Nova Roma,由 Lion Shield 開發的羅馬城市建造遊戲,做到了大多數城市建造遊戲都迴避的一點:它讓水變得真正危險。重力很重要,海拔很重要,如果你的水道在沒有壓力泵的情況下向下延伸到山谷,你的市民就會開始死亡,而你只能盯著乾涸的水庫,納悶哪裡出了問題。本攻略將詳細介紹你在第一個小時內該做什麼,以避免這種情況發生在你身上。
是什麼讓 Nova Roma 與其他城市建造遊戲不同?
Nova Roma 並非 Cities: Skylines。水不會在你放置水管的瞬間傳送到你的房屋。遊戲運行著一個物理模擬,重力決定壓力,這意味著你的水道必須從水源持續向下流向水庫。平坦的地形會寬恕錯誤。山脈則會懲罰你。根據玩家在 Steam 論壇上的回報,這個單一機制是早期定居點失敗的主要原因。
該遊戲由 Lion Shield 開發,這也是開發 Kingdoms and Castles 的工作室。該遊戲的資深玩家會認出基於網格的物流系統,但 Nova Roma 增加了更深層次的模擬,尤其是在供水基礎設施、市民幸福度和季節性生存方面。難度確實有所提升。
資訊
這些提示適用於 2026 年 3 月的搶先體驗發售版本。隨著 Lion Shield 在今年推出更新,統計數據和機制可能會有所變動。
應該選擇哪個起始地點?
每次都從 河谷生物群落 開始。平坦的地形和自然的水流讓水道建造變得寬容,你可以專注於學習核心機制,而不是與物理引擎搏鬥。將你的城鎮中心設置在河灣附近,以縮短市民取水的距離,這樣你就可以比在任何其他起始地圖上更快地將人口推向 50 人。
山區地圖 對於新手玩家來說是個陷阱。重力會對高海拔地區的基本水井不利,社區報告一致顯示,大多數早期定居點的崩潰都發生在地勢不平坦的地方,那裡的水根本無法在沒有你尚未擁有的先進壓力基礎設施的情況下到達住宅區。
沿海 和 沙漠 生物群落是後期有趣的選擇,但它們都引入了(海水淡化和深層地下水鑽探)的機制,這些機制會消耗你基本生存所需的資源。將這些留到你的第二或第三個戰役吧。

戰役開始時的生物群落選擇
早期建造順序:前 30 分鐘該建造什麼
導致定居點最快崩潰的方法是在確保木材和水源之前就建造房屋。遵循這個順序,你就不必重新開始:
- 將你的 城鎮中心 設置在茂密的森林和石頭礦床附近。
- 立即建造 兩個伐木營 和 一個採石工人。
- 鋪設 泥土道路 以連接生產建築並縮短旅行時間。
- 使用地形疊加層找到地圖上最高海拔的水源。
- 在高點建造一個 基本水井,然後將低級水道向下引導至規劃的住宅區。
- 在水流積極流向該區域後,才規劃你的第一個住宅區。
第六步是大多數新手失敗的地方。在連接水源之前規劃住宅會立即觸發市民口渴,這會減慢工人產出,延遲你的水道完工,讓一切變得更糟。快速發展的誘惑是真實存在的,但要抵制它。
警告
採集營在冬季月份不會生產任何食物。如果你的糧倉儲備在季節結束前歸零,市民會在幾天內開始挨餓。請相應規劃。
管理你的首批 50 名市民
隨著人口攀升至 50 人,職位分配成為你最大的瓶頸。將失業率保持在 0%,方法是在伐木營滿員時,暫時將閒置工人分配給採集或道路建設。在遊戲的前三個月保持充分就業,可以顯著更快地解鎖第二個科技等級,並在冬季來臨前為你的定居點提供所需的動力。
如何有效率地處理資源管理?
核心原則很簡單:保持供應鏈短。如果你的糧倉離你的住宅區在地圖的另一邊,工人將花費整個輪班時間通勤而不是生產。這種無謂的移動會影響數十名市民,並在你注意到之前悄悄地摧毀你的食物盈餘。
按類型分隔你的儲存區:
- 重型倉庫 應放置在工業區(採石場、鋸木廠)附近。這些用於處理具有高運輸重量的原材料。
- 糧倉和市場 應嚴格放置在住宅區內或其附近。食物永遠不應該需要跨地圖運輸。
混淆這些會迫使物流工人覆蓋整個定居點,這實際上會削弱你的經濟,即使原材料生產數字看起來健康。有關這些供應鏈如何與市民路徑互動的更深入分析,NeonLightsMedia 的 Nova Roma 入門指南 提供了有關工人通勤問題的詳細說明。

糧倉放置在住宅區附近
度過第一個冬天
在氣溫下降前,將目標設定為這些數字:
季節性氣溫變化會凍結淺水水源並完全停止農作物產量。如果你在 10 個月時沒有這些食物和木材儲備,你的定居點將陷入嚴重困境。
為什麼 Nova Roma 的定居點會失敗?常見錯誤說明
Nova Roma 中的死亡螺旋又快又殘酷。口渴的市民停止工作。閒置的工人停止生產食物。飢餓的市民放棄城市。這一切都始於一個錯誤:規劃住宅區的速度超過了你的供水基礎設施所能支持的速度。
只有在你擁有至少 20% 的食物和水生產盈餘 時,才規劃新的住宅。這個緩衝區可以吸收每一波新人口帶來的突然需求高峰。
忽略水道的地形高程
重力不是可選的。一個向下延伸到山谷然後試圖爬坡的水道,在沒有壓力泵的情況下會停滯不前,而壓力泵不是早期科技。務必從高海拔到低海拔追蹤你的水道路線。在確定任何路線之前,請使用地形疊加層,並添加抬高的基礎塊來糾正輕微的下降,而不是重新佈置整條線路。
忽略宗教和娛樂
一旦你的基本生存需求得到滿足,市民幸福度就成為你經濟的隱藏消耗。跳過神龕和浴場會導致幸福度下降,而不快樂的市民工作速度變慢,同時消耗相同數量的資源。一個小神龕建造成本很低,可以防止大多數新手直到稅收收入已經崩潰時才注意到的幸福度崩潰。
資訊
在你能供應陶器和基本娛樂等次要需求之前,將你的初始稅率保持在 5% 以下。較低的稅率鼓勵移民,更多市民產生的總收入比以高稅率壓榨少量人口要多。
跳過錯誤的科技樹分支
軍事和高級娛樂研究在前五個小時內是陷阱。在你的水道效率升級之前,花在角鬥士競技場上的每一個研究點,都可能本可以用來防止乾旱。堅持基礎設施和農業科技,直到你的食物和水供應鏈完全穩定。

基礎設施科技樹分支優先級
每個 Nova Roma 新手都需要知道的五條規則是什麼?
在多次重新開始戰役測試了這些機制後,以下原則區分了生存中的定居點和被遺棄的定居點:
- 先供水,後住房。 在你的水道積極供水之前,絕不要規劃一個住宅區。
- 先考慮高程。 在放置你的城鎮中心或佈置水道之前,務必檢查地形疊加層。
- 短供應鏈。 糧倉在住宅區內,倉庫在工業區內。早期沒有例外。
- 冬季前儲備。 在第 10 個月前儲備 500 份食物和 300 份木材,每場戰役都是如此。
- 延遲高級科技。 先研究基礎設施和農業。其他一切都等。
這些不是你可以優化的建議。它們是 Nova Roma 中每個成功早期遊戲的承重牆。有關額外的策略深度,XMODhub 上的 Nova Roma 終極指南 詳細介紹了中期擴張和高級水道佈置。
危險
在目前的搶先體驗版本中,建築搬遷受到限制。拆除錯位的建築只會退還部分原始材料。在投入昂貴的基礎設施建設之前,請暫停遊戲並仔細規劃你的城市區塊。
準備好建造一些能長久存在的東西了嗎?
Nova Roma 的學習曲線確實存在,但也很公平。每一個崩潰的定居點都會讓你具體了解水物理、市民路徑或季節週期如何運作。從河谷開始,在規劃一棟房子之前就鎖定你的水道,保持你的供應鏈緊密,並在冬季前努力儲備。做到這四點,你的定居點就能存活足夠長的時間,變得有趣起來。
如需更多城市建造遊戲指南和策略分析,請瀏覽 GAMES.GG 上的最新指南,以便在遊戲間隙不斷充實你的知識。

