曾幾何時,遊戲的模式非常簡單,玩家購買一款遊戲,玩到樂趣消退後便轉向下一款。而區塊鏈遊戲的誕生徹底改變了這種模式,為其中增添了另一層面——多面向、有意義的變現。
傳統遊戲變現簡史
我們將從沒有遊戲主機的時代開始這趟回憶之旅。

街機
當時體驗遊戲的唯一可行方式就是前往當地街機廳。玩家只需投入硬幣即可遊玩。唯一真正能吸引他們回來的動力就是排行榜,通常只能輸入三個字元而非全名。
僅僅是這種與匿名玩家競爭並證明自己排名的側面,就足以使其聲名大噪。根據Statista的數據,Pac-Man 是史上最暢銷的街機遊戲,向全球街機廳售出 400,000 台遊戲機,截至 1990 年,總銷售額達 35 億美元。

遊戲主機
進入變現演進的下一個階段,迎來了遊戲主機的黃金時代——Atari、Sega、Nintendo、PlayStation 和 Xbox。雖然這些主機帶來的興奮感前所未有,但初期卻是跌跌撞撞。為了降低生產成本,公司們紛紛採用光碟載體。這帶來了盜版問題。
雖然盜版長期以來一直困擾著遊戲公司,但它們最大的挑戰卻在別處:一旦將遊戲賣給消費者,收入就只是一次性的。消費者可以無限期地遊玩遊戲,沒有其他變現的機會。
可下載內容
可下載內容(DLC)是我們現在所知的遊戲內/應用程式內購買的前身。這些套件只是為已發布的遊戲增加了新的遊戲區域、武器、物品、角色或故事情節的延續。
用戶可以從同一款遊戲中獲得更多價值,而公司則可以向同一位消費者進行追加銷售。

特寫:一位女性在遊戲主機上玩遊戲
手機遊戲
Apple Store 和手機遊戲的推出是遊戲變現歷史上的又一個里程碑。低廉的遊戲入門費用和即時的可及性,為另一個遊戲層次打開了大門。人們可以隨時隨地下載、安裝並立即遊玩遊戲。各種變現模式應運而生,其中最受歡迎的莫過於遊戲內購買。
遊戲內購買
這種變現模式是免費提供遊戲,然後向玩家收取遊戲內功能的少量費用。這些微交易通常解鎖兩種物品:
- 改變角色、武器或環境的外觀
- 透過新工具、武器、能力、生命值等影響實際遊戲玩法
遊戲內廣告
從免費增值模式中誕生的第二種最受歡迎的變現方法是遊戲內廣告。2020 年,eMarketer預測,美國所有設備的遊戲內廣告市場將超過 30 億美元,其中手機佔總支出的 47%。Omdia 的另一份報告預測,遊戲內廣告收入將從 2019 年的 423 億美元增長到 2024 年的 560 億美元。
其中一個最突出的例子是 Riot Games 的《英雄聯盟》,能夠在其電競賽事期間,在召喚峽谷的橫幅上展示其遊戲內贊助商,包括 Kia、KitKat、Alienware、Visa 等品牌。

