Nova roma 2.jpg
進階

Nova Roma 建城指南:生存、擴張與繁榮

透過城市規劃、生產鏈、神祇管理與電腦效能設定的專家提示,精通 Nova Roma。

Nuwel

Nuwel

更新日期 Apr 1, 2026

Nova roma 2.jpg

《Nova Roma》並不會讓你輕鬆上手。這款由 Hooded Horse 發行的城市建造遊戲,會將你置身於一個脆弱的羅馬聚落,在這裡,一個單純的後勤失誤就可能引發一連串的飢荒、瘟疫和神罰,在你來得及反應之前就將一切摧毀。在測試了數十種佈局並將城市推向萬人規模後,區分繁榮帝國與廢棄廢墟的模式變得非常清晰。本攻略涵蓋了從遊戲最初的五年,到後期出口經濟和效能調校的方方面面。

為何《Nova Roma》對新手玩家如此嚴苛?

核心問題在於,《Nova Roma》模擬了個別市民的日常活動。每位工人、運輸者和麵包師都有其行走的實際路徑,如果路徑過長或被阻擋,系統就會悄無聲息地崩潰。你的糧倉可能滿載,但市民卻因麵包運輸者卡在城市另一端的後勤迴圈而挨餓。理解這個單一機制,就能改變你對每一個建築擺放決定的看法。

遊戲運行在 Lion Shield 引擎上,這款引擎以其對 CPU 的高要求而聞名。隨著人口增長,處理器必須追蹤數千個同時進行的路徑尋找計算。這就是為何隨著城市規模擴大,效能會下降,而不是因為你的 GPU 無法處理視覺效果。

遊戲初期生存:如何規劃你的第一座城市

決定你最初五年的五項規則

這些優先事項不是建議。在最初幾年忽略其中任何一項,都會可靠地引發危機:

  • 先建輸水管道,再建房屋。 絕無例外。確認供水覆蓋後,再規劃住宅區。
  • 20% 的食物緩衝。 目標是食物產量至少超出當前人口需求的 20%。一次乾旱季節就會讓較少的緩衝消失。
  • 糧倉擺放在 10 格範圍內。 運輸者行走距離過長,是食物儲備充足但發生飢荒最常見的原因。
  • 第一年建造刻瑞斯神殿。 她的農業祝福,是食物盈餘與中期幾乎無法恢復的飢荒詛咒之間的區別。
  • 不要大規模規劃區域。 人口快速激增會造成遊戲實際上視為後勤衝擊,AI 無法足夠快地分配運輸者來滿足突然的需求。

《Nova Roma》的最佳城市佈局是什麼?

在測試了多種網格配置後,6x6 的住宅區塊在所有遊戲階段都表現最佳。在區塊中心放置一個小型市場和一個噴泉,以最大化地價並在不超出行政區(消防站)範圍的情況下保持服務緊密覆蓋。

將鞣皮廠和礦場等工業建築放置在輸水管道進水口的下游。將污染嚴重的工業設置在靠近水源的地方,是導致全城瘟疫爆發的直接途徑。

遊戲中期經濟:最佳生產鏈是什麼?

稅收在《Nova Roma》中是個陷阱。將稅率設定得太高,移民就會停滯不前,導致勞動力短缺。真正的德拉克馬(Denarii)來自出口。在當前版本中,有三條生產鏈的表現持續優於其他所有鏈:

Loading table...

精釀葡萄酒是目前最強的出口鏈。利潤豐厚,且如果你將酒莊設在靠近出口碼頭的地方,生產佔地面積也易於管理。鐵製工具即使你還沒有出口,也值得生產,因為用鐵製工具升級你自己的建築,能在你有足夠的剩餘產品出售之前,顯著提高其產出效率。

進階策略:如何管理羅馬諸神?

《Nova Roma》中的宗教系統並非裝飾。朱庇特會焚燒區域。刻瑞斯會詛咒你的收成。請每個月檢查宗教標籤頁,並將任何被列為「冷漠」的神視為緊急事項。舉辦節慶需要花費德拉克馬,但遠比在中期擴張時從「歉收」詛咒中恢復的成本要低得多。

每個神祇的憤怒計量表的上升速度比大多數玩家預期的要快。一個被忽略兩到三個季節的神,在你注意到之前就可能從「冷漠」轉變為「敵對」。早期建造專門的神殿區,並將節慶資金作為固定經常性開支納入預算,而不是作為緊急反應。

對於瘟疫管理,最快的遏制方法是刪除道路。移除受感染住宅區與主要城市中心之間的道路連接,可以阻止路徑尋找進入該區域,並防止傳播。這是一個嚴酷的決定,但有效。

如何修復《Nova Roma》的卡頓和效能問題

《Nova Roma》的效能問題幾乎總是受 CPU 限制,而非 GPU 限制。Lion Shield 引擎會追蹤你城市中每個人的個別市民路徑尋找。一旦人口超過數千,中階處理器就會陷入困境,無論你的顯示卡如何。

根據 2026 年 3 月發布版本的更新說明,開發者們正在積極優化背景模擬計算,但目前最有效的解決方案是降低遊戲設定中的市民模擬距離滑桿。這可以阻止引擎計算你目前鏡頭視角之外市民的完整日常活動,從而釋放大量的 CPU 資源,並立即平滑鏡頭移動。

《Nova Roma》的最佳 PC 圖形設定是什麼?

影響最大的單一視覺設定是市民 LOD(細節層級)。將其降低到「低」等級,當你縮小視角管理城市時幾乎察覺不到,但它能提供任何單一設定中最大的 FPS 提升。將陰影品質設定為「中等」而非「極高」,可以在保持陶瓦建築外觀銳利的同時,回收 GPU 資源。在實際遊戲中,高與中等陰影之間的視覺差異微乎其微。

Loading table...

對於配備 RTX 3070 或同等級顯示卡的玩家來說,DLSS 品質提供了比 TAA 更清晰的影像,且在快速鏡頭移動穿過密集城市區塊時不會出現殘影。

PS5 效能模式 vs. 保真模式:你應該使用哪一個?

效能模式。毫無疑問。它目標是 60 FPS,並具有動態解析度縮放,通常在 1440p 左右,這使得道路規劃、輸水管道佈設和 UI 導航更加靈敏。保真模式鎖定在 30 FPS 以實現原生 4K,在這個幀率下,在不平坦的地形上鋪設複雜的道路網絡會變得非常令人沮喪。

保真模式有一個合理的用途:暫停模擬,以拍攝完成建築的高解析度截圖。對於主動遊玩,請堅持使用效能模式。

導致後期城市毀滅的常見錯誤

最嚴重的錯誤是在地圖空曠的遊戲初期將所有設定設為「極高」,然後在人口規模擴大後,被無法遊玩的卡頓所擊垮。請根據後期負載來建立你的圖形基準,而不是早期負載。

將市民模擬距離保持在最大值是第二常見的錯誤。效能成本巨大,從縮小視角管理城市的角度來看,視覺效益為零。立即降低它並保持該設定。

最後,在長時間遊玩前關閉背景應用程式。網頁瀏覽器和 Discord 會消耗 Lion Shield 引擎路徑尋找計算所需的 CPU 週期和 RAM。在人口密集的城市中,這種差異是可衡量的。

若想深入了解生產鏈和建築資料庫,《Nova Roma》Wiki 是最詳盡的社群資源,提供生產鏈計算器和地圖種子指南。你也可以透過 Steam 社群頁面 加入活躍的玩家社群,尋找其他玩家的佈局截圖、錯誤報告和建造討論。

如需更多跨所有類型的城市建造策略和遊戲指南,請瀏覽 GAMES.GG 上的最新指南,以保持你的策略敏銳。

攻略

已更新

April 1st 2026

已發布

April 1st 2026