YouTube Shorts,最初於 2020 年在印度推出測試版,並於 2021 年在全球推出,已成為遊戲內容生態系統的核心部分。雖然短影片常與 TikTok 或 Instagram Reels 等平台連結,但 Shorts 與遊戲有著獨特的關聯。到 2025 年,YouTube Shorts 的每日觀看次數超過 2000 億次,是前一年的兩倍多,這反映了它作為發現和互動的主要管道的角色。
對於 YouTube Gaming 而言,Shorts 加速了創作者的成長和觀眾的參與度。該平台在 2025 年創下了 88 億小時的觀看紀錄,創下新高,比前一年增加了 12%。YouTube Gaming 目前佔所有直播平台觀看時數的近四分之一,這不僅表明市場份額的轉變,也代表了整體直播觀眾的擴大。
遊戲相關 Shorts 的成長
遊戲內容已成為 Shorts 上最活躍的類別之一。2025 年,創作者發布了超過 6700 萬則遊戲相關的 Shorts,其中 8 月份達到高峰 610 萬則。儘管年底發布活動略有下降,但整體趨勢顯示對短篇遊戲內容的需求持續存在。這些 Shorts 作為發現工具,讓創作者能夠快速接觸到新觀眾。像加拿大內容創作者 outwork 和美國的 CaylusBlox 等實況主,透過將 Shorts 與專注於 Roblox 和 Minecraft 的直播內容結合,在 2025 年獲得了 1400 萬新粉絲,展示了這種方法的潛力。
Shorts 在支援剪輯友好且創意玩法方面特別有效。Roblox 和 Minecraft 就是這種趨勢的典範,Roblox 在 2025 年的觀看時數達到 4.25 億小時,年增 294%,而 Minecraft 則達到 2.79 億小時,年增 91%。這些遊戲作為直播內容和短篇剪輯都蓬勃發展,說明了 Shorts 與傳統直播之間的共生關係。
推動 YouTube 參與度的熱門遊戲
YouTube Gaming 的熱門遊戲突顯了該平台的多元性。像《Mobile Legends: Bang Bang》、《Garena Free Fire》和《Battlegrounds Mobile India》這類以行動裝置為主的遊戲,反映了東南亞和拉丁美洲強勁的觀眾群。同時,像《League of Legends》、《Counter-Strike》和《VALORANT》這類以電競為重點的遊戲,持續吸引著競技觀眾。YouTube Gaming 上觀看次數最多的十款遊戲中,有九款在 2025 年實現了年增長,這標誌著跨多個類型和地區的持續參與。
這些遊戲的受歡迎程度也與全球直播趨勢一致。Roblox、League of Legends 和 Counter-Strike 在 2025 年所有直播平台上的觀看次數最多的遊戲中名列前茅,這表明 YouTube Gaming 的內容反映了更廣泛的產業模式,同時也利用 Shorts 作為發現工具。
YouTube Gaming 觀眾的地理分佈
YouTube Gaming 上排名前 1000 名的創作者提供了區域參與度的洞察。日本以 4.51 億小時的觀看時數領先,這主要歸功於其活躍的 VTuber 社群,包括來自 hololive 和 NIJISANJI 的創作者。美國緊隨其後,觀看時數為 3.07 億小時。包括印度、越南、印尼和泰國在內的其他亞洲市場,合計產生了 4.72 億小時的觀看時數,超過了日本。巴西是亞洲和美國以外最大的市場,觀看時數為 1.92 億小時,而保加利亞則以 5000 萬小時的觀看時數位列前十。這種分佈突顯了 YouTube Gaming 的全球影響力,並強調了其對傳統西方市場以外的創作者和觀眾的吸引力。
對遊戲發現和社群成長的影響
YouTube Shorts 在該平台的整體生態系統中扮演著關鍵角色。Shorts 推動了初步的發現,這可能導致更長的直播時間和更強的社群參與度。短篇內容和直播的結合,讓 Roblox 等遊戲能夠實現顯著的年增長,同時也為創作者提供了多種接觸和留住觀眾的途徑。從這個意義上說,Shorts 不僅是 YouTube Gaming 的補充;它們是成長和觀眾發展的核心機制。
來源: Stream Hatchet
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常見問題 (FAQ)
YouTube Shorts 如何影響遊戲的發現?
YouTube Shorts 讓創作者能夠分享他們遊戲的簡短、引人入勝的剪輯,這有助於吸引新觀眾並提高遊戲的知名度。熱門的 Shorts 經常會帶來更多的直播觀看次數和長期的觀眾參與度。
哪些遊戲在 2025 年從 Shorts 中獲益最多?
Roblox 和 Minecraft 是表現最好的遊戲之一,Roblox 的觀看時數達到 4.25 億小時,Minecraft 達到 2.79 億小時。行動裝置遊戲和電競遊戲也因其與剪輯友好內容的兼容性而獲得了顯著的參與度。
YouTube Gaming 在全球最受歡迎的地區是哪裡?
在日本,頂級創作者的觀看時數最多,其次是美國。其他主要市場包括印度、越南、印尼、泰國和巴西,這反映了亞洲和南美洲的強勁參與度。
Shorts 是否取代了傳統的直播內容?
不。Shorts 作為發現工具,補充了直播。它們將新觀眾介紹給遊戲和創作者,而這些觀眾通常會透過直播和社群互動繼續參與。
YouTube Gaming 的市場份額近年來發生了怎樣的變化?
YouTube Gaming 持續穩定增長,在 2025 年佔據了直播時數的 24%。自 2018 年以來,該平台持續擴大其觀眾群,吸引新觀眾並擴大全球參與度,同時並未縮小整體市場。




