The Treeverse 是 web3 遊戲中最色彩繽紛、最受期待的冒險遊戲之一,由 Endless Clouds 工作室開發。毫無疑問,該遊戲之所以人氣飆升,部分原因歸功於 The Treeverse 的 CEO Loopify 的驚人影響力。後者是 NFT 領域的標誌性人物,並成功地利用這一點為這款俯視視角的MMORPG贏得了關注。
我們有機會與 Loopify 進行獨家專訪,深入了解 Endless Clouds 團隊為 The Treeverse 所做的一切。我們成功地揭示了無職業系統將如何影響玩家角色的成長,為何優先考慮行動裝置而非 PC 的思考過程,Loopify 對於玩家社群能夠體驗豐富的遊戲世界觀的興奮程度,以及更多內容。
讓我們直接開始吧。

我們將從簡單的介紹開始,讓大家先認識 The Treeverse。如果您能介紹一下您自己、The Treeverse 以及其背後的 Endless Clouds 工作室。
我的名字是 Loopify,我是 Treeverse 的 CEO,主要負責遊戲的 NFT 策略和行銷。在進入 NFT 領域之前,我曾擔任電競產業的平面設計師數年,當時是 2020 年第四季,在一切爆紅之前。在了解 NFT 的潛力後,我開始透過 Twitter 上的串文和文章發布教育內容。大約在這個時候,我開始收藏/交易,並透過倒賣累積了相當規模的資產。
Treeverse 是一款俯視視角的開放世界無職業 MMORPG,專為行動裝置打造,具備社交功能並強調合作遊戲。它源自於我與 Treeverse 的聯合創始人 Aizea 在 2021 年 2 月合作的一個名為 Nftrees 的專案。
Endless Clouds 是打造 Treeverse 的工作室,這是我們自己建立而非外包的工作室。我們目前約有 50 多名遊戲開發者,並且持續擴張中。
您將 The Treeverse 描述為「重新想像的 Runescape 或 WoW」,這讓我們想知道 The Treeverse 的靈感來源是什麼?
團隊在打造遊戲時有許多靈感,藝術風格上我們喜歡《Journey》和《Zelda Breath of the Wild》等遊戲。戰鬥方面,我們喜歡《Hades》,而作為一款 MMORPG,像 Runescape 和 WoW 這樣的遊戲在許多方面都是我們的重要靈感來源。但更重要的是擁有玩家擁有權的 MMORPG 的感覺,因為我們在遊戲中有許多獨特的功能。Treeverse 並非這些遊戲的複製品。

Treeverse 允許玩家自由分配點數到任何他們喜歡的地方。您認為讓玩家自由塑造自己的道路為何如此重要?
我們的無職業設定直接與我們的知識樹系統相關聯,讓玩家在 Treeverse 中自由塑造自己的道路對於吸引不同類型的玩家並讓他們在這個不斷發展的世界中扮演角色至關重要。您可以成為一個只想挖礦和砍樹的休閒玩家,這沒問題。
人們會需要這些資源,而您將與其他玩家互動。戰鬥也是如此,我們不會限制您只能扮演治療者或坦克,選擇一把武器並自行決定。
另一個明顯的重點是社交。除了公會和組隊之外,您認為還有哪些元素會讓玩家在不知不覺中與其他玩家互動?
如上所述,我們的知識樹系統只有在允許不同角色的每個人都有價值時才可能實現。這極大地鼓勵了玩家之間的社交。
您優先考慮行動裝置而非 PC。您認為在哪裡更容易吸引玩家,以及選擇行動裝置作為 The Treeverse 的平台的原因是什麼?
我們認為行動裝置 MMO 市場有所欠缺。當我們說我們正在打造一款 MMORPG 時,很多人會感到害怕,因為這是一個非常宏大的專案,而且假設 99% 的專案都會失敗。我們仍然擁有 MMO 和 RPG 的所有面向,但我們專注於小型副本,玩家可以在行動裝置上進行,並在 5-10 分鐘內完成。
世界越來越趨向於短內容而非長內容(兩者都可以存在!),正如我們從 TikTok 佔領社群媒體產業中可以看到的。遊戲也朝著這個方向發展,儘管我不認為這意味著人們將不再玩長遊戲。
然而,考慮到這些因素很重要,並且在遊戲中建立支持人們偏好短內容這一論點的功能,並不一定是一個負面因素。我不認為這是 PC 與行動裝置的競爭。兩者都會成功。而 Treeverse 計畫在正式上線時也可能推出 PC 版本,待定。
《英雄聯盟》之所以能夠經受住時間的考驗,最大的原因之一是其永無止境的遊戲世界觀。您能否詳細說明遊戲世界觀對 The Treeverse 的重要性?
打造一款遊戲需要很長時間。我們希望玩家在我們創造 Treeverse 的同時能夠沉浸其中,而最好的方法就是讓他們透過互動式網站、詩歌、小說、任務等不同媒介體驗故事。
The Treeverse 中會有一個清晰的故事模式,讓玩家遵循一個故事弧線嗎?
「故事模式」就是透過我們的主線任務來探索 Treeverse 的遊戲世界觀 :)。
NFTrees 將結出果實,用作消耗品為玩家提供增益效果。您如何進行平衡以避免某些果實比其他果實更強大?
果實都會是獨一無二的,這取決於樹的特徵。可以把它想像成另一個次要收藏品,特徵越稀有,「越好」的果實就會越強。差異不會非常顯著,但這樣一來,稀有樹木的用途就不會與普通樹木相同。

您認為玩家驅動的經濟對於像 The Treeverse 這樣的遊戲有多重要?
玩家驅動的經濟對於像 Treeverse 這樣的遊戲非常重要。我們計畫在遊戲中有 2 種貨幣,然後一種加密貨幣。它們都在 Treeverse 中扮演著各自的角色。很難確切解釋我們是如何處理的,因為這是一個非常複雜的問題,我們可以寫很多文件來闡述。
簡而言之,MMORPG 經濟或虛擬貨幣已經存在了很長時間。我們觀察遊戲過去犯過的錯誤並從中學習,同時有專門的人員來建立這些貨幣。創造一個可持續的玩家驅動經濟並非不可能,而我們作為開發者將在我們認為合適的地方設定參數,以確保它們具有價值,同時又不損害普通用戶的遊戲體驗。
個人而言,您最期待玩家在 The Treeverse 中嘗試什麼?一些他們還不知道存在,但會讓他們投入數小時的內容。
老實說,我認為是透過我們的主線任務來體驗我們世界的遊戲世界觀。聽起來很簡單,但當我們的遊戲發布時,我們一直在與社群一起預告遊戲世界觀,任務將會解答人們可能困擾多年的問題。毫無疑問,他們會沉浸其中直到完成。
您認為建立您作為 Loopify 的可識別品牌,對 The Treeverse 的受歡迎程度有多大貢獻?
一開始,它確實有幫助。在沒有付費行銷的情況下,在發布時為專案帶來曝光。願景本身就幫助專案獲得了社群成員的信任。這是一個雄心勃勃的專案,而大多數由知名人士發起的專案都失敗了。
隨著 Treeverse 的成長,而且這已經在發生了,人們將會因為遊戲本身而加入。我是 Endless Clouds 的一小部分,Endless Clouds 是打造 Treeverse 的工作室,這個團隊將使其成為一款擁有玩家所有權的最佳遊戲之一!
顯然我們還離得很遠,但您對 Endless Clouds 作為一個工作室以及您個人作為 Loopify 的願景是什麼?
Web3 的 Riot。現在如果您讀到這句話,那就好了,因為像這樣的一些詞語有助於吸引眼球 :)。但說真的,Endless Clouds 將成為一個龐大的工作室。Treeverse 是一款 MMORPG,一個不斷成長的世界,然而我們計畫未來製作更多遊戲。這個願景是長期的,不僅僅是幾年。
我目前正在打造 Treeverse 和 Interleave。同時,我仍在 Twitter 上嘗試教育並試圖透過幾種方式擴展(大規模免費課程 + 播客 (?))。
我正在建立的一切都是為了以好的方式吸引更多人進入 NFT 的世界。我很幸運能夠早期抓住這波浪潮並建立相當規模的資產,所以我不是單純為了錢。我確信這些專案將會成功,並將數百萬人引入 Web3。<3
希望您喜歡這次與 Loopify 的訪談,我們也很高興能一窺 Endless Clouds 背後的點點滴滴以及 The Treeverse 光明的未來。這是一個好消息,該遊戲的 PC 版本也並非完全不可能。
請在下面的評論區告訴我們您的想法,並隨時關注來自 web3 遊戲領域的更多獨家專訪。如果您還沒有,請務必查看我們之前對 Fractal 的創始團隊成員 Brent Liang 和 Undead Blocks 的執行總監 Grant Haseley 的專訪。
今天就加入 PGG 大家庭吧!

