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瑞典遊戲產業 2022 年營收達 €3.1 Billion

深入了解瑞典遊戲產業的成功,包括 13% 的營收成長、關鍵企業、人力增長及對 web3 遊戲的影響。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

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瑞典被評為全球第三大遊戲工作室樞紐。Swedish Games Industry 近期發布了一份報告,揭露了 2022 年的財務表現。在這篇深度分析中,我們將重點介紹該產業 €3.1 billion 的營收,相較於前一年有著 13% 的成長,以及對不斷演進的 web3 遊戲領域所帶來的潛在影響。

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瑞典遊戲產業 2022 年營收達到 €3.1 billion,反映出 13% 的增長。若計入海外子公司,總營收更攀升至 €8.1 billion,標誌著顯著的 40% 年增長率。此成長突顯了瑞典對遊戲開發持續不懈的投入。

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瑞典遊戲產業由多個知名企業領軍。營收最高的公司包括 King(€598 million)、Mojang(€516 million)以及 Paradox Interactive(€187 million)。這些公司在形塑國內外產業趨勢與創新方面扮演著關鍵角色。

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除了營收外,該產業也對就業市場有所貢獻。2022 年,瑞典國內提供了 8,445 個職位,海外分公司則有 16,494 個職位。該產業的就業人數實現了 6% 的成長,相較前一年增加了 501 名新進員工。瑞典主要的雇主包括 Ubisoft Entertainment(850 名員工)、EA DICE(696 名)以及 King(621 名)。值得注意的是,新進員工中有 44% 為女性,這有助於打造更多元化的勞動力結構。

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2022 年瑞典新成立了 104 家遊戲公司,使年底活躍的遊戲公司總數達到 939 家,象徵著 20% 的大幅增長。值得注意的是,這些活躍公司中僅有 14% 擁有超過 10 名員工,這凸顯了瑞典蓬勃發展的獨立遊戲生態。

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在歐洲,瑞典的遊戲工作室數量排名第三,僅次於法國與英國。就營收而言,瑞典位居第四,鞏固了其在全球遊戲市場的影響力。

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2022 年,瑞典遊戲產業共記錄了 31 筆投資交易,其中 6 筆超過 €100 million。瑞典獲利最高的十家遊戲公司總共繳納了 €250 million 的企業稅,為國家的財政資源做出貢獻。此外,產業內最大的十家雇主支付了 €113 million 的薪資扣繳稅款,進一步強化了瑞典的財政健全度。

瑞典遊戲產業維持其財務實力,共有 23 家瑞典遊戲公司在當地證券交易所上市。這些公司在 2022 年報告的總營收超過 €5.7 billion,突顯了瑞典作為遊戲產業領導者的地位。

與 Web3 遊戲的關聯性

瑞典遊戲產業在 2023 年的顯著成長與財務穩定性,在 web3 遊戲的背景下具有顯著的關聯性。隨著全球正轉向去中心化與基於區塊鏈的遊戲體驗,瑞典工作室已做好充分準備,引領這場技術變革。他們創新的手法、多元的勞動力以及豐厚的營收,使其成為形塑 web3 時代遊戲未來的理想人選,並能整合 NFT、區塊鏈技術與去中心化平台。瑞典遊戲產業已準備好在這個不斷演進的領域中扮演先鋒角色。

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