「在面對棘手的狀況時,試著展現善意,好事便會隨之而來。」這是 No More Robots 的創辦人 Mike Rose 對於近期 Steam 上最奇特的獨立遊戲發售故事之一的總結。他在 Bluesky 上發文表示,旗下的遊戲《Piece by Piece》的銷量竟然是最初預期的三倍。
兩款截然不同的遊戲為何會擁有相同的名稱?
No More Robots 於 3 月 11 日發行了開發者 Gamkat 的療癒商店模擬遊戲《Piece by Piece》。Rose 形容該遊戲的發售表現「不算驚人,也不算差,就是非常普通」的銷量。雖然還可以,但並非能讓人歡欣鼓舞的開局。
接著,在兩天後的 3 月 13 日,開發者 Neon Polygons 在 Steam 上推出了他們一款完全無關的遊戲。同樣名為《Piece by Piece》。這是一款休閒的益智平台遊戲,與療癒商店模擬遊戲毫無相似之處。僅僅是名稱相同,是獨立開發的結果,雙方對彼此毫無所悉。
Steam 每年發行超過 20,000 款遊戲,名稱重複並非不可能。但兩款名稱完全相同的遊戲在 48 小時內相繼發售?Rose 形容這「太奇怪、太瘋狂了」,這確實是一個貼切的描述。
將混亂轉化為銷量飆升的組合包
事情是這樣的:兩家工作室都沒有選擇忽視這個情況或將其視為一個問題,而是積極應對。No More Robots 和 Neon Polygons 合作推出了一個包含兩款遊戲的 Steam 特價組合包,讓玩家可以優惠的價格一次購入療癒商店模擬遊戲和益智平台遊戲。
此舉引起了各大遊戲媒體的關注。關於這場意外的命名巧合的報導迅速傳播開來,原本可能對雙方團隊造成困擾的局面,卻轉變成了他們始料未及的曝光機會。
Rose 報告稱,有 50% 的買家是透過組合包購買 No More Robots 的《Piece by Piece》,同時也購入了 Neon Polygons 的版本。這不是一個小數字。所有銷量的一半來自於一個在命名巧合產生機會之前並不存在的產品。
資訊
根據 GamesRadar+ 的報導,開發了益智平台遊戲《Piece by Piece》的 Neon Polygons 開發者證實,他們在遊戲發售後的 24 小時內就已收回了全部的開發成本。
實際的銷量數字
Rose 在他的 Bluesky 文章中詳細說明了情況。最終的銷量總計約為 No More Robots 最初預期的三倍。組合包確實帶動了相當大的銷量,但 Rose 指出這並非唯一因素。隨著這個故事的傳播,遊戲的願望清單也急劇增加,為團隊提供了新的潛在玩家群,以便日後轉化。
關鍵在於,這次的病毒式傳播不僅僅是提升了首日銷量,然後就消失了。它留下了願望清單形式的長尾效應,而在 Steam 上,願望清單是衡量持續銷售動能的良好領先指標之一。
「一切都徹底爆紅了,」Rose 寫道,這大概是對情況最簡潔的總結了。
這對旁觀的獨立開發者意味著什麼?
Rose 小心地沒有過度誇大這次的經驗。他承認:「很難從這一切中真正得出什麼結論,因為我們從未計劃過任何事情會發生。」你無法刻意製造與友善競爭對手的名稱碰撞,並期望媒體會將其報導為一個溫馨的故事。那一部分純粹是運氣。
但對情況的回應並非運氣。兩家工作室都選擇了合作而非對抗,迅速採取行動創建了組合包,並讓故事自行發展。這種決策所產生的良好聲譽,讓記者們有了值得報導的素材。
對於每週在 Steam 上發行並消失於眾多遊戲中的數百款獨立遊戲來說,真正的啟示與其說是關於命名策略,不如說是關於開發者如何在公眾面前處理意想不到的情況。透明度、幽默感以及與競爭對手合作而非對抗的意願,將一個潛在的公關災難轉變成了任何一家工作室都夢寐以求的最佳行銷。想了解更多關於 Steam 上最新遊戲的資訊,請瀏覽最新的遊戲新聞,掌握值得關注的獨立遊戲發行動態。別忘了查看更多:







