《Nova Roma》並不會讓你輕鬆上手。如果你不了解其系統的實際連結方式,Lion Shield 的這款古羅馬城市建造遊戲會很樂意讓你工業區淹水、讓居民挨餓,或是讓你的城鎮廣場被閃電擊中。在花費數十小時看著聚落因輸水道佈局不當和稅收引發的叛亂而崩潰後,這些模式變得清晰起來。本指南將詳細介紹每一個核心系統,從你的第一個稅務局到你的第一次軍事襲擊,確保你的城市能度過最初的十年。
《Nova Roma》的經濟如何運作?
黃金,稱為第納爾 (Denarii),是萬物的生命線:士兵的薪資、地形工程以及專業工人全都從同一個金庫中提取。產生黃金的唯一方法是透過稅務局 (Tax Office),它會從 11 格範圍內的每一個建築物收取資金。
稅率從零到百分之六十不等,稅率與幸福度之間的關係是直接的。將稅率推得太高,你的市民就會停止移民,然後開始離開。更聰明的做法是將鄉村別墅 (Villa Rustica) 等高級住宅直接建在你的稅務局周圍。鄉村別墅在 10% 的稅率下產生的第納爾遠比簡陋小屋在 60% 的稅率下多,而且你最貧窮的居民也會保持滿意。根據 NeonLightsMedia 的新手指南,將稅務局周圍環繞高級住宅是遊戲中最有效率的收入策略。
當你的金庫歸零時,請立即採取行動。優先禁用劇院 (Theaters)、公共浴場 (Public Baths) 和競技場 (Arenas),因為它們的維護費用每月高達 50 到 200 第納爾。暫停任何缺乏活躍貿易路線的奢侈品生產,例如陶器或家具。你正在為生產堆積在倉庫中的商品的工人支付工資。
資訊
最佳小麥到加工比例是 3 個小麥農場 : 1 個風車 : 1 個麵包店。維持這個比例可以防止食物瓶頸,並在你停靠的商船有剩餘時提供你出售的商品。
麵包與稅收策略
平民約佔你早期人口的 80%,他們的幸福度計算實際上是可以利用的。基礎平民幸福度為 100 分中的 50 分。最高稅率會施加 35 分的幸福度懲罰。食物盈餘的「飲食充足」增益會增加 40 分幸福度。在最高稅率和食物盈餘下的淨結果是 +5,這意味著你在收取最高收入的同時,人口保持穩定。
要觸發豐饒市場 (Bountiful Market) 增益,你的本地市場需要至少有三種不同的食物種類。麵包、魚和捲心菜就足夠了。每個能獲得三種或更多種類食物的房屋都會獲得永久 +20 的幸福度獎勵,這能作為稅收懲罰和臨時缺水的堅實緩衝。在平民住宅旁邊建造較小的第一級糧倉,而不是依賴一個中央儲藏點,並確保你的物流網絡持續運送所有種類的食物。
水和輸水道實際上如何運作?
水完全由重力驅動。它從高處流向低處,遊戲不會讓你規避這一點。取水口 (Water Intake) 必須位於你的河流源頭水位線下方,但同時也必須高於你的城市才能讓水流動。如果你的聚落位於比取水口高的山上,你的輸水道就會乾涸。
在建造任何水壩之前,請花時間在水壩規劃模式 (Dam Planning Mode) 中。這個模擬工具會在您投入資源之前精確顯示水如何與您的結構互動。密切注意溢洪道和閘門的高度,因為大雨會將水推過尺寸不足的水壩,而淹沒的工業區確實會讓人難以恢復。
鋪設輸水道時,遊戲會顯示坡度角度。太陡峭,水速就會超過引擎的閾值,完全阻止建造。解決方法是將輸水道蜿蜒鋪設在更長的路徑上,以逐漸降低水位。這感覺很慢,但這裡沒有捷徑。
一旦水到達你的城市,每個住宅區都必須位於加壓噴泉 (Fountain) 的覆蓋範圍內。基礎水井在最早的階段就能運作,但它們不會提供噴泉所帶來的幸福度獎勵。盡快將浴場 (Bathhouses) 連接到你的輸水道網絡。參觀浴場的市民會獲得衛生增益,這會顯著提高他們的心情,尤其是貴族,即使浴場短暫消失,他們也會離開他們的別墅。
警告
切勿將住宅區劃設在黏土坑、冶煉廠或炭窯附近。這些建築產生的噪音和污染懲罰非常嚴重,足以抵銷食物和水帶來的所有正面增益。將工業與住宅區隔開,並用鋪設的道路連接兩者。
眾神實際上做什麼?
《Nova Roma》中的宗教是一個機械系統,而非裝飾。你建造的每一座神廟都必須供奉一位特定的神祇,這會開啟一個名為神聖任務 (Divine Tasks) 的任務隊列。完成這些任務可以獲得恩惠 (Favor),而恩惠是解鎖新技術、改良作物和先進工業的唯一途徑。
神廟同時也兼作城市金庫。一座小型神廟可存放 200 第納爾,而一座宏偉神廟則可存放 1,000。務必將你的神祇榮譽等級保持在「預期」以上。低於此等級,詛咒就會啟動。
優先建造一座大型神廟。節慶 (Festivals) 會消耗你的奢侈品食物儲備,但會顯著提升幸福度和恩惠,足以彌補成本。你可以查看 《Nova Roma》的 Steam 社群頁面,了解其他玩家在神廟建造和任務完成順序上的優先事項。

神廟神聖任務介面
危險
如果刻瑞斯觸發作物歉收而你沒有食物儲備,飢荒連鎖反應可能在遊戲內幾天內就導致你的人口滅亡。在將你的恩惠計量表推向危險區域之前,務必始終保持至少兩個季節的食物緩衝。
如何建立和管理軍隊?
襲擊者最終會來臨。沒有防禦,他們會洗劫建築物並帶走你的儲備資源。
你的第一個防禦建築是哨站 (Outpost),它直接從你的閒置工人池中招募一支基本民兵。如果每個市民都從事採石場和農場的工作,就沒有人拿起長矛。務必始終保留一小部分未分配的工人,正是為此原因。
一旦鐵和軍備生產啟動,你就可以訓練正規的步兵 (Infantry) 和騎兵 (Cavalry)。這些專業士兵需要持續的薪資,因此在組建常備軍之前,你的稅收經濟必須穩定。在攻擊中使用地形的優勢:高地能為你的部隊帶來可衡量的戰鬥加成。
衛兵塔 (Guard Towers) 提供可靠的局部防禦,並有持續的金幣維護費用。不要隨意分散它們。建造木柵欄或石牆來將攻擊者引導至咽喉點,然後部署衛兵塔來覆蓋這些通道。襲擊結束後,立即解散你的民兵。讓他們保持活躍會耗盡你的經濟,而讓他們回到平民生活實際上會觸發全市範圍的幸福度提升,因為市民會慶祝勝利。
艱難學到的生存技巧
在幾乎每一個失敗的《Nova Roma》城市中,都會出現一些模式:
- 工人通勤距離會扼殺生產力。市民會實際從家裡走到工作地點。一個位於住房區對面的伐木營意味著你的伐木工花在通勤上的時間比砍伐的時間還多。在每個工業區周圍建造小型本地化社區。
- 絕不在沒有食物盈餘的情況下擴張住房。新房屋會很快填滿。移民蜂擁而至,幾天內吃光你的儲備,然後抱怨飢餓。在劃設新的住宅區之前,確保有大量的緩衝。
- 正確使用糧倉。留在戶外的農作物會在冬天來臨時腐爛。將食物鎖在糧倉中,透過市場分發。
- 及早建立運輸物流。一個市民在城鎮裡搬運石頭是浪費。一旦你的城市達到中等規模,建立馬車和船隻路線來處理大宗物資的運輸。
- 盡快建造炭窯。用原木加熱房屋會迅速耗盡你的森林。木炭效率更高,並能防止第一個冬天發生燃料危機。
- 主動維修建築物。結構會隨著時間退化,如果被忽略就會倒塌。及早建造一座石匠 (Masonry) 可以處理自動維修,並防止因結構故障而損失工人。
資訊
公園和廣場僅需基本的木材和石頭,且沒有月度維護費用。如果你的金庫空了但滿意度正在下降,這些是你穩定社區幸福度的最佳免費工具。
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