzard 曾預告了一個充滿豐富故事背景、英雄過往以及玩家最終能在遊戲中體驗這些故事的宏大世界。當時的「檔案館」活動和季節性 PvE 亂鬥在一段時間內維持了玩家的期望,提供了設定在遊戲歷史中的合作任務。但這些始終是限時活動,而非 Blizzard 所暗示的、具有角色成長深度的 PvE 模式。
《鬥陣特攻 2》於 2022 年推出時,開發團隊宣布將推出劇情任務和英雄任務。承諾擁有 RPG 式的天賦樹和持續性進展的英雄任務,最終在 2023 年被徹底取消。而推出的劇情任務則以付費內容形式販售,並獲得了平淡的評價。這讓人感覺這個夢想正式破滅了。
Blizzard 現在的做法有何不同
關鍵在於:Blizzard 並未放棄 PvE。開發團隊一直在悄悄地重建其方法,而近期的公告顯示,一個更為務實、可持續的版本正在成形。團隊似乎不再承諾一個龐大的獨立 RPG 體驗,而是將劇情內容直接整合到現有的線上遊戲中,以符合玩家已知的季節性更新 節奏。
這裡的關鍵在於規模。最初的英雄任務之所以失敗,部分原因在於其雄心壯志超出了線上服務團隊在推出競技更新、平衡調整和新英雄的同時,能夠實際交付的能力。將這個願景縮小以適應遊戲的實際節奏,而不是將其視為一個獨立的產品,這似乎是更明智的做法。
十年來玩家的耐心一再受到考驗
《鬥陣特攻》社群與 Blizzard 的承諾之間存在著複雜的關係。長年累月的論壇討論和 Reddit 貼文記錄了每次功能延遲、縮減或悄悄取消時,玩家信任的緩慢侵蝕。2023 年英雄任務的取消尤其令人痛苦,因為它發生在玩家們漫長的等待之後,以及一次付費遊戲的轉型,許多玩家認為這次轉型正是為了這些即將推出的功能而辯護。
大多數玩家沒有意識到的是,檔案館活動、季節性 PvE 亂鬥,甚至那些推出的有限劇情任務,都是 Blizzard 在試探市場。每一次都是一個數據點。開發團隊了解了玩家群體會參與什麼、會為之付費什麼,以及什麼會讓他們卻步。這種痛苦的反饋循環,似乎正在影響目前的發展方向。
未來的發展方向
Blizzard 尚未確定下一波 PvE 內容的完整發布日期,但目前的季節性路線圖顯示,未來幾個月計劃推出新的劇情任務。開發團隊近期在開發時間表方面更加透明,這與英雄任務取消前的那種一片寂靜形成了顯著對比。
對於從初代《鬥陣特攻》推出以來就一直關注的玩家來說,這是一個值得關注的時刻。不是盲目樂觀,而是謹慎感興趣。在一段時間內,事情終於朝著正確的方向發展。當 Blizzard 的季節性更新推出時,您需要密切關注我們的 遊戲新聞,因為如果這次 PvE 推動成功,它將顯著改變圍繞《鬥陣特攻》的討論。
遊戲的背景故事一直是其最強大的資產之一,主要存在於動畫短片和漫畫中,而非遊戲本身。能夠將部分故事內容化為可玩內容,並且免費提供,將是一個有意義的進步。查看我們最新的 評論,以了解社群在新內容推出時的反應。








