Can Video Games Support Mental Health

電玩遊戲能否促進心理健康?

布拉德福德大學最新研究探討遊戲如何透過遊戲化及數位實體跨界,促進心理健康、延緩認知衰退並培養現實技能。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Can Video Games Support Mental Health

電玩遊戲能否促進心理健康?

電玩遊戲常被視為一種娛樂形式,但新的研究顯示它們能提供更多。羅伯特·雷德曼(Robert Redman),一位來自布拉德福德大學(University of Bradford)的助理教授,同時也是前電玩遊戲開發者,認為電玩遊戲擁有巨大的潛力尚未被發掘。他的研究探討了遊戲如何幫助學習、支持心理健康,甚至用於專業培訓。

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電玩遊戲能否支持心理健康

探索數位與現實的跨界融合

作為他博士研究的一部分——「體驗轉移:跨越數位與現實體驗的界線」——雷德曼對布拉德福德大學射箭學會的成員進行了一項初步研究。結果顯示,在嘗試真實射箭之前玩過射箭電玩遊戲的玩家,表現優於那些沒有玩過的玩家。而那些先在現實生活中練習過射箭的人,在轉向電玩遊戲時也顯示出些微的進步。

即使是經驗豐富的射箭選手,在現實世界練習後,在電玩遊戲中的表現也更好。雷德曼將這種現象稱為「數位-現實跨界融合」,並認為這是遊戲中培養的技能可以轉移到現實世界活動中的證據。

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電玩遊戲能否支持心理健康

遊戲與大腦的可塑性

雷德曼是遊戲化(gamification)的堅定支持者——即在非遊戲情境中使用遊戲元素,尤其是在教育和專業發展等領域。他認為電玩遊戲可以在改善大腦可塑性,也就是大腦適應和學習新事物的能力方面發揮作用。

「所有的遊戲都涉及學習,」雷德曼解釋道。「無論是卡牌遊戲、桌遊,還是電玩遊戲,你都必須弄清楚它的運作方式。這個過程會讓你的大腦活躍起來,並幫助你培養學習能力。」

根據雷德曼的說法,這種能力可以應用於課堂、工作場所,甚至在人們年長時管理認知衰退。他也相信這些技能可以幫助訓練未來的執行長,他們需要策略性思考、快速適應並管理複雜的任務。

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

電玩遊戲能否支持心理健康

動機、專注力與逃避現實

雷德曼表示,電玩遊戲之所以引人入勝,是因為它們平衡了努力與獎勵。這種平衡有助於玩家保持專注,並在成功時感受到成就感。他將其比喻為孩子從老師那裡得到金星時感到的滿足感。

「遊戲讓我們保持投入的方式非常有價值,」他說。「我們在其他領域也看到了這一點——當有人閱讀一本書或觀看一部電影時,他們沉浸在某件事情中,暫時脫離現實。電玩遊戲提供了相同的體驗,並增加了互動的好處。」

雷德曼還指出,這種沉浸感有助於玩家培養專注力和集中力。這些是寶貴的技能,可以轉移到學校、工作和日常生活的任務中。

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電玩遊戲能否支持心理健康

超越遊戲的思考

雖然雷德曼的研究側重於電玩遊戲的實際用途,但他同時也觸及了關於現實與數位體驗的更深層想法。他思考現實本身可能是一種模擬的可能性——這是一個思想實驗,突顯了數位技術在多大程度上已成為人類理解的一部分。

「我們可能永遠無法知道關於我們存在的全部真相,」他說。「但像電玩遊戲這樣的數位環境,已經在塑造我們思考、學習和與世界互動的方式。」

結語

羅伯特·雷德曼在布拉德福德大學的研究,為越來越多的證明電玩遊戲具有廣泛益處的工作增添了證據。從改善心理健康和大腦功能,到幫助人們學習和接受複雜角色的培訓,遊戲可能在教育、醫療保健和專業發展中佔有寶貴的一席之地。隨著對這些工具的理解不斷發展,它們的影響力可能會遠遠超出螢幕。

教育性, 報告

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February 6th 2026

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