Understanding Fully Onchain Games (FOCGs)

認識全鏈遊戲 (FOCGs)

深入了解全鏈遊戲 (FOCGs) 如何利用區塊鏈作為去中心化運算平台,革新遊戲產業。本文為系列第二篇。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Understanding Fully Onchain Games (FOCGs)

全鏈遊戲 (FOCGs) 正作為區塊鏈遊戲領域的一項重大演進而嶄露頭角,並有潛力重塑整個產業。與大多數主要使用區塊鏈追蹤數位資產所有權的 web3 遊戲不同,FOCGs 將區塊鏈視為一個去中心化的運算平台。在此模型中,所有遊戲邏輯和狀態都會記錄並更新在區塊鏈上,提供了去中心化、永久性和無需許可互動等獨特屬性。

然而,FOCGs 面臨著重大的技術挑戰,例如與傳統伺服器遊戲相比處理速度較慢且成本較高。儘管存在這些限制,區塊鏈技術的持續進步正在降低這些障礙,使 FOCGs 成為遊戲世界中有前景的利基市場。這是涵蓋 Bitkraft 發布的報告的兩部分系列文章中的第二篇。

Understanding Fully Onchain Games (FOCGs)

認識全鏈遊戲 (FOCGs)

重點摘要

  • FOCGs 將區塊鏈用作去中心化運算平台,這與大多數將其用於追蹤資產所有權的 web3 遊戲不同。
  • 這些遊戲是去中心化、自主的,並有可能徹底改變遊戲開發和用戶生成內容。
  • FOCGs 代表了 web3 技術的「硬體形式」應用,面臨早期挑戰,但具有指數級技術增長的潛力。
  • 區塊鏈基礎設施和開發框架的改進正在使 FOCGs 在未來更具可行性。

定義全鏈遊戲

FOCGs 的獨特之處在於其規則、狀態和整個遊戲機制存在於區塊鏈上。這種設置提供了前所未見的遊戲持久性和自主性。這些遊戲,通常被稱為 「自主世界」,獨立於中心化控制運作,並且不能被單一實體修改或關閉。這種去中心化的本質為遊戲玩法和商業模式的創新帶來了前所未有的機會。

FOCGs 還為用戶生成內容 (UGC) 提供了近乎無限的潛力,使玩家能夠在遊戲世界中創建新的功能和體驗並從中獲利。歷史上,UGC 在《英雄聯盟》和《絕對武力》等遊戲的成功中發揮了重要作用,而 FOCGs 則通過消除傳統中心化遊戲平台施加的限制,將這一點提升到了新的水平。

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電子遊戲收入的 50 年

新商業模式遇上區塊鏈遊戲

在其歷史上,遊戲產業經歷了無數次商業模式的轉變,從零售模式到免費遊玩 (F2P) 等等。這些變化通常是由新平台或技術推動的。預計基於 web3 技術堆疊構建的 FOCGs 將通過引入更多創新的貨幣化策略來延續這一趨勢。

通過 FOCGs,開發者可以整合微交易、巨額交易和碎片化支付等功能,從而開闢廣闊的潛在商業模式。玩家可以租賃數位資產或從中賺取利息,進一步增強這些虛擬世界中的金融機會。儘管其中一些想法可能不會成功,但 web3 平台的靈活性鼓勵實驗,這可能會導致遊戲商業模式的下一次重大演進。

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實用性 vs 所有權

全鏈遊戲與數位資產實用性

FOCGs 為玩家提供了遊戲內資產的去中心化和無需許可的所有權。傳統遊戲依賴中心化伺服器,這意味著如果遊戲停運或玩家帳戶被封鎖,玩家將面臨丟失資產的風險。相比之下,FOCGs 將所有權數據存儲在區塊鏈上,確保玩家能夠控制他們的物品。

重要的是,FOCGs 將去中心化從資產所有權擴展到資產實用性。在全鏈遊戲中,物品與遊戲本身之間的互動是去中心化的,這意味著沒有中央權威可以限制這些物品的使用方式或地點。這種方法消除了對遊戲開發者維護資產訪問權的依賴,為遊戲體驗增加了另一層信任和持久性。

Understanding Fully Onchain Games (FOCGs)

軟體形式與硬體形式的應用

FOCGs 中的用戶生成內容

UGC 的概念是遊戲不可或缺的一部分,模組和玩家創建的內容對許多遊戲的成功做出了重大貢獻。然而,FOCGs 通過消除傳統上限制創作者的限制,將 UGC 提升到了新的水平。FOCGs 是去中心化和開源的,允許玩家以幾乎任何可以想像的方式在現有遊戲的基礎上進行構建。

FOCGs 的無需許可性質還使創作者能夠通過各種策略將其內容貨幣化,從而提供前所未有的創意和財務自由度。這種環境可能會帶來更多樣化和創新的內容,進一步推動全鏈遊戲的發展。

Understanding Fully Onchain Games (FOCGs)

速度分層解釋

FOCGs 在構建未來 Web3 網際網路中的作用

從歷史上看,電子遊戲一直是新興技術的試驗場。從 GPU 到 AI,遊戲不斷推動技術發展的界限。FOCGs 也可能在 web3 技術堆疊的進步中發揮至關重要的作用,為去中心化應用、隱私協議和新的經濟模型提供試驗場。

遊戲以其快速的反饋循環和低風險的環境,非常適合測試 web3 技術,這些技術以後可能會影響更廣泛的行業。例如,去中心化隱私控制等概念可以在 FOCGs 中找到其首次實際應用,然後再被其他行業採用。

結語

全鏈遊戲為遊戲產業的創新提供了獨特的機會,提供了去中心化的所有權、前所未有的商業模式以及無限的用戶生成內容潛力。雖然為 FOCGs 提供支持的技術仍處於早期階段,但區塊鏈基礎設施的持續改進表明,這些遊戲可能會塑造遊戲的未來——甚至可能塑造網際網路的未來。您可以在此處閱讀 Bitkraft 的完整報告

報告

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026