手機遊戲在 2025 年佔全球遊戲市場的 55%,根據 Adjust 最新的 Mobile App Trends 報告。該類別觸及了全球近三十億名玩家,凸顯了其在產業中的持續重要性。報告顯示,遊戲開發商正日益將重心從單純獲取新玩家轉移到留住現有玩家並鼓勵長期參與。
2025 年,遊戲應用程式的首日留存率達到 27%,而全球遊戲應用程式的遊玩時長則較去年同期增長了 1%。遊玩時長的增長表明開發者正更加關注玩家的參與度,並實施了鼓勵用戶在首次下載後仍保持活躍的遊戲功能。同時,全球付費安裝與自然安裝的比例增加了 61%,從 2.07 增至 3.33。這一轉變表明發行商正更謹慎地平衡付費用戶獲取與自然增長策略,減少對多個行銷合作夥伴的依賴。每款應用程式的平均獲取合作夥伴數量從六家下降到 5.3 家,顯示出對廣告管道採取了更具選擇性的方法。
手機遊戲參與度的區域趨勢
2025 年,手機遊戲的表現因地區而異。在中東和北非地區,安裝量增長了 2%,遊玩時長也隨之增加了 7%。另一方面,歐洲和拉丁美洲的安裝量分別下降了 7% 和 9%,儘管這些地區的遊玩時長略有增加。亞太地區和北美地區的安裝量和遊玩時長均出現小幅下降。這些數據凸顯了全球手機遊戲市場增長模式的不均衡性,一些地區的參與度強勁,而另一些地區則面臨放緩。
遊戲類型的表現
在 2025 年,不同的遊戲類型在玩家參與度方面呈現出不同的趨勢。策略遊戲的遊玩時長增長最高,較去年同期增長了 57%,反映了玩家的長期參與度很高。超休閒遊戲繼續主導安裝量,佔所有下載量的 29%,高於 2024 年的 27%。雖然這些遊戲在總遊玩時長中所佔的比例較小,為 15%,但相較於前一年的 11% 仍有所增加,這表明開發者正在增加進度系統和應用程式內購買選項以提高留存率。
益智遊戲佔總安裝量的 10%,但佔遊玩時長的 13%,表明玩家在首次下載後仍有穩定的參與度。動作遊戲佔安裝量的 8%,佔遊玩時長的 17%,顯示了其能夠讓玩家長時間保持活躍的能力。休閒和混合休閒遊戲的安裝量均略高於 10%,遊玩時長則介於 7% 和 9% 之間,與其他遊戲類型相比,參與度穩定但較為溫和。
產業影響
2025 年的數據表明,手機遊戲仍然是遊戲產業中最大的組成部分,而遊戲開發商正將更高的優先級放在留存和玩家參與度上。透過專注於鼓勵長期遊玩的遊戲功能,並有選擇性地管理用戶獲取管道,開發者旨在維持活躍的玩家群體,同時優化行銷投資。這種方法反映了遊戲產業朝向可持續增長而非短期下載高峰的更廣泛趨勢。
來源:PocketGamer
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常見問題 (FAQ)
2025 年全球遊戲收入中有多少來自手機遊戲?
手機遊戲在 2025 年佔全球遊戲收入的 55%,使其成為產業中最大的組成部分。
2025 年全球有多少玩家參與手機遊戲?
2025 年,全球近三十億人遊玩手機遊戲。
2025 年手機遊戲的首日留存率是多少?
2025 年,手機遊戲應用程式的首日留存率達到 27%。
哪些遊戲類型在 2025 年顯示出最高的參與度?
策略遊戲的遊玩時長增長最強勁,而動作和益智遊戲也保持了較高的長期參與度。
超休閒遊戲仍然受歡迎嗎?
是的,超休閒遊戲佔安裝量的 29%,並且隨著開發者增加進度系統和應用程式內購買,其遊玩時長的比例增加到 15%。
遊戲發行商如何調整其行銷策略?
發行商將每款應用程式的平均獲取合作夥伴數量從六家減少到 5.3 家,並更加專注於自然安裝,這反映了對行銷管道採取了更具選擇性的方法。




