一位獨立開發者靠著 Steam 上的 Roguelike 遊戲熱銷 25 萬套。這位開發者所在的村莊總人口僅 1,000 人,這個數字,正如開發者本人所承認的,實在令人難以置信。
這款遊戲名為 Dwarves: Glory, Death, and Loot,是一款融合了 RPG 系統與自動戰鬥元素的奇幻 Roguelike 遊戲。遊戲的開發者,人稱 Rafa,在接受 YouTube 頻道 Gaming Interviews 的 Jake Lucky 採訪時,分享了他這段超現實的經歷。他的反應,對於一個大半輩子都生活在一個連村民名字都記不全的社群裡的人來說,可以說是意料之中。
從 3 萬名早期玩家到 25 萬名玩家
《Dwarves》並非一夕爆紅。Rafa 表示,遊戲在 Steam 搶先體驗階段的第一個月吸引了約 3 萬名玩家,這對於一個小型獨立遊戲來說已經是相當不錯的成績。接下來的發展是循序漸進但卻勢不可擋的:隨著 Rafa 持續改進遊戲,玩家數量不斷攀升。「遊戲越來越好,來的玩家也越來越多。」他說。「我是說,這太瘋狂了。我想我甚至還沒意識到,這只是循序漸進的進步,對吧?」
這種緩慢的成長,實際上是這個故事中最具啟發性的部分之一。《Dwarves》的成功並非依靠單一的病毒式傳播。它是隨著時間累積而來的,這表明遊戲本身透過口碑和持續的開發,承擔了主要的推動力。
資訊
《Dwarves: Glory, Death, and Loot》在成功度過搶先體驗階段後,於今年稍早達到了 1.0 版本,Rafa 表示他計劃繼續為其提供支援。
村莊的數學難題
讓 Rafa 的反應如此 relatable 的地方在於:他住的村莊大約只有 1,000 人。據他自己承認,這已經「太多」了,無法認識所有人。所以當你遊戲的銷量是這個數字的 250 倍時,這個規模確實讓人難以理解。
「我連村裡的人都認不全。」他開玩笑地說。「然後你有 25 萬人,這簡直太不可思議了。對我來說,這真的太瘋狂了……這完全不合邏輯。我無法想像,對吧?」
當玩家點擊購買一款小型獨立遊戲時,他們往往忽略了,另一端的開發者可能是一個對觸及這麼多人這個概念感到極度陌生的人。Rafa 並非虛偽地謙虛。他的參考點是,1,000 人的群體已經算很大了。
一條他不知道存在的職業道路
Rafa 還透露了另一件為這個故事增添層次的事情:在大約一年前全職投入遊戲開發之前,他真的不認為獨立遊戲開發是一條可行的職業道路。他認為只有大型工作室才能真正發行和銷售遊戲。他表示,這次經歷教給他最大的教訓是,「一個普通人」也可以將遊戲發佈到 Steam 並找到受眾。
這個觀點在當下非常重要。根據最近的一項分析,僅在 2025 年,Steam 就發佈了超過 20,000 款遊戲,其中只有 608 款遊戲獲得了 1,000 則評論。市場的飽和程度使得《Dwarves》達到 25 萬套銷量更加引人注目。Rafa 的遊戲不僅在眾多遊戲中脫穎而出,更透過持續的更新和明顯引起共鳴的遊戲類型組合(Roguelike、RPG、自動戰鬥),建立了一個真正的粉絲群體。
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這對遊戲的未來意味著什麼
Rafa 暗示,儘管《Dwarves: Glory, Death, and Loot》已經達到了 1.0 版本,他並未就此結束。遊戲達到 25 萬套的銷量,為他打下了堅實的基礎,並且考慮到搶先體驗階段的發展情況,持續的更新很可能會繼續吸引玩家。
Roguelike 類型最近非常火爆,例如《Slay the Spire 2》在發售時就吸引了超過 57.3 萬名 Steam 同上玩家。雖然《Dwarves》的規模不同,但對於一位主要由單人開發、在一個小村莊裡工作的開發者來說,25 萬套的銷量足以重塑那些獨自一人、懷疑自己的遊戲是否會有人玩的下一個人的可能性。請務必查看更多內容:







