Games Gaining the Most Followers

最多追隨者增長的遊戲

探索 2025 年 10 月 Steam 新品節中,追隨者增長最快的遊戲。了解試玩版參與度、Steam 追隨者增長,以及開發者在新品節成功的秘訣。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Games Gaining the Most Followers

Steam Next Fest 於 2025 年 10 月強勢回歸,展出眾多即將推出的未發行遊戲,讓玩家有機會試玩體驗版、關注感興趣的遊戲並將其加入願望清單。與 Steam 的其他推廣活動不同,Next Fest 專注於未發行內容,為開發者提供一個平台,讓他們在遊戲上市前接觸到活躍的玩家群體並增加追隨者數量。

根據 Alinea Analytics 的數據,今年的活動匯集了各式各樣的遊戲,吸引了大量關注。那些在精心打磨的體驗版和社群互動上投入的開發者,在將玩家興趣轉化為 Steam 追隨者方面取得了最大的成功。

REANIMAL 脫穎而出,成為頂尖的體驗版遊戲

Tarsier Studios 的 REANIMAL 在新增追隨者方面表現最為亮眼,在 Next Fest 期間吸引了 8,500 名新追隨者,使其自 2024 年 8 月以來總追隨者達到約 45,500 名。這款遊戲延續了 Tarsier 在營造氛圍和獨特視覺體驗方面的聲譽,採用手工製作的定格動畫視覺效果,提供一款合作生存恐怖體驗。

REANIMAL 的許多追隨者已經熟悉 Little Nightmares,因為近一半的遊戲願望清單玩家先前已玩過該系列。體驗版讓現有粉絲和新玩家都能體驗遊戲獨特的合作機制、動態攝影機以及關注人類對待動物主題的內容,使其與 Tarsier 先前的作品區分開來。

Everwind 擄獲沙盒與探索遊戲玩家的心

Bohemia Interactive 的 Everwind 在本次展會期間獲得了 7,700 名新追隨者,自 2024 年 9 月以來總追隨者達到 48,600 名。體驗版的願望清單玩家參與度高達 14.2%,顯示了其引人入勝的遊戲性。

Everwind 提供一款第一人稱生存與探索體驗,背景設定在雲端之上,結合了建造機制與飛艇駕駛。其遊戲玩法讓人聯想到 Valheim、Minecraft 和 Zelda: Skyward Sword 等作品,同時也提供了一個獨特的層疊世界供玩家探索。遊戲對沙盒創意和探索的側重,引起了尋求生存遊戲新玩法的玩家的共鳴。

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最多追隨者增長的遊戲

Heroes of Might and Magic: Olden Era 證明策略遊戲玩家的活躍度

Hooded Horse 的 Heroes of Might and Magic: Olden Era 獲得了 6,700 名新追隨者,自 2024 年 8 月以來總追隨者達到 113,800 名。四分之一的遊戲願望清單玩家試玩了體驗版,顯示了對這款經典奇幻策略系列復興的強烈興趣。

Olden Era 強調深思熟慮的、悠閒的遊戲玩法,而非競爭激烈的強度,為現代玩家更新了熟悉的遊戲配方。許多參與體驗版的玩家先前已玩過 Heroes of Might & Magic III 的重製版,這表明該遊戲成功吸引了回歸的粉絲以及對策略體驗感興趣的新玩家。

Systemic War 融合策略與即時戰術

Play of Battle 開發的 Systemic War 獲得了 5,000 名新追隨者,自 2025 年 9 月在 Steam 發布以來,總追隨者達到 12,200 名。體驗版吸引了 14.1% 的願望清單玩家,凸顯了該遊戲在其特定領域的吸引力。

Systemic War 融合了宏大戰略與即時戰術戰鬥,專注於地緣政治模擬、經濟和軍事行動。遊戲對波蘭地區的關注吸引了不成比例的波蘭玩家的注意,說明了地方相關性如何能提升體驗版的參與度。遊戲的深度和複雜性吸引了尋求詳細逼真體驗的策略愛好者。

Starsand Island 吸引模擬經營遊戲粉絲

Seed Lab 的 Starsand Island 在本次展會期間新增了 4,600 名追隨者,自 2024 年 5 月以來總追隨者達到 21,800 名。體驗版有 7.6% 的願望清單玩家試玩,提供了一款結合了農場經營、製作和人際關係建立,並帶有輕度冒險元素的體驗。

其 3D 動漫風格的藝術設計以及與 Stardew Valley 等遊戲的相似之處,有助於吸引熟悉該類型的玩家。該遊戲在中國和日本的參與度也較高,這反映了開發者的本地起源以及動漫美學在這些市場的受歡迎程度。參與東京電玩展和 ChinaJoy 等國際展會也進一步提升了其知名度。

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

東京電玩展

Steam Next Fest 成功洞察

對表現最佳的遊戲進行分析,揭示了可以指導開發者在 Next Fest 上增加追隨者和願望清單的模式。提前規劃是關鍵因素,包括製作精良的行銷素材、與意見領袖互動,以及在活動前建立社群興趣。

穩定、簡短且能代表最終遊戲的體驗版往往表現最佳,讓玩家能夠體驗核心遊戲循環,而不會被 Bug 或未完成的功能勸退。溝通和透明度也很重要。透過社群媒體或Steam 論壇清晰說明體驗版的可用性並回應玩家回饋,有助於建立信任並維持玩家的興趣。

在展會期間的積極互動,類似於一次小型上市活動,確保新追隨者和願望清單玩家對遊戲保持投入。最後,在 Next Fest 後保持勢頭,讓體驗版保持可用並將回饋納入最終發布中,可以將早期興趣轉化為持久的參與和銷售。

Valve 透過提供包含體驗版遊玩次數和願望清單數量等指標的匯總頁面來支持表現最佳的開發者,這些指標可以為上市和活動後續的行銷策略提供參考。

來源:Alinea Analytics

以下是所有提及的遊戲列表:

  • REANIMAL – Tarsier Studios
  • Everwinds – Bohemia Interactive
  • Heroes of Might and Magic: Olden Era – Hooded Horse
  • Systemic War – Play of Battle
  • Starsand Island – Seed Lab

常見問題 (FAQ) 

什麼是 Steam Next Fest? Steam Next Fest 是 Steam 每年舉辦三次的為期一週的活動,透過體驗版、開發者更新和願望清單機會展示即將推出的遊戲。與其他 Steam 推廣活動不同,它專注於未發行遊戲。

Steam Next Fest 的體驗版如何幫助開發者? 體驗版讓開發者能夠在遊戲正式發布前建立知名度、收集回饋並增加追隨者和願望清單。成功的體驗版必須精心打磨、能代表最終遊戲,並能吸引現有粉絲和新玩家。

哪些遊戲在 2025 年 10 月獲得了最多的追隨者? REANIMAL 以 8,500 名新追隨者領先該活動,其次是 Everwind、Heroes of Might and Magic: Olden Era、Systemic War 和 Starsand Island。每個遊戲都受益於體驗版的品質、既有的粉絲基礎和社群互動的結合。

哪些策略可以提高在 Steam Next Fest 的成功率? 提前規劃、精心打磨的體驗版、清晰的溝通、活動期間的積極互動以及活動後的後續努力,都是成功的關鍵因素。在活動前建立社群興趣以及在活動後利用數據分析也有助於優化成果。

地區相關性是否會影響體驗版的參與度? 是的。Systemic War 和 Starsand Island 等遊戲在與其設定或開發者來源相關的地區獲得了更高的參與度。地方文化相關性和類型吸引力會顯著影響體驗版的表現。

教育性, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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