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《七大罪:Origin》現已登陸 PS5

《七大罪:Origin》於 3 月 16 日在 PS5 上推出,提供開放世界探索、Unreal Engine 5 視覺效果、DualSense 觸覺回饋和適應性扳機。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

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這款受動漫啟發的 RPG 七大罪:Origin 將於 3 月 16 日登陸 PlayStation 5,讓玩家有機會透過細緻的開放世界環境探索不列顛尼亞。由 Netmarble 開發的這款遊戲,強調透過視覺保真度和 DualSense 控制器的觸覺回饋來提升沉浸感,旨在讓動作和戰鬥感覺更具物理響應性。

在發售前,開發者發布了一段沉浸式預告片,展示了遊戲如何利用 PS5 的硬體功能。除了畫面,遊戲的設計讓玩家能夠透過觸覺回饋和自適應扳機支援來體驗環境和戰鬥,為遊戲玩法增添了物理維度。從走在里歐涅斯到投入戰鬥,每一個動作和行動都伴隨著細微的控制器反應,增強了在不列顛尼亞的存在感。

圍繞手感與策略設計的戰鬥

在 七大罪:Origin 中的戰鬥結合了即時動作與戰術決策。玩家可以組建一支由四名英雄組成的隊伍,並能在戰鬥中途切換他們以適應不斷變化的局勢。每個角色的能力和武器創造了獨特的戰鬥風格,組合攻擊透過 DualSense 控制器的觸覺回饋得到增強。獨特的震動模式對應不同的動作,從基礎攻擊到終極技能,讓玩家感受到戰場的動態。武器特定的震動進一步區分了戰鬥風格,讓玩家能夠感受到攻擊的重量和影響。

自適應扳機不僅用於戰鬥,還延伸到技能和探索。蓄力技能透過不斷增加的阻力來建立張力,而砲彈和弩砲等騎乘武器則在每次射擊時傳達重量感和後座力。釣魚和其他非戰鬥活動也受益於這項技術,為遊戲內的動作提供了觸覺連接。

探索一個生動、無縫的不列顛尼亞

遊戲的開放世界採用 Unreal Engine 5 建構,從首都里歐涅斯延伸至廣闊的平原和古老的廢墟。動態天氣、光線變化和環境深度有助於營造真實感。玩家可以自由地在景觀中移動,無需載入中斷,讓探索感覺無縫。遊戲不僅僅是遵循動漫的故事情節,還讓玩家做出選擇,與角色互動,並塑造他們在不列顛尼亞的旅程。

合作遊戲增強體驗

雖然遊戲提供了強大的單人體驗,但也支援合作遊玩。玩家可以組隊完成主線任務、支線任務和地下城挑戰。合作地下城引入了需要玩家協調能力的元素機制,鼓勵策略性團隊合作。隊友可以根據隊長進度加入,從而實現合作遊玩,而不會干擾個別故事進度。這個系統使得挑戰更困難的內容成為一種協作體驗,同時為單人玩家保留了核心敘事。

發售與可用性

七大罪:Origin 將於 3 月 16 日在 PlayStation 5 上發售,現已可在 PlayStation Store 加入願望清單。憑藉其開放世界探索、策略戰鬥和 DualSense 觸覺功能的結合,這款遊戲為玩家提供了直接沉浸在動漫世界不列顛尼亞的機會。

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常見問題 (FAQ)

七大罪:Origin 什麼時候在 PS5 上發售?
遊戲將於 3 月 16 日發售,現已可在 PlayStation Store 加入願望清單。

遊戲是否支援 DualSense 觸覺回饋?
是的,遊戲利用 DualSense 觸覺回饋和自適應扳機來傳達戰鬥、探索和基於活動的互動。

我可以和朋友一起合作玩遊戲嗎?
是的,七大罪:Origin 包含主線任務、支線任務和多人地下城的合作支援。隊友可以根據隊長進度加入。

遊戲有什麼樣的世界?
遊戲採用 Unreal Engine 5 建構的無縫開放世界,包括從里歐涅斯到平原和古老廢墟的地點,並具有動態光照和天氣效果。

戰鬥是戰術性的還是純粹動作導向的?
戰鬥結合了即時動作與戰術決策。玩家可以切換四名英雄,利用組合攻擊,並適應不同的敵人類型和戰場條件。

這個 PS5 版本有什麼獨特之處?
除了畫面,PS5 版本利用觸覺回饋、自適應扳機和高保真效能,創造比先前主機版本更具沉浸感的體驗。

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