《Nova Roma》對粗心的建造者毫不留情。一個受污染的渡槽蓄水池、一個沒有水源的消防隊站、一個建在洪泛區的糟糕糧倉——連鎖災難就此開始。如果對底層系統的理解有誤,一場小小的洪水就可能在遊戲中的兩天內讓您的60%人口消失殆盡。本指南將詳細解析 Lion Shield 的模擬遊戲中,疾病、火災和洪水是如何運作的,以及在災難來臨前您需要建造什麼。
為何《Nova Roma》中的災難會如此迅速地失控?
簡而言之:《Nova Roma》中的每一個系統都與其他系統相互關聯。這不是一個隨機出現瘟疫作為難度提升的遊戲。瘟疫是衛生分數降至閾值以下的數學結果。火勢蔓延是因為木結構建築過於密集。洪水會污染水源,進而引發疾病爆發。
在測試了多種城市佈局的災難機制後,最清晰的模式是:將每種災難類型視為獨立事件的玩家總是會輸。能夠理解一座損壞的水壩可能在三天後引發瘟疫的建造者,才是那個帝國得以倖存的玩家。
警告
切勿將工業建築、屠宰場或垃圾場建在飲用水進水口的上游。如果污染到達您的渡槽蓄水池,城中的所有浴場將同時提供受污染的水。如何透過供水和衛生設施預防瘟疫
《Nova Roma》中的衛生是一個即時模擬,而非被動屬性。遊戲會實際追蹤水流方向,這意味著您的城市佈局決定了乾淨的水是否能保持乾淨。
上游原則
您的渡槽水源蓄水池必須建在所有工業區的上游。將其放置在最高的地勢點,並且源頭與進水口之間沒有任何生產建築。一個上游的屠宰場就足以污染整個供水網絡。
浴場和噴泉覆蓋範圍
基本的帳篷可以依靠簡陋的水井維持,但一旦房屋升級為實體建築,對衛生的要求就會急劇增加。每個住宅區都需要位於噴泉(飲用水)和浴場(洗浴)的綠色服務半徑內。不要以為一個建築能覆蓋整個社區——請定期檢查覆蓋圖層。
醫務所和隔離鏈
在任何人患病之前,在每個主要區域建造一個醫務所。當市民感染早期疾病時,醫生會被派往他們的家中,將其隔離並在感染擴散到鄰近房屋之前進行治療。等到街道上出現屍體,就意味著疫情已經超出了您的掌控。
處理屍體
未埋葬的屍體會產生局部污穢,這會加速任何活躍的瘟疫變成死亡螺旋。墓地和火葬場需要建在城市郊區,並與每個社區都有清晰的道路連接。如果您的殯葬工無法及時處理屍體,該屍體將成為疾病的倍增器。

醫務所覆蓋範圍
如何在火勢蔓延前將其撲滅
火災是遊戲早期最快速的威脅。熔爐、鐵匠鋪和陶器廠本身就帶有高燃燒風險,而密集堆疊的木製棚戶區會將單一火星變成整個區域的煉獄。
消防隊站的佈局與水源
消防隊(您的羅馬消防部門)在沒有即時水源的情況下毫無作用。他們是實際搬運水桶的,這意味著他們需要一個噴泉、水井或河流在任何高風險建築的短距離步行範圍內。如果一個消防隊單元需要跨越三個街區才能取水,那麼在他們返回之前,建築就已經燒毀了。
使用熱力圖層(按H鍵)來確認每個建築都位於消防隊巡邏範圍內。覆蓋範圍的間隙就是潛在的火災隱患。
資訊
在住宅區之間留出一格的空隙,用石質廣場或道路填充。火勢可以跨越相鄰的木製屋頂,但無法跨越石頭。這個單一的習慣可以預防大多數大規模火災。
盡快升級建築材料
從木材轉向磚塊和石頭是長期對抗火災風險的最大投資。石製建築的點燃機率顯著降低,燃燒速度也慢得多,這為消防隊提供了足夠的反應時間來撲滅火苗,防止其升級。
如何應對洪水和動態天氣
與舊式的靜態城市建造遊戲不同,《Nova Roma》運行著一個動態的水物理模擬。河流在暴雨期間會實際水位上漲,低窪的沿海地區面臨真實的風暴潮風險。
建造前先觀察地形
在佈置您的城市中心之前,先觀察新地圖上的第一場暴雨。低窪的盆地和泥濘的河岸會經常被淹沒。建在洪水區的糧倉會在水位上漲時損失其全部糧食儲備,這會在風暴造成的其他問題之上再增加一場飢荒。
堤壩、護岸和控制式水壩
沿著易受洪水侵襲的河流彎道建造石質護岸,可以迫使水流繞過您的城市而不是湧入。如果您正在建造大型渡槽蓄水池,功能性的溢洪道是必不可少的。在季風期間,因水壓過大而失效的水壩會產生海嘯,瞬間摧毀其路徑上的一切。
危險
請在雨季來臨前設計您的水壩溢洪道,而不是在雨季期間。一旦水位開始上漲,就沒有時間加固防洪設施了。
如何防止建築倒塌
新玩家很少會考慮結構維護,直到一座紀念碑崩塌。《Nova Roma》中的建築會隨著時間而惡化,忽視這一點的後果是昂貴的。
建築師公會的運作方式與消防隊對抗火災類似:將它們放置在您最有價值的紀念碑和高密度住宅區附近,它們會自動派遣維修人員。第二個風險是財務。如果您的國庫歸零第納爾,城市維護將立即停止。建築會在遊戲中的幾個月內開始崩塌。請務必隨時保持現金儲備,因為重建一座倒塌的紀念碑比維護費用要昂貴得多。
若想深入了解各種城市系統,XMODhub 上的《Nova Roma》終極指南涵蓋了額外的提示和攻略策略,值得與本指南一同閱讀。
《Nova Roma》有作弊主控台嗎?
沒有。《Nova Roma》的公開發行版本運行在現代 Unity Engine 上,沒有內建的開發者主控台。沒有類似 ~ 鍵可以打開命令列的熱鍵,遊戲中也不存在 stop_plague 或 heal_all 等指令。
存檔文件也無法手動編輯。《Nova Roma》將模擬數據編譯成加密的二進制文件,存儲在您的 AppData/LocalLow 文件夾中。嘗試使用文本編輯器手動編輯市民健康值將永久損壞文件。
如果您想實時修改模擬,經過驗證的記憶體注入器是唯一的途徑。對於那些已經因連鎖災難而失去城市的玩家,並且希望在不重新開始的情況下恢復城市,《Nova Roma》崩潰修復與故障排除指南可能對診斷相關技術問題有所幫助,然後再嘗試使用任何外部工具。
災難預防檢查表:何時建造什麼
資訊
請在城市創立初期使用此檢查表,而不是在第一次瘟疫之後。將衛生設施後裝到密集的城市中,比從一開始就規劃要困難得多。
遊戲早期(遊戲中前 10 年):
- 將渡槽水源蓄水池建在所有工業區的上游
- 在每個住宅區的半徑內建造噴泉
- 在每個區域建立至少一個醫務所
- 將消防隊站佈局在熔爐和鐵匠鋪附近,並確認有水源
- 將墓地和火葬場劃定在城市郊區,並有道路連接
遊戲中期(城市擴張階段):
- 隨著房屋升級為實體建築,增加浴場
- 將木製建築轉為磚塊和石頭
- 沿著易受洪水侵襲的河岸建造石質護岸
- 將建築師公會放置在紀念碑和高密度區域附近
- 使用H熱力圖層審核消防隊覆蓋範圍的間隙
季風季節前:
- 確認水壩溢洪道功能正常
- 將糧倉移離低窪的洪水區
- 檢查所有擴展區域的醫務所覆蓋範圍
若想了解更多城市建造遊戲的指南和策略分析,請瀏覽 GAMES.GG 的最新指南,以獲取涵蓋模擬類遊戲及其他類型的內容。

