宮本茂對家用主機市場的坦誠看法
宮本茂直言不諱:任天堂透過自家硬體能觸及的玩家人數是有限的。「當我們談論瑪利歐和開發《瑪利歐》遊戲時,我感覺透過任天堂的系統和家用主機,我們能觸及的玩家人數是有限的。」他告訴《Polygon》。「所以現在有了數位串流以及技術所允許的廣泛觸及範圍,我認為這也是讓瑪利歐參與進來的好方法。」
這是一位遊戲界最具代表性人物的坦誠之詞。創造瑪利歐的人,基本上承認光靠遊戲已不足以讓這個系列繼續成長。
事實是:他說得沒錯。家用主機市場已經停滯不前。Switch 售出了超過 1460 萬台,是有史以來最暢銷的家用主機之一,但硬體的天花板是真實存在的。新一代家用主機的銷量並沒有超越前一代。市場份額可能會在Sony、Microsoft 和任天堂之間轉移,但總體可觸及的受眾並沒有像過去那樣擴大。
從遊戲世界到媒體世界
任天堂的回應是重新定義自己公司的定位。宮本茂告訴《Polygon》,目標不再只是讓玩家好奇任天堂將推出什麼遊戲。「我希望他們會思考,『任天堂現在將擴展到什麼樣的世界。』」他說。
這種轉變已經在進行中。任天堂已經宣布了真人版《薩爾達傳說》電影。該公司一直在網路上發布《瑪利歐》和《皮克敏》的動畫短片。當然,《超級瑪利歐銀河電影》已於 2025 年 9 月正式宣布,Illumination 將繼續擔任動畫工作室。這部電影將聚焦於《銀河》的設定,將瑪利歐宇宙擴展到遊戲曾經觸及但電影尚未完全探索過的領域。
資訊
《超級瑪利歐銀河電影》已在 2025 年 9 月的任天堂直面會上確認。製作第一部電影的 Illumination 工作室將製作續集。
大多數玩家在這個討論中忽略的是時機的精確性。任天堂並非只是追逐電影的利潤。跨媒體的推廣是為了對沖對硬體的依賴。如果下一代Switch 2 的銷量與初代 Switch 相似而不是超越,任天堂就需要不依賴玩家首先購買 450 美元家用主機的收入來源和玩家接觸點。
這對瑪利歐系列未來的意義
目前,宮本茂已排除推出類似《任天堂明星大亂鬥》那樣將所有任天堂角色聚集在一起的電影宇宙。重點將放在個別的世界和角色上,而不是共享的連續性。這可能是正確的決定。MCU 的模式在 IP 擁有數十年的互相關聯故事時才有效。任天堂的角色雖然是標誌性的,但他們的敘事設計上是極簡的。
更有趣的問題是接下來會發生什麼。Switch 2 是否會推出一個全新的任天堂 IP,就像《斯普拉遁》和《ARMS》出現在 Wii U 和 Switch 上一樣?或者任天堂下一個原創系列是否會先出現在串流平台上,而不是卡匣上?
宮本茂將瑪利歐描繪成一個始終與數位媒體一同演變的角色,從街機到家用主機,再到手機,現在是電影和串流媒體。這種描繪為任天堂提供了極大的靈活性,讓瑪利歐和其他角色可以在任何地方出現。您可以查看《超級瑪利歐銀河電影》的完整總覽,了解目前關於這部即將上映的電影的所有已確認資訊。
家用主機時代並未結束。但任天堂顯然正在為未來做準備,屆時孩子們第一次接觸瑪利歐可能是在電影院或串流應用程式中,而不是手握控制器。請務必查看更多內容:




