Nova Roma 在您的城市人口達到數千人之前看起來都非常壯觀,但隨後整個遊戲就會變成投影片。遊戲的 HCU (High-Density Citizen Unit) Engine 同時追蹤每個居民的尋路、日常活動和動畫,這意味著您的 CPU 將承擔真正的負擔,而不是您的 GPU。在測試了多種硬體等級和不同人口規模的存檔後,以下設定代表了從早期定居到後期大都市穩定幀率的最可靠途徑。
為什麼 Nova Roma 在大型城市會卡頓?
簡短的答案是:Lion Shield engine(在 v1.4.2 版本中也稱為 HCU Engine)在人口超過 10,000 人後,效能不會平順地擴展。每個居民都有模擬的日常活動,處理器必須不斷地為所有居民重新計算尋路,即使是完全不在您鏡頭範圍內的市民。強大的 GPU 有助於讓大理石看起來很漂亮,但對計算負載毫無幫助。配備強大 GPU 的 RTX 4090 搭配較弱的 CPU,在人口稠密的區域仍然會嚴重卡頓。
這與《Cities: Skylines》和《Manor Lords》的玩家們熟知的根本問題相同。不同之處在於,《Nova Roma》對個別市民的模擬要求比大多數競爭對手更高,這使得 CPU 管理成為後期遊戲效能的決定性因素。
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官方商店頁面推薦的規格並未考慮到超過約 50,000 居民的城市。對於真正龐大的帝國,請將這些規格視為起始門檻,而非目標。
Nova Roma 的最佳 PC 圖形設定是什麼?
下表反映了在低階和高階硬體上測試過的配置,並為每個設定提供了推薦的最佳點。
陰影是《Nova Roma》中最大的 GPU 負擔,因為每一根柱子、樹木和移動的市民都會投射出單獨的動態陰影。從極高降至中等,可以在幾乎沒有可見差異的情況下,顯著提高 GPU 效能。紋理則相反:只要您有 8GB 或更多的 VRAM,將紋理保持在高或極高畫質,對效能的影響很小,並且能讓大理石和陶土建築看起來更清晰。
市民 LODs 值得特別關注。降低此設定在任何縮小視角的城市管理畫面中都是看不見的,但它能提供最大的單一 FPS 提升。引擎只是停止計算您看不到的市民的詳細行走動畫。無論您的硬體等級如何,請立即將其設定為低。
對於升級,Nvidia 硬體上的 DLSS 品質 在鏡頭掃過密集城市街區時,能產生乾淨的結果,沒有鬼影偽影。AMD 硬體上,FSR 2.0 的平衡模式是相當的目標。
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更改紋理品質或市民 LODs 後,請務必重新啟動《Nova Roma》。引擎需要完全重新啟動才能正確刷新 VRAM 並應用新的記憶體限制,而不會產生隱藏的洩漏。
如何修復 CPU 瓶頸和卡頓
模擬距離是您最有力的手段
導航至遊戲設定,將 市民模擬距離 滑桿拉到中等。這將高幀率模擬限制在您當前鏡頭位置周圍的區域,顯著降低 CPU 開銷。應用此更改後,鏡頭平移會明顯更流暢。
尋路更新頻率
將 尋路更新頻率 設定為經濟。這指示 AI 每 2 秒重新計算一次市民路線,而不是每幀都計算,根據 v1.4.2 版本測試,這能將大型城市的 CPU 卡頓減少約 20%。模擬仍然感覺生動;市民只是更新路線的頻率稍微降低一些。
關閉背景應用程式
啟動遊戲前,請關閉 Chrome、Discord 和任何其他背景程序。《Nova Roma》需要每一個可用的 CPU 執行緒,尤其是瀏覽器會消耗 RAM 和 CPU 週期,否則模擬可以利用這些資源。這是一個小改動,但隨著您的城市發展,影響會越來越大。
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除非您使用 G-Sync 或 FreeSync 相容的顯示器,否則請勿禁用 V-Sync。選單導航期間未鎖定的幀率可能會導致不必要的 GPU 發熱,並在快速鏡頭移動時造成畫面撕裂。
大型城市的實際 PC 系統需求是什麼?
商店頁面的最低規格涵蓋了遊戲初期的效能。對於擁有 50,000 名以上市民的城市,實際硬體需求更像是這樣:
請注意,儲存類型比大多數玩家預期的更重要。在帝王級別,NVMe Gen4 SSD 實際上是必需的,因為快速鏡頭移動期間的紋理串流可能會在較慢的磁碟上造成瓶頸。
PS5 上的效能模式與保真模式
效能模式 是 PS5 的正確選擇,而且毫無懸念。它以動態解析度縮放為目標,通常在 1440p 左右,以達到 60 FPS。在 60 FPS 下,管理道路網絡、在不平坦的地形上建造水道以及導航複雜的經濟選單都感覺很靈敏,這是在 30 FPS 下無法實現的。
保真模式 以原生 4K 解析度鎖定在 30 FPS,並具有增強的陰影渲染和更好的環境光遮蔽。保真模式唯一實際用途是暫停模擬,以拍攝完成的羅馬建築的高解析度截圖。對於實際遊戲,當您縮小視角管理宏觀城市規劃時,效能模式和保真模式之間的解析度差異幾乎無法察覺。
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在您大部分時間使用的縮小視角下,效能模式下像素數量的輕微減少基本上是看不見的。當您在規劃一個擁有 40,000 居民的城市時,您不會想念原生 4K。
如何修復記憶體洩漏和 VRAM 刷新問題
如果您的幀率一開始很健康,但在遊玩兩小時或更長時間後開始下降,您很可能遇到了當前版本中已知的 VRAM 保留問題。當您滾動瀏覽不同區域時,引擎無法可靠地從 GPU 記憶體中清除舊紋理。
最快的修復方法:將遊戲從 全螢幕 切換到 視窗無邊框 模式,然後再切換回來。這會迫使引擎重新初始化 VRAM 緩衝區並清除累積的紋理數據。這大約需要 10 秒鐘,通常可以將該會話的效能恢復到接近啟動時的水平。
同時確認您的 Windows 分頁檔 已設定為 SSD 上的系統管理。手動限制的分頁檔可能會在大型遊戲內事件(如節日或火災)期間導致崩潰,此時粒子和模擬負載會急劇增加。
Steam Deck 和手持設備設定
要在 Steam Deck 上將《Nova Roma》穩定在 30 FPS,需要接受一些視覺上的權衡。將解析度設定為 1280x800,FSR 2.0 設定為效能,並通過 Steam Deck 的快速設定將刷新率鎖定為 30Hz。將 TDP 限制設定為 15W,以防止熱節流,否則在持續遊玩約 10 分鐘後,如果未限制 TDP,將會導致顯著的 FPS 下降。
ROG Ally 的邏輯類似。將模擬距離和市民 LOD 的減少放在首位;這兩個設定對手持設備的效能影響比任何視覺品質滑桿都大。
值得進行的 GPU 驅動程式調整
在啟動遊戲之前,兩項驅動程式級別的調整會產生實際差異:
- Nvidia: 在 Nvidia 控制面板中,將電源管理模式設定為「慣用最大效能」,並將紋理過濾品質設定為「效能」。
- AMD: 啟用 Radeon Anti-Lag,並將曲面細分模式設定為覆蓋應用程式設定為 64x。
這些更改可確保 GPU 在快速城市增長或大型事件序列伴隨的模擬峰值期間不會自行節流。
光線追蹤呢?
《Nova Roma》中存在光線追蹤,但目前標記為 Beta。測試證實,即使在高階硬體上,它也不夠穩定,會導致幀率不穩定。在開發者發布穩定的實現之前,請關閉光線追蹤。在這個開發階段,效能成本與視覺回報不成正比。
您可以查看《Nova Roma》的 Steam 社群頁面,以獲取最新的補丁說明和關於引擎優化進度的社群報告,因為開發者已確認正在進行背景計算效率方面的持續工作。
有關顯示器特定配置(包括解析度縮放選項)的更深入分析,涵蓋 PS5 和 PC 顯示選項的 Nova Roma 設定指南 提供了關於不同螢幕尺寸下效能與保真模式權衡的更多詳細資訊。
跨平台的核心原則是相同的:《Nova Roma》獎勵那些根據後期人口負載而不是早期空地圖來配置設定的玩家。保守地設定您的基準,保持驅動程式更新,並將市民模擬距離視為整個設定選單中最重要的滑桿。有關更多城市建造者優化指南和效能分析,請 瀏覽 GAMES.GG 上的最新指南。

