根據 Niko Partners 的最新報告,亞洲與中東及北非地區的遊戲市場總值預計將在 2029 年達到 960 億美元。截至 2024 年,市場總量為 866 億美元。Niko Partners 預測,儘管 2024 年經歷了一段停滯期,未來五年內年均增長率仍將達到 2.1%。該報告指出,這些地區是全球遊戲產業的最大貢獻者,目前佔全球遊戲收入和玩家群體的一半以上。

亞洲與中東及北非遊戲市場預測
亞洲與中東及北非遊戲市場預測
預計到 2029 年底,亞洲與中東及北非地區的玩家數量將達到 20 億,超越世界其他地區的玩家總和。在亞洲地區,中國、日本和韓國預計將是收入方面的主要貢獻者。到 2029 年,這三個國家預計將產生亞洲與中東及北非市場總收入的 88.7%。
印度被視為一個關鍵的成長市場。在收入和玩家數量方面,印度的預計年均增長率均領先,預計收入年增長率為 12.3%,玩家數量年增長率為 8.8%。到 2025 年,印度預計將擁有 7.24 億玩家,佔所審查地區玩家總數的 30.3%。
然而,這僅佔總收入的 1.2%,這表明玩家數量龐大但平均消費相對較低。泰國被認定為東南亞最大且增長最快的遊戲市場。預計到 2029 年,其市場規模將達到 24 億美元,反映出穩定的區域增長和玩家參與度的提高。

亞洲與中東及北非遊戲市場預測
中東及北非市場的增長趨勢
中東及北非三國(沙烏地阿拉伯、阿拉伯聯合大公國和埃及)預計到 2029 年將以每年 6.8% 的速度增長。其中,阿拉伯聯合大公國的每用戶平均收入(ARPU)預計在預測期結束時將超過 100 美元。這些數據表明該地區對遊戲基礎設施的持續投資以及玩家參與度的不斷提高。
人口結構變化與平台轉移
這些地區的遊戲玩家群體中,女性玩家的比例正在不斷增長。在中東及北非三國,女性現在佔遊戲人口的 37%,而在印度,這一數字已達到 40%。這些數字較往年女性參與度低於 20% 的情況有顯著增長。這一轉變表明遊戲領域的更廣泛人口參與,並突顯了社會動態的變化。
報告還指出,web3 技術、電競賽事以及新遊戲主機的推出,正在改變遊戲的消費方式。這些發展鼓勵了以行動裝置為主的玩家探索 PC 和主機平台,進一步使市場多元化。此外,亞洲與中東及北非地區付費玩家數量的增長,也支持了收入和參與度持續擴張的前景。

亞洲與中東及北非遊戲市場預測
結論
儘管 2024 年有所放緩,但亞洲與中東及北非地區的遊戲市場預計在未來五年內將穩步增長。預計到 2029 年,市場規模將達到 960 億美元,玩家數量將達到 20 億,這些地區仍將是全球遊戲產業的核心。主要驅動力包括玩家參與度的提高、女性玩家的增加、技術轉變以及區域對遊戲基礎設施的投資。Niko Partners 的調查結果表明,在這些市場營運的產業相關者具有持續的長期潛力。



