網易於 2001 年發布了《夢幻西遊》,該遊戲至今已產生超過 260 億美元的收入,主要來自中國的玩家。該遊戲面臨一個重大挑戰,當時發生了一起安全漏洞事件,導致超過 2000 萬美元的資產被盜。網易為此實施了去中心化、透明度和安全性等原則,恢復了玩家的信任,並為數位經濟樹立了新的標準。據報導,這種方法啟發了以太坊的創建,突顯了該遊戲對區塊鏈技術和 web3 遊戲的影響。

《夢幻西遊》標誌
《夢幻西遊》
《夢幻西遊》是由中國公司網易開發和營運的一款大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG)。它於 2001 年為 Microsoft Windows 平台發布。截至 2005 年 4 月,該遊戲在 198 個遊戲伺服器上擁有 2500 萬註冊用戶和 576,000 名同時在線玩家,使其成為當時中國增長最快的線上遊戲。
2006 年 8 月,平均同時在線用戶數據報導約為 400,000 人。到 2007 年,它已成為中國最受歡迎的線上遊戲,同時在線玩家數 (PCU) 達到峰值 150 萬。 《夢幻西遊》使用與其續作《夢幻西遊 II》相同的引擎,但具有獨特的圖形風格。
兩款遊戲都從 16 世紀的中國小說《西遊記》中汲取靈感。與《夢幻西遊 II》一起,《夢幻西遊》是有史以來收入最高電子遊戲之一,截至 2019 年,其終身收入估計為 65 億美元,並於 2015 年吸引了 4 億用戶。該 IP 此後總收入已超過 260 億美元。

《夢幻西遊》角色
手機版及其他 IP
《夢幻西遊》的手機版於 2015 年為 Apple iOS 和 Google Android 作業系統發布。截至 2016 年,僅在中國就已產生超過 8 億美元的收入。 2017 年,手機版在全球產生了 15 億美元的收入,使其在當年總收入約為 23 億美元。 2015 年,《夢幻西遊》還推出了首部 3D 動畫。該動畫最初在中國主要的線上影片平台上發布,隨後在多家中國電視台播出。該 IP 此後總收入已超過 260 億美元。

《夢幻西遊》手機版
《夢幻西遊》是否啟發了區塊鏈遊戲?
《夢幻西遊》的經濟和社交設計包含一個名為「蒼寶閣」的市場,玩家在此交易遊戲內物品,有時交易金額巨大。這個市場允許玩家透過套利、農場經營、製作和交易等活動賺取收入,在加密貨幣普及之前就展示了數位資產的潛力。
該遊戲遇到了一個重大問題,當時一名 GM 操縱了後端腳本,導致市場上的資產被盜超過 2000 萬美元。此事件促使網易實施了關鍵變更以恢復玩家信任:
- 公開數位帳本:物品被放置在公開數位帳本上,使每筆交易都透明且不可逆。
- 共識演算法:交易透過共識演算法進行驗證,而不是中心化驗證。
- 去中心化治理:帳本的控制權透過將金鑰分發給知名人士和關鍵員工來實現去中心化,防止任何單一實體進行單方面更改。
- 穩定幣引入:遊戲內貨幣被轉換為與人民幣掛鉤的穩定幣,確保經濟穩定。這種貨幣以及其他遊戲內物品,可以與其他遊戲互通,從而實現跨遊戲的優勢。

《夢幻西遊》遊戲畫面
這些變更體現了區塊鏈技術的原則——去中心化、不可篡改性、透明度和安全性——在這些概念廣為人知之前多年。這種方法不僅挽救了遊戲,也為未來的數位經濟樹立了先例。
據報導,《夢幻西遊》的創新啟發了 Vitalik Buterin 創建以太坊。 Buterin 在中心化遊戲服務的經驗影響下,開發了以太坊,以提供一個賦予用戶和開發者權力的去中心化平台。該遊戲的遺產在區塊鏈遊戲領域持續存在,Mantle 等開發者基於其原則創建新遊戲。像Catizen 和 MetaCene 這樣的遊戲已經獲得了人氣,這表明《夢幻西遊》的經驗教訓仍然具有相關性。
總結
回顧《夢幻西遊》的影響,顯然該遊戲早期採用區塊鏈原則是遊戲行業的關鍵時刻。網易實施的創新解決方案,例如公開數位帳本和去中心化治理,不僅解決了關鍵問題,還為區塊鏈技術的未來發展奠定了基礎。
作為一個深度參與區塊鏈遊戲的人,看到這些早期步驟如何影響以太坊等平台的開發並塑造當前的數位經濟格局,令人鼓舞。該遊戲的成功強調了將區塊鏈技術整合到遊戲中的潛力,並為該領域的現有和未來項目提供了寶貴的參考。隨著傳統 web2 遊戲行業繼續探索區塊鏈的潛力,《夢幻西遊》所採取的步驟將繼續提供寶貴的見解。
來源:Geezee
