摘要: 在點擊移動操作了16年之後,Riot Games 準備為《英雄聯盟》加入可選的 WASD 操作模式。此功能旨在讓習慣於其他 PC 遊戲鍵盤移動的玩家感到更直觀,同時保留原有操作方式。
什麼是《英雄聯盟》?
《英雄聯盟》是 Riot Games 的旗艦級多人線上戰鬥競技場(MOBA)遊戲,於 2009 年首次發布。玩家控制擁有獨特技能的英雄,在召喚峽谷等地圖上戰鬥,目標是摧毀敵方主堡。移動操作一直以來都透過滑鼠點擊來完成,這個系統自遊戲推出以來一直保持不變。

《英雄聯盟》
WASD 操作實裝的關鍵細節
Riot 確認 WASD 操作將作為一種可選的英雄移動方式引入,與傳統的點擊移動方法並存。據執行製作人 Paul Bellezza 表示,目標是幫助玩家「更快、更順暢地進入《英雄聯盟》的樂趣所在」,特別是那些習慣了 WASD 為標準操作方式的其他類型遊戲玩家。
推出將是循序漸進的。測試將在公開測試服(PBE)上開始,並持續多個版本以收集玩家意見和修復問題。然後,該功能將擴展到非積分模式,之後才會在積分和職業比賽中開放。Riot 表示,該系統只有在他們確信任一操作方式都不會提供不公平優勢時,才會在競技環境中上線。

鍵盤 WASD 操作
平衡性將是重點。WASD 操作可能會讓遠程英雄進行走位(kiting)等動作變得更容易,如果處理不當,可能會改變遊戲的 meta。Riot 計劃密切監控這些互動,並在某種操作方式被證明更優越時調整機制。
玩家對 WASD 操作的意見
此公告在玩家之間引發了熱烈討論。從積極的方面來看,許多人認為 WASD 操作可以讓習慣射擊遊戲或 MMO 操作的新玩家感到更舒適。它也可能實現更流暢的走位和同時瞄準,從而釋放滑鼠控制以進行更好的目標鎖定。
另一方面,一些老玩家擔心 WASD 操作在某些情況下可能提供過多的優勢,特別是對於像 ADC 這樣依賴攻擊移動(attack-move)的英雄。其他人則認為,與點擊移動相比,它可能會降低移動的精確度,因為 WASD 通常只支援八個方向。Wild Rift(LoL 的輕量級手機版本)的玩家可以證明這一點,因為其手機操作方式與 WASD 非常相似。同時,人們也擔心這可能會影響打野路線規劃或團戰中的精確站位。
總體而言,玩家社群似乎在對新操作選項的興奮和對維持競技公平性的謹慎之間搖擺不定。Riot 在全面發布前進行廣泛測試的意願,緩解了一些擔憂。
結語
這是《英雄聯盟》歷史上最重要的操作更新之一。對於新玩家來說,WASD 操作可以讓遊戲從一開始就感覺更容易上手。對於長期玩家來說,經典操作方式將保持不變。未來幾個月的測試將揭示 WASD 操作是會成為一種受歡迎的替代方案,還是僅僅是一種小眾偏好,但無論如何,Riot 顯然旨在讓召喚峽谷更具吸引力,同時又不損害其競技深度。




