單獨遊玩《No Rest for the Wicked》可能會非常艱難。Together 更新檔透過引入完整的合作多人遊戲,徹底改變了這一切,讓您與最多三位朋友組成一個隊伍,一同挑戰 Isola Sacra。這不是您典型的隨時加入或退出的合作模式。您將共享一個持續存在的領域,其中的每一個行動都很重要,每一件戰利品都彌足珍貴,而協調合作對於生存至關重要。
重點是:《No Rest for the Wicked》的多人遊戲系統打破了傳統 ARPG 的模式。與僅限主機玩家進度的臨時會話不同,您隊伍中的每個人都共享同一個連續的世界。即使您的朋友離線,您也可以登入、收集資源並繼續推進。本指南將詳細介紹您稱霸合作遊戲所需的一切。
《No Rest for the Wicked》中的合作模式如何運作
Together 更新檔引入了共享領域,這是屬於您整個隊伍的持續存在的多人遊戲世界。當您創建一個領域並邀請朋友時,您正在建立一個進度對每個人都有效的集體冒險。
與傳統的合作 ARPG 不同,您的朋友在每次會話結束後不會被踢回他們自己的世界。領域將保持活躍。您可以單獨進入以收集材料,然後您的朋友稍後可以加入以挑戰您一直避免的那個 Boss。您所做的一切,從升級商人到清理區域,都會影響共享世界的狀態。
重要
Together 更新檔於 2026 年 1 月 22 日推出。如果您正在遊玩 2024 年 4 月的基礎搶先體驗版本,您將無法使用多人遊戲功能。
創建和加入領域
設置合作遊戲只需幾秒鐘:
- 從合作選單中創建一個新領域
- 透過您的 Steam 好友列表發送邀請
- 朋友接受邀請並加入您的世界
- 開始一起遊玩(最多四名玩家)
您不需要創建新角色。將您現有的角色帶入任何領域,無論其進度等級如何。這種靈活性讓您可以在不每次都重新練級的情況下維護多個隊伍。

領域創建選單介面
共享領域有何不同?
傳統的 ARPG 合作模式感覺像是暫時性的。您加入某人的遊戲,獲得一些戰利品,然後回到自己的世界,彷彿什麼都沒發生過。共享領域徹底顛覆了這種模式。
與標準合作模式的主要區別:
- 世界變化對所有成員都持續存在
- 商人升級讓所有人受益
- 任務進度集體推進
- 資源收集影響共享經濟
- 擊殺 Boss 永久生效
把它想像成共同擁有財產。當一個人升級鐵匠鋪時,每個人都受益。當一個人清理完一個地牢時,它就會保持清理狀態。這個領域變成了一個協作項目,而不是一個臨時的會話。
管理多個領域
您不必局限於一個領域。為不同的朋友群組或遊戲風格創建任意數量的領域。每個領域都維護其自身的:
- 世界狀態和進度
- 商人等級和庫存
- 資源可用性
- 任務完成狀態
使用任何角色自由切換領域。這個系統非常適合測試不同的難度設定或與不同的群組遊玩,而無需做出承諾。
多人遊戲中的戰利品機制
戰利品採用先到先得的系統。當敵人掉落裝備或您找到寶箱時,最先拾取的人就擁有它。沒有共享池,沒有自動分配。您需要溝通和協調以避免衝突。
大多數玩家忽略的一點是:這創造了自然的專精機會。一個玩家專注於收集製作材料,而另一個玩家則尋找武器。交易系統讓這種勞動分工無縫進行。
交易系統
由於戰利品不會自動共享,因此交易變得至關重要。該系統允許您在領域成員之間無限制地交換物品和貨幣。
如何交易:
- 與隊友發起交易
- 將物品放入您的報價視窗
- 如有需要,添加貨幣
- 雙方確認並鎖定
- 完成交換
專業提示:建立一個戰利品委員會系統,讓團隊決定誰最需要什麼。這可以防止爭吵,並為您的隊伍的整體力量優化裝備分配。
合作遊戲的戰鬥策略
友軍傷害改變了一切。您可能會因為時機不當的攻擊而傷害到您的隊友。這不是《黑暗靈魂》,您可以在那裡盲目地連續攻擊。您需要協調。
隊伍組成技巧
在您的隊伍中平衡這些角色:
不要堆疊四個近戰角色。您會絆倒彼此並不斷觸發友軍傷害。混合遠程和近戰以獲得更好的戰場控制。
復活機制
當隊友倒下時,您可以復活他們,但這會消耗您的生命值。復活系統創造了有趣的戰術決策。在 Boss 戰中,您會冒著自己的生存風險來拯救倒下的盟友嗎?有時讓某人保持倒下直到您清除敵人會更有意義。
復活時的站位很重要。不要站在火裡去撿起您的朋友。先清理該區域,然後安全地復活。
提示
指定一名玩家作為指定的復活者,他們擁有更高的生命值。他們比您的玻璃大砲輸出者更能承受生命值消耗。
多人遊戲中的敵人 AI 增強
面對多名玩家時,敵人會變得更聰明、更具攻擊性。AI 會適應隊伍規模,並具有:
- 增加的生成率
- 更高的難度縮放
- 被逼入絕境時改進的逃脫策略
- 更好的目標切換
- 敵人小組之間協調能力的增強
您將面臨比單人遊戲更多的敵人,而且他們的行為方式也會有所不同。預計會有側翼包抄、撤退重整以及針對脆弱目標的集火戰術。
商人與製作變更
Together 更新檔徹底改變了商人與製作的運作方式,這會影響單人和多人模式。
可升級的商人
商人現在可以升級,從而提高他們的庫存品質和種類。每個升級等級都會解鎖更好的裝備和材料。在共享領域中,商人升級對所有成員都持續存在,因此請明智地協調投資。
商人庫存每天都會刷新隨機物品,而不是固定庫存。定期回來尋找稀有物品。大多數玩家忽略的一點是:較高級別的商人更有可能儲備傳奇物品。
新製作系統
研究論文會在 Isola Sacra 的各處掉落,解鎖製作配方。將這些帶到書記桌以研究新物品。您甚至可以研究隨機的未發現物品,為製作進度增加一點賭博的成分。
遊戲中的每件物品在研究其配方後都可以製作。這消除了對特定配裝的隨機掉落的依賴。
新手屬性分配
剛開始合作遊戲?不要立即將點數投入到武器專屬屬性中。您需要靈活性,直到找到您偏好的遊戲風格。
早期屬性優先級:
- 生命值:在多人遊戲中,生存能力更為重要
- 耐力:閃避、攻擊和格擋都會消耗耐力
- 武器屬性:僅在確定了配裝後再投入
您之後可以使用坩堝系統重置屬性,但這需要消耗墮落餘燼。早期保持靈活性,可以節省資源。
武器成長分解
不同的武器與不同的屬性成長:
- 力量:雙手武器,重型近戰
- 敏捷:弓箭,雙持,輕武器
- 智力:法杖,魔法器械
- 信仰:輔助技能,治療工具
在分配點數之前,請檢查您的武器的屬性成長圖標。關鍵在於將您的點數投入與您偏好的裝備相匹配。

角色屬性介面
Together 更新檔中的新系統
編纂功能
編纂是您的遊戲百科全書,讓您可以:
- 重溫教學
- 重看劇情片段
- 查閱任務對話
- 瀏覽物品目錄
- 研究敵人行為(圖鑑即將推出)
錯過了關鍵的劇情點?查看編纂,而不是重新開始。
武器的寶石系統
寶石為武器添加了獨特的修飾符,在力量和輔助性之間進行權衡。您可能會找到兩把相同的劍,但具有不同的寶石:
- 寶石 A:攻擊速度 +20%,傷害 -15%
- 寶石 B:暴擊機率 +30%,攻擊速度 -10%
這個系統倍增了配裝的多樣性。同一類型的武器可以根據其寶石而有完全不同的功能。
改進的附魔系統
附魔現在會根據物品等級進行縮放。較高級別的裝備會自動獲得更好的附魔。附魔槽的數量也隨物品等級增加,這使得後期遊戲裝備的威力大大增強。
Together 更新檔中的新附魔提供了比基礎遊戲產品更豐富的配裝選擇。
昇華系統變更
昇華現在需要滿級物品(完全升級,所有附魔槽已滿,所有寶石槽已佔用)。當您昇華時,一個隨機的附魔或寶石會被提升 50%。下一次昇華時,相同的屬性可能會再次被選中,從而疊加獎勵。
這創造了一個有意義的後期遊戲挑戰,完美的物品需要多次昇華嘗試。
弓箭與箭袋機制
Together 更新檔為弓箭使用者引入了箭袋作為功能性的副手物品。不同的箭袋會修改您的箭矢效果:
- 爆炸箭矢
- 穿透射擊
- 狀態效果應用
- 元素傷害轉換
您不再局限於基礎箭矢。箭袋的選擇成為您配裝策略的一部分。
難度設定與領域選項
三種難度模式讓您可以調整挑戰等級:
- 標準:為新手玩家平衡
- 挑戰:增加敵人傷害和攻擊性
- 無聲之路:帶有永久死亡風險的硬核模式
創建領域時選擇難度。如果您已經在其他角色上完成了序章,也可以選擇開啟或關閉序章。
警告
較高的難度會顯著縮放敵人屬性。在選擇無聲之路之前,請與您的隊伍協調。
《No Rest for the Wicked》中的合作模式更多的是共同建立,而不是互相扶持。共享領域、持續的進度以及有意義的協調,將每一次會話變成一項長期投資,而不是一次性的遊玩。無論您是在理論上構建配裝、分配角色,還是與團隊一起緩慢升級商人,Together 更新檔都以少數 ARPG 所嘗試的方式獎勵規劃和團隊合作。如果之前的單人遊戲感覺很艱難,那麼這就是遊戲真正打開的地方。召集您的隊伍,儘早設定規則,並將您的領域視為共同的傳承。

