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遊戲中最具「創新性」的 NFT 整合

深入探討哪些專案正在突破 NFT 整合的界限。

Oscar M.

Oscar M.

更新日期 Mar 31, 2026

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遊戲中最具「創新性」的 NFT 整合

NFT 提供了(部分)數位資產所有權的優勢,讓持有者能夠在線上市場內外交易和出售他們的資產,以換取加密貨幣。相比之下,傳統遊戲通常只授予玩家對其虛擬資產有限的使用權,本質上是租賃而非擁有,並對其使用施加限制。雖然「數位資產所有權」無疑被視為一項有價值的補充,但值得注意的是,許多目前的 NFT 實施方式都未能充分發揮該技術的潛力。

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我還沒有真正看到任何讓我印象深刻的。大多數整合仍然只是融合和燃燒的不同變體。

尋求真正創新的 NFT 整合以增強用戶體驗和收藏性的 quest 仍在進行中。到目前為止,NFT 整合主要集中在貨幣化上。然而,如果 NFT 整合能夠發展到為遊戲提供更實質性的效用和豐富體驗的程度,它可能會為 Web3 遊戲領域帶來變革性的發展,並可能吸引傳統玩家參與這個不斷發展的產業。

NFT 不僅僅是稀缺就足夠了;它需要為遊戲玩法做出貢獻或提供有意義的效用。目前缺乏在這方面真正脫穎而出的專案,無疑影響了我到目前為止在遊戲中不購買任何 NFT 的決策。

值得慶幸的是,幾家 Web3 遊戲工作室正在積極突破數位所有權的界限,並為其代幣持有者引入創新的效用。在本週的討論中,我們探討了這些專案以及它們的 NFT 如何成為引人注目的案例研究,從而增強了整體用戶體驗和收藏性。

Rogue Nation 的「DnA 系統」

清單上的第一個遊戲是 Rogue Nation,這是一款採用 NFT 角色和物品的手機類 Rogue 遊戲,這些角色和物品透過事蹟和成就(DnA)進行演變。獲得後,每件物品都是獨一無二的,並隨著玩家的遊戲參與而演變。成就可能會改變角色的外觀和能力,賦予玩家「炫耀權」,以便在社交場合展示他們的成就。

Rogue Nation 透過此系統的目標是創造更動態的數位所有權體驗,培養玩家對其數位資產更深的依戀。這種方法有潛力增強玩家的參與度和留存率。

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可鑄造的地圖

此外,Rogue Nation 引入了一種獨特的方法,讓玩家參與生成額外的遊戲內內容。所有遊戲地圖都是程序生成的,玩家可以選擇鑄造這些地圖以供重玩、出售或出租給其他玩家。與依賴基於創意技能的用戶生成內容不同,獨特內容透過玩家的參與和運氣有機地產生,成為遊戲玩法的副產品。

如果他們將其與「你需要擁有/達成 x 才能生成 y」配對,那就更好了。

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Doomsday 的 NFT 地堡

接下來的 NFT 整合來自 Doomsday,這是一款鏈上生存遊戲。Doomsday 的概念最好透過其網站上的這段內容來概括:

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地堡的真實世界位置儲存在鏈上,每 120 個區塊(約 30 分鐘)使用透明、不可變的鏈上方法計算隨機撞擊,每次撞擊都會在戰術地圖上渲染。任何確認擊中地堡的撞擊者都可獲得 0.01 ETH 的獎勵。

在遊戲中,玩家可以選擇加固他們的地堡,增加一層額外的防護,以抵禦敵人的攻擊。這些加固所產生的費用將計入獎池。隨著遊戲的進行,玩家還可以做出戰略選擇撤離,並根據他們的地堡抵禦挑戰的時間獲得 ETH 池的一部分。最終,最後一個倖存的 NFT 地堡將獲得鑄造費用和地堡加固費用的一部分 ETH。

Doomsday 地堡 NFT 與遊戲機制錯綜複雜地交織在一起,將數位資產的價值與供應、需求、運氣、風險和遊戲內的戰略決策等因素聯繫起來。觀察類似的機制在更高級的 Web3 遊戲的元遊戲中使用將呈現出有趣的用例。

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通常,獨特的 NFT 整合源自像 Doomsday 這樣的鏈上遊戲,因為它們為開發者提供了更大的空間來嘗試動態和非傳統的模型。鏈上遊戲迎合了特定類型的冒險者和早期採用者,他們熱衷於這些實驗的刺激,通常將這種刺激置於比廣泛的遊戲玩法或傳統功能更重要的位置。

NOR Aspect NFT

「Aspect of The Nine」包含九個系列的 NFT,第一個系列從 9 件開始。對於每個後續系列,供應量以九的倍數指數級增長。供應進度如下圖所示以供說明:

  • 原始九個:9
  • 第二個 Aspect of The Nine:81
  • 第三個 Aspect of The Nine:729

最頂部的「Aspect of The Nine」NFT 具有最重要的效用。與後續世代的同類相比,更高的 Aspect 在 NOR 的經濟中擁有更強大的力量和影響力。NOR 中的經濟影響力使玩家能夠在土地上建造、贊助玩家和團隊,以及購買串流權。

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NOR 利用其 NFT 在經濟參與和遊戲玩法之間建立清晰的劃分,確保兩者保持獨立,並且遊戲玩法保持公平,不受任何經濟因素的影響。這類似於「元遊戲」的概念,讓人聯想到職業體育,其中所有財務方面都在實際比賽周圍和外部進行管理,從而保護遊戲玩法免受不當經濟影響。

此外,這個 NFT 系列在藝術方向和這些數位資產中嵌入的象徵意義方面採取了非傳統的方法。在第一代中,有 9 種獨特的個性,例如發明家、藝術家和建築師,而每個連續的世代都會引入額外的 Aspect 或個性特徵。

這為人們提供了很大的空間來自我認同每個給定的人格類型,並作為進入生態系統和成為世界公民的一種非常有趣的通行證。

該系列的藝術方向以其獨特且高品質的動畫為標誌,這些動畫巧妙地透過形狀和顏色傳達了這些獨特的個性。藝術與個性特徵的融合有可能在持有者與其 NFT 之間建立更強烈的情感聯繫,特別是如果他們能與特定的個性類型產生共鳴。

Gran Saga: Unlimited 偶像代幣

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幾個月前,Metapixel 在其第二次社群測試中推出了「偶像與粉絲計畫」,作為 Gran Saga: Unlimited 的一部分。該計畫的核心是創新的「偶像代幣」,由 Soulbound Token Technology (SBTs) 提供支援。這種 NFT 整合使受邀創作者(偶像)能夠邀請一群精選玩家(粉絲)參與,同時為創作者提供了透過獨特的遊戲內元素與粉絲互動的獨特途徑。

Metapixel 的主要目標是賦予創作者能力,讓他們能夠與追隨者建立更深的聯繫,並在 Gran Saga 中培養活躍的 MMORPG 社群,最終增強參與度和留存率。此外,創作者建議實施額外的功能,例如偶像專屬獎勵、創作者和社群生成內容以及鏈上聲譽系統。

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我相信行銷的未來是內容創作者與遊戲更緊密的整合。

儘管有關於該組織可能關閉的傳言,但其開創性的 SBT 整合為創作者和粉絲如何建立更深層次的聯繫和互利互惠提供了一個獨特的藍圖,前提是擁有正確的激勵措施。這種協作模式,以及在各種遊戲和功能中進一步創新的潛力,是一個值得關注的持續發展和完善的領域。

Wreck League: NFT 和 IAP

Wreck League 提供了一個創新的範例,說明 NFT 如何引入新的貨幣化方法,連接 Web2 和 Web3 的世界。這在其建立可玩陣容的方法中得到了體現。與傳統的 格鬥遊戲中玩家從預定義陣容中選擇角色的做法不同,Wreck League (Web3) 挑戰玩家建立自己的戰鬥機。遊戲中的每個機甲由十個不同的 NFT 部件組成,這些部件可以組合起來創建一個單一的機甲(或「Mega」)NFT。然後,這些組裝好的機甲可以作為應用程式內購買 (IAP) 出售給免費遊玩 (F2P) 版本遊戲的玩家,所有者將獲得 50% 的收入分成。

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深入研究遊戲「meta」並了解各種零件和組合的玩家,將透過識別最佳構建來獲得競爭優勢。

此外,nWay 在他們最近的一次採訪中透露,他們打算為遊戲建立一個像成熟的賽車運動一樣有彈性的經濟框架。

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如果你看看賽車運動,有擁有汽車的人,有讓汽車表現出色的因素。有專業車手、車隊老闆、賽道老闆和錦標賽老闆。發生了許多不同的收入產生方式,生態系統中有許多不同類型的利益相關者。

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Wreck League 的目標是培養遊戲內多元化利益相關者的網絡,促進各種收入來源,並實現圍繞品牌建立的特許經營權的增長。實際上,這意味著:

  • 技術精湛的玩家與頂級機甲創作者合作。
  • 賽道老闆與錦標賽組織者合作舉辦賽事。
  • 車隊老闆尋找最熟練的玩家來組建有競爭力的團隊。

雖然這種收入模式在很大程度上仍未經過測試,但它為 Web3 貨幣化模式不斷發展的格局提供了寶貴的見解。

Skyweaver 優化市場

最後,考慮 Skyweaver,這是一款交易卡牌遊戲 (TCG),其中 NFT 可能不會直接增強遊戲玩法,但會顯著改善市場功能。Skyweaver 卡牌是利用 ERC-1155 協議的半可替代代幣 (SFT),每張卡牌在 Niftyswap 上都有自己的流動性池。

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該工作室的方法增強了交易體驗,特別是在處理批量購買或銷售時,使玩家能夠在單一交易中獲得整副牌。鑑於 TCG 以單張卡牌(在此情況下為 NFT)作為遊戲的核心,交易自然成為一個核心方面。此外,玩家可以選擇保留或獲取卡牌以在生態系統內提供流動性。

該遊戲還引入了將銀卡兌換成征服模式門票的能力,這些門票用於獎勵活動。目前,這些門票可以透過應用程式內購買 (IAP) 以折扣價購買,價格為 1.5 美元 USDC 或任何銀卡。如果銀卡價格低於 1.5 美元 USDC,它們將代表用戶自動購買並銷毀,從而使用戶無需瀏覽市場。

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在交易至關重要的類型中,通常涉及大量 NFT,確保無縫的市場體驗至關重要。

最終想法

遊戲產業對 NFT 整合的探索是一段持續的旅程,充滿了潛力和挑戰。雖然 NFT 在增強用戶體驗、收藏性和創新貨幣化模型方面的承諾顯而易見,但充分發揮這種潛力的道路仍在建設中。

本文討論的範例包括:

  • Rogue Nation 的動態物品演變和可鑄造地圖系統
  • Doomsday 的 NFT 複雜遊戲整合。
  • NOR 的經濟分離和獨特藝術方向。
  • Metapixel 的創作者-粉絲互動 SBT。
  • Wreck League 的獨特角色創建系統帶來了創新的貨幣化模型。
  • Skyweaver 的優化市場

它們體現了正在進行的各種方法和實驗,以釋放 NFT 在遊戲中的真正價值。隨著產業不斷發展並從這些經驗中學習,顯然 NFT 有潛力透過提供獨特的效用和重塑玩家參與度來徹底改變遊戲。

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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