一位獨立開發者靠著在 Steam 上的 Roguelike 遊戲售出 25 萬份。這位開發者所在的整個村莊人口僅 1,000 人。數學上,正如開發者本人所承認的,這根本說不通。
這款遊戲是 Dwarves: Glory, Death, and Loot,一款融合了 RPG 系統與自動戰鬥元素的奇幻 Roguelike 遊戲。遊戲的開發者,人稱 Rafa,在接受 YouTube 頻道 Gaming Interviews 的 Jake Lucky 採訪時,談到了這段超現實的經歷。他的反應完全符合一個在一個他甚至無法記住所有村民名字的社群中長大的人的預期。
從 3 萬名早期採用者到 25 萬名玩家
Dwarves 並非一夜爆紅。Rafa 表示,遊戲在 Steam 搶先體驗的第一個月吸引了約 3 萬名玩家,這對於一個小型獨立遊戲來說已經是相當不錯的成績。接下來發生的事情是循序漸進但又勢不可擋的:隨著 Rafa 不斷改進遊戲,玩家數量持續攀升。「遊戲不斷變得越來越好,越來越多玩家湧入。」他說。「我的意思是,這太瘋狂了。我想我甚至還沒意識到,但這就是一個漸進的過程,對吧?」
這種緩慢的成長實際上是這個故事中最具啟發性的部分之一。Dwarves 並非依靠單一的病毒式傳播而成功。它是隨著時間的推移而累積的,這表明遊戲本身透過口碑和持續的開發發揮了關鍵作用。
資訊
Dwarves: Glory, Death, and Loot 在成功進行搶先體驗後,於今年稍早達到了 1.0 版本,Rafa 表示他計劃繼續支援這款遊戲。
村莊的數學難題
讓 Rafa 的反應如此 relatable 的地方在於:他住的村莊大約有 1,000 人。據他自己承認,這已經「太多」了,無法認識所有人。所以當你遊戲的銷量是這個數字的 250 倍時,這種規模確實變得難以理解。
「我甚至無法認識他們所有人。」他開玩笑地談到他的村莊。「然後你有 25 萬人,這絕對是不可思議的。這對我來說太瘋狂了……這絕對是瘋了。這在我的腦海裡對不上。我無法想像,對吧?」
當大多數玩家點擊購買一款小型獨立遊戲時,他們可能沒想到另一端的開發者可能是一個對於接觸這麼多人這個概念感到極度陌生的人。Rafa 並非虛偽謙虛。他的參考框架是,1,000 人的聚集已經算很多了。
他不知道存在的職涯道路
Rafa 還透露了一件事,為這個故事增添了另一層意義:在大約一年前全職投入遊戲開發之前,他真的不認為獨立遊戲開發是一條可行的職涯道路。他認為只有大型工作室才能實際發行和銷售遊戲。他表示,整個經歷教給他最大的教訓是,「一個普通人」可以將遊戲放到 Steam 上並找到受眾。
這個觀點在現在很重要。根據最近的一項分析,僅在 2025 年就有超過 2 萬款遊戲在 Steam 上發行,其中只有 608 款遊戲獲得了 1,000 則評論。市場的飽和程度使得 Dwarves 達到 25 萬份的銷量更加引人注目。Rafa 的遊戲不僅在眾多遊戲中脫穎而出,還透過持續的更新和明顯引起共鳴的類型組合(Roguelike、RPG、自動戰鬥)建立了一個真正的粉絲群體。
對於任何對目前獨立遊戲領域中值得遊玩的遊戲感到好奇的人,可以瀏覽最新的評論,看看還有哪些遊戲正在突破重圍。
這對遊戲的未來意味著什麼
Rafa 暗示,儘管 Dwarves: Glory, Death, and Loot 已經達到了 1.0 版本,但他並沒有就此止步。這款遊戲達到 25 萬份的銷量為他提供了堅實的基礎,鑑於搶先體驗階段的發展情況,持續的更新很可能會繼續吸引玩家。
Roguelike 類型的遊戲最近非常火爆,例如 Slay the Spire 2 在發售時就吸引了超過 57.3 萬名 Steam 同上玩家。Dwarves 的規模不同,但對於一位主要由單人開發者在一個小村莊裡製作的遊戲來說,25 萬份的銷量足以重塑那些獨自一人坐在某處、懷疑是否會有人玩他們遊戲的人的可能性。







