Niko Partners 發布了其《亞洲與中東北非遊戲市場模型》的半年更新報告,顯示該地區的成長超乎預期。根據 2025 年下半年的數據以及 2025 年《亞洲與中東北非玩家行為報告》的洞察,該市場預計今年將達到 889.7 億美元,較 2024 年成長 2.7%。亞洲與中東北非地區的玩家數量預計也將成長 2.7%,達到 17 億。
更新後的數據反映了消費者行為的改善、多個市場有利的監管條件,以及在手機、PC 和家用主機平台上的穩健表現。分析師指出,如果目前的趨勢持續下去,該地區到 2029 年的市場機會可能達到 1,000 億美元。
手機與 PC 遊戲帶動動能
手機與 PC 遊戲的成長仍然是該地區表現的關鍵因素。長青的知識產權和提供 AAA 級體驗的新跨平台遊戲,正促使玩家參與度提高。亞洲與中東北非地區付費玩家數量的增加,正在支持營收成長,同時更廣泛的觸及和涵蓋服務不足的受眾,包括女性玩家和利基類型遊戲的粉絲,也擴大了整體市場。
印度與新興市場展現快速成長
到 2029 年,印度以及中東北非和東南亞預計將成為營收和玩家數量成長最快的地區之一。印度預計在 2025 年達到 5 億玩家,並在 2029 年增至 7 億。每用戶平均收入 (ARPU) 也預計會增加,玩家支出預計到 2028 年將超過 15 億美元。
印度引入的 PROG 法案,禁止真錢遊戲,同時增加政府對電子遊戲和電競的支持,被視為對國內市場的正面監管發展。東南亞則呈現混合景象,馬來西亞、菲律賓和越南展現強勁的成長潛力,而經濟和監管挑戰導致對泰國和印尼的預測下調。
成熟市場維持強勁營收
中國、日本和韓國仍是亞洲與中東北非地區最大的市場,預計到 2029 年將佔玩家支出的 888 億美元。韓國的手機遊戲市場營收表現有所改善,而任天堂 Switch 2 在日本的推出,則增強了家用主機的成長預期。在中國,新舊遊戲的持續成功,導致所有平台的長期預測都向上修正。
家用主機遊戲逐漸普及
儘管目前家用主機僅佔該地區營收的 6.3%,但預計到 2029 年,該細分市場將是成長最快的。任天堂 Switch 2 的推出、對免費遊玩遊戲和訂閱服務的投資增加,以及《Grand Theft Auto VI》的發布,預計將推動進一步的普及。對 AAA 級和付費體驗日益增長的需求,也為 Sony 和 Microsoft 等主要平台持有者帶來了更多家用主機遊戲的玩家群體。
2025 年亞洲與中東北非電子遊戲市場的預計規模是多少?
該市場預計在 2025 年達到 889.7 億美元,較 2024 年成長 2.7%。
哪些地區正在帶動最快的成長?
到 2029 年,印度、中東北非和東南亞預計將在營收和玩家數量方面成長最快。
2025 年亞洲與中東北非預計有多少玩家?
該地區預計在 2025 年擁有 17 億玩家,較去年成長 2.7%。
哪些平台對成長貢獻最大?
手機和 PC 遊戲正在引領市場,而家用主機遊戲,在任天堂 Switch 2 和下一代遊戲的支持下,是成長最快的細分市場。
印度的遊戲市場正在如何變化?
印度預計在 2025 年達到 5 億玩家,ARPU 成長預計將在 2028 年超過 15 億美元。PROG 法案的監管支持也鼓勵了國內電子遊戲和電競的發展。
什麼是 NikoIQ?
NikoIQ 是 Niko Partners 的線上知識庫,提供亞洲與中東北非市場的模型、預測、玩家洞察和持續分析。






