Resident Evil Requiem' on Nintendo ...

《惡靈古堡:鎮魂曲》演員揭露拍攝全程在黑暗中進行

《惡靈古堡:鎮魂曲》的表演演員透露了片場不尋常的拍攝條件,表示部分場景是在完全黑暗的環境下拍攝的。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 4, 2026

Resident Evil Requiem' on Nintendo ...

表演捕捉製作很少一帆風順,但飾演《惡靈古堡:鎮魂曲》中一個關鍵角色的演員,揭露了拍攝過程的非傳統程度。在一次坦誠的幕後訪談中,這位演員透露,有些場景的拍攝幾乎沒有光線,迫使演員們完全依靠直覺和想像力來演繹。

無光拍攝

這位演員描述了片場的某些時刻,周圍環境被刻意保持黑暗,這使得演員們必須在沒有視覺參考的情況下,透過肢體和情感來傳達場景。重點是:表演捕捉本身就要求演員付出非凡的體力,而完全移除光線更是增加了另一層難度,這一點大多數玩家從未考慮過。

演員的說法中包含的關鍵細節有:

  • 有些場景在捕捉舞台上是零環境光下拍攝的
  • 演員必須純粹依靠導演的指示和自身的空間感知能力
  • 黑暗是刻意使用的,以幫助演員們連結《惡靈古堡》系列核心的恐懼與緊張感
  • 演員們必須完全信任彼此,因為視覺線索被剝奪了

大多數玩家在觀看精緻的過場動畫時,往往會忽略其創作過程中原始、簡樸的環境。最終成品,擁有細緻的角色模型和氛圍燈光,幾乎看不出其起源於一個簡陋、漆黑的舞台。

這對最終成品意味著什麼

這裡的關鍵在於理解這些創意選擇如何轉化為玩家實際體驗到的內容。當演員處於不舒服或令人迷失的環境中時,由此產生的情感真實性往往會在螢幕上顯現,即使是透過數位角色模型。

《惡靈古堡:鎮魂曲》被定位為回歸系列恐怖根源,而這位演員描述的製作決策表明,創意團隊致力於從根本上捕捉真實的不安感。

遊戲發售時,您將會想密切關注角色的表演。知道其中一些場景是在黑暗中拍攝的,這為情感的傳達增添了一個新的維度。

《惡靈古堡》製作的更廣泛背景

Capcom 在其現代《惡靈古堡》系列遊戲中,一直持續投資於高保真度的表演捕捉技術。為近期系列作品提供動力的RE Engine,支援細緻的面部和身體動畫,使得底層表演捕捉的品質對最終的視覺效果至關重要。

《惡靈古堡7》、《惡靈古堡 8:村莊》和《惡靈古堡 4 重製版》等先前作品之所以受到讚譽,部分原因在於其角色的表現力,而這種品質直接源於捕捉舞台上所做的工作。如果《鎮魂曲》演員的說法有任何指示意義,那麼製作團隊正在進一步推動這些標準。

  • 《惡靈古堡7》標誌著 Capcom 轉向第一人稱視角和寫實角色製作
  • 《惡靈古堡 8:村莊》透過更大的群戲擴展了電影般的格局
  • 《惡靈古堡 4 重製版》為 NPC 和主角的表情動畫設定了新的標竿
  • 《惡靈古堡:鎮魂曲》似乎正透過非傳統的捕捉方法延續這一軌跡

來源:Cdcgaming

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常見問題 (FAQ)

什麼是遊戲開發中的表演捕捉?

表演捕捉是一種技術,演員穿著配備感測器的服裝,記錄他們的肢體動作和面部表情。然後將這些數據映射到數位角色模型上,使動畫師能夠在遊戲角色和過場動畫中產生逼真的動作和情感。

為什麼在表演捕捉拍攝期間會將片場保持黑暗?

與傳統的電影片場不同,表演捕捉舞台上的燈光不會影響最終渲染的輸出。導演有時會刻意使用黑暗來為演員營造特定的情感氛圍,幫助他們進入與所捕捉場景基調相符的恐懼、迷失或緊張感。

《惡靈古堡:鎮魂曲》使用什麼引擎?

根據 Capcom 近期的發行情況,《惡靈古堡:鎮魂曲》預計將運行在 RE Engine 上,這是 Capcom 自《惡靈古堡7》以來用於其現代《惡靈古堡》系列的專有技術。

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