How Player-Owned Economies Shape Web3

玩家經濟如何塑造 Web3 遊戲

VOYA Games CEO Oliver Löffler 闡述玩家經濟如何透過 Craft World 與 Project Voyager 的推出,形塑永續 Web3 遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

How Player-Owned Economies Shape Web3

隨著 web3 遊戲的成熟,可持續性已成為開發者們擺脫短期投機的焦點。其中一個廣泛討論的解決方案是玩家擁有經濟的概念,用戶真正擁有遊戲內資產並積極塑造生態系統。

玩家擁有經濟如何塑造 Web3

VOYA Games 是一家總部位於德國的 web3 遊戲工作室,由 Oliver Löffler 聯合創立,正透過其旗艦項目 Craft World 來實施此模型。這款點擊式遊戲讓玩家在恐龍主題的宇宙中生成和交易資源,標誌著在設計長期、以玩家為中心的 web3 體驗方面邁出了重要一步。

How Player-Owned Economies Shape Web3

玩家擁有經濟如何塑造 Web3

從 Kolibri 到 VOYA:為長遠發展而建

Oliver Löffler 以 Kolibri Games 聯合創始人的身份進入遊戲產業,他協助開發了《Idle Miner Tycoon》,這是一款下載量超過 1 億次的手機模擬遊戲。該工作室從一個學生項目發展成一家擁有 100 多名員工的公司,並於 2021 年被 Ubisoft 收購。這次經歷讓 Löffler 學會了如何擴展遊戲、團隊和玩家社群——這些技能在他於 2022 年創立 VOYA Games 時一併帶了過來。

Löffler 沒有將現有的 web2 遊戲改編為區塊鏈使用,而是選擇原生為 web3 開發。在接受 ccn 的採訪中,他強調,從開發者控制的經濟轉向玩家控制的經濟會帶來新的設計挑戰。在 web3 中,開發者無法僅透過更新來調整代幣經濟學。經濟系統從一開始就需要具有彈性和公平性。VOYA Games 旨在基於這一原則進行開發,確保玩家不僅是使用者,更是生態系統的參與者。

How Player-Owned Economies Shape Web3

玩家擁有經濟如何塑造 Web3

Craft World 與 Project Voyager

Craft World 是 VOYA Games 在其 Angry Dynomites Lab 品牌下的第一個主要遊戲。它被設計成初期簡單易懂,然後逐步揭示更複雜的經濟體系。與許多僅將遊戲內代幣用於外觀或投機目的的遊戲不同,Craft World 擁有超過 25 種鏈上資源,具有實際功能。這些材料用於遊戲內的製作、交易和建造,所有資產都存放在玩家的個人錢包中。

這意味著玩家可以自由轉移或交換他們的資源,開發者對這些交易沒有控制權。該遊戲由 Project Voyager 提供支援,這是一個鼓勵玩家更深入參與的配套應用程式。透過這個平台,用戶可以為共同的目標而努力——例如為他們的恐龍角色建造一艘星艦——並獲得可在整個生態系統中使用的獎勵。這些獎勵旨在重新投資於遊戲玩法,讓玩家能夠繼續進步、交易或自訂他們的體驗。

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玩家擁有經濟如何塑造 Web3

公平的代幣設計與社群焦點

VOYA Games 的核心原則之一是避免投機性代幣模型。Löffler 解釋說,遊戲的實用代幣 Dyno Coin 僅用於實現遊戲內的進度。玩家無法透過預售購買它,也無法透過內部分配獲得早期存取權。相反,代幣是透過遊戲玩法獲得的,包括任務和與其他玩家的交易。目標是創造一個可持續的遊戲內經濟,其中代幣的使用與有趣且有意義的活動掛鉤。

VOYA Games 專注於長期價值創造,而非短期收益。Löffler 認為,如果玩家喜歡遊戲本身,他們自然會想獲得更多的代幣來存取更多內容。透過將實用性嵌入遊戲循環,VOYA 旨在讓代幣所有權次於玩遊戲的體驗。

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玩家擁有經濟如何塑造 Web3

利用 DeFi 機制進行遊戲

Craft World 的經濟透過玩家驅動的機制運作,包括去中心化金融 (DeFi) 功能,如流動性池。玩家促進資源交換,每天記錄超過 100,000 次遊戲內交換。這種活躍的交易系統為經濟增加了真正的流動性,並且完全由社群驅動。

VOYA Games 還計劃引入更先進的金融工具,如借貸協議和期貨合約。這些新增功能將擴展玩家與經濟互動的方式,提供更多合作和價值交換的機會。Löffler 強調,這些功能應該服務於遊戲玩法,而不是分散其注意力。

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玩家擁有經濟如何塑造 Web3

互聯遊戲與可擴展基礎設施

除了 Craft World,VOYA 更廣泛的願景包括建立一個互聯的遊戲套件,共享代幣、資產和玩家身份。這種方法將允許在一個遊戲中獲得的資源在其他遊戲中使用,從而創建一個統一的生態系統。Löffler 認為這不僅是加深玩家參與度的機會,也讓其他開發者能夠利用共享經濟系統在 VOYA 的基礎設施上進行開發。

Craft World 和 Project Voyager 的早期反應是積極的。在推出後的最初 20 天內,創建了超過 270 萬個帳戶,並完成了超過 280 萬次鏈上交易。每週活躍用戶已達到約 40,000 人。儘管該平台面臨一些技術挑戰,包括錯誤和陡峭的學習曲線,但開發團隊一直在積極努力解決用戶回饋並提高效能。

Play-to-Airdrop Event Generates $75k

玩家擁有經濟如何塑造 Web3

支持 web3 遊戲的創新

Löffler 認為 web3 遊戲仍然需要廣泛的實驗。雖然大型專案通常獲得更多關注,但他認為小型工作室在測試新想法和拓展可能性方面正在進行重要的工作。他以 Cambria、Pixels 和 Fishing Frenzy 等遊戲為例,這些遊戲也建構在 Ronin 鏈上,展示了遊戲玩法和社群開發的獨特方法。

透過優先考慮可擴展、公平且引人入勝的遊戲機制,Löffler 希望 VOYA 能夠為 web3 遊戲領域的發展做出有意義的貢獻。他的長期目標是支援一個擁有至少 100,000 月活躍玩家的互聯遊戲穩定生態系統,而無需過度依賴行銷或投機炒作。

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玩家擁有經濟如何塑造 Web3

以社群和長壽為目標

VOYA Games 的指導原則是創造一種讓所有權增強遊戲玩法而非壓倒它的體驗。Löffler 專注於建立一個玩家社群,他們首先是來享受遊戲,而不是投機。如果玩家發現生態系統的價值並感受到所有權和歸屬感,他相信該工作室就達到了其目的。

隨著 web3 遊戲的不斷發展,Craft World 等專案旨在證明區塊鏈技術可以支援引人入勝、可持續且由社群驅動的體驗。透過將所有權交給玩家並設計具有長期可行性的系統,VOYA Games 正在為 web3 遊戲的未來做出貢獻,其定義不是炒作,而是持久的價值和真正的參與。

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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