European Game Industry Shows Growth

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歐洲遊戲產業蓬勃發展

深入了解 2024 年歐洲遊戲產業報告,掌握玩家輪廓、市場營收、遊戲習慣及歐洲勞動力趨勢。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Mar 31, 2026

European Game Industry Shows Growth

歐洲遊戲產業在2024年持續穩健成長,無論是營收或就業人數皆是如此。儘管全球遊戲產業傳出裁員消息,歐洲的遊戲開發商卻經歷了溫和的勞動力擴張,這反映了該地區相對的穩定性。根據VideoGamesEurope與EGDF的報告,歐洲市場創造了268億歐元的營收,較2023年成長了百分之四。

數位發行持續主導市場,佔總營收的90%,而實體銷售則貢獻了百分之十。手機平台的營收佔比有所提升,從2023年的41%增加到2024年的44%,而家用主機的營收則略有下降。PC和串流服務則呈現小幅成長,PC佔總市場的15%,串流服務佔4%。

European Game Industry Shows Growth

歐洲遊戲產業展現成長

歐洲玩家群體的成長

歐洲的總遊戲玩家人數在2024年達到1.283億,是過去五年來的最高紀錄。整體而言,歐洲6至64歲人口中有54%的玩家,而18歲以上的成年玩家比例則高達75%。法國擁有最高的玩家比例,63%的人口參與遊戲,而義大利在歐洲中部和西部國家中比例最低,僅有33%。

女性玩家佔歐洲玩家的45%,平均年齡為32歲。所有玩家的平均年齡為31歲。與2023年相比,年齡分佈大致保持不變,但15至24歲的玩家人數略有增加,而6至14歲的兒童玩家人數則略有下降。

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歐洲遊戲產業展現成長

遊戲習慣與裝置偏好

2024年,歐洲玩家平均每週遊戲時間為9.4小時,是自2012年開始追蹤以來的最高紀錄。德國玩家最為活躍,平均每週遊戲時間為11.5小時,而義大利玩家的遊戲時間最少,每週僅6.6小時。

儘管遊戲活動有所增加,歐洲玩家在其他媒體上仍投入更多時間,包括每週16.75小時使用社群網路和23小時觀看電視。報告還指出裝置使用上的轉變。與2023年相比,智慧型手機和家用主機的遊戲時間有所增加,而PC遊戲則略有下降,儘管PC遊戲市場的營收有所增長。

European Game Industry Shows Growth

歐洲遊戲產業展現成長

跨平台熱門遊戲類型

不同平台在遊戲類型偏好上呈現不同的趨勢。在手機裝置上,益智遊戲最受歡迎,其次是角色扮演和策略遊戲,以及文字遊戲。家用主機玩家則偏愛競速、體育和冒險類遊戲,而PC玩家則偏好冒險、射擊和策略遊戲。

許多歐洲人認為遊戲是一項積極的活動,74%的人認為遊戲有助於鍛鍊大腦,68%的人表示遊戲有助於管理壓力,75%的人同意遊戲能為所有年齡層提供娛樂。

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歐洲遊戲產業展現成長

勞動力趨勢與就業

截至2024年底,歐洲遊戲產業僱用了116,419人,較2023年成長1.8%。女性員工佔24.9%,而23.3%的勞動力從事管理、發行或客戶支援等職位。

其餘員工主要從事遊戲開發。就業人數的相對穩定增長與美國等其他地區報告的大規模裁員形成鮮明對比。

市場營收與熱門遊戲

2024年,歐洲市場的數位營收持續增長,平台營收分配略有變動。手機遊戲佔據了最大的市場份額,而家用主機的營收則略有下降。PC和串流服務則緩慢增長。在家用主機發行遊戲中,最受歡迎的遊戲包括EA FC 25、Call of Duty: Black Ops 6和EA FC 24。

熱門PC遊戲包括Helldivers 2、Call of Duty: Black Ops 6和Command & Conquer Generals。手機遊戲則由Coin Master、Royal Match和Brawl Stars主導。在PC和家用主機平台上,12.3%的已發行遊戲目標受眾為18歲以上,而67.3%的遊戲則針對3至12歲的兒童。家長在購買決策中持續扮演重要角色,80%的家長根據年齡分級為孩子選擇遊戲。

European Game Industry Shows Growth

歐洲遊戲產業展現成長

兒童與遊戲內消費

歐洲家長對兒童的遊戲內消費監管仍然很高。約有95%的家長會監督孩子在遊戲中的花費,76%的家長表示孩子沒有購買遊戲內內容。與2023年相比,兒童在遊戲中的消費下降了21%,這反映了儘管Roblox等平台持續受歡迎,但直接購買有所減少。

歐洲遊戲產業的未來展望

歐洲遊戲產業在2024年展現了韌性,玩家人數和營收均有所增長,同時勞動力也溫和擴張。數位發行持續佔據主導地位,手機平台仍是營收的關鍵驅動力。預計該產業將在積極的玩家參與和穩定的就業趨勢支持下,持續穩健發展。

常見問題 (FAQ)

歐洲有多少人玩電子遊戲?

2024年,歐洲的總遊戲玩家人數達到1.283億,佔6至64歲人口的54%。在18歲以上的成年人中,75%的玩家玩電子遊戲。

歐洲玩家的平均年齡是多少?

歐洲玩家的平均年齡為31歲,而女性玩家的平均年齡略高,為32歲。

哪個歐洲國家擁有最高的玩家比例?

法國在歐洲擁有最高的遊戲普及率,63%的人口積極參與電子遊戲。

歐洲哪些平台產生的營收最高?

手機平台在歐洲遊戲市場中佔據領先地位,2024年佔營收的44%。家用主機營收佔38%,PC佔15%,串流服務佔4%。

兒童在遊戲中的消費有何變化?

2024年,歐洲兒童在遊戲中的消費與2023年相比下降了21%,大多數家長積極監管或限制遊戲內購買。

歐洲最受歡迎的遊戲類型是什麼?

在手機平台上,益智遊戲和策略遊戲很受歡迎,而家用主機玩家則偏愛競速、體育和冒險類遊戲。在PC平台上,冒險、射擊和策略遊戲佔主導地位。

歐洲遊戲產業有多少人工作?

截至2024年底,歐洲遊戲公司僱用了116,419人,其中女性佔勞動力的24.9%。

以下是所有提及的遊戲完整列表:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (PC平台再次出現)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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