The Division Resurgence 已於 2026 年 3 月 31 日全球發佈,將該系列的完整戰術 RPG 重量級內容帶到了手機平台。你是一名 SHD 特工,被派往一個正在崩潰的紐約市,故事設定在 The Division 和 The Division 2 之間的時間線,與四個敵對派系爭奪街道的控制權。其系統比大多數手機射擊遊戲更為深入,初期的幾個小時可能會讓人感到迷失方向。本指南將為你釐清雜訊,讓你從第一天起就能高效運作。
首次任務前應該做什麼?
在開第一槍之前做出的三個設定決定將定義你的整個遊戲體驗。正確地做出這些決定,其他一切都會變得更容易。
首先,創建一個 Ubisoft Connect 帳戶。 訪客帳戶沒有雲端備份。根據 LDPlayer 的新手指南,如果你刪除了應用程式、更換手機或登出,你的進度將永久消失。花兩分鐘正確註冊。
其次,仔細選擇你的伺服器區域。 The Division Resurgence 在北美、歐洲和亞洲設有獨立的區域伺服器。不支援跨伺服器遊玩,因此你隊伍中的每位玩家都必須在創建帳戶前選擇相同的區域。你的角色將鎖定在該伺服器,你的購買內容也是如此,這已由 The Division Resurgence wiki 確認。
第三,在領取任何獎勵之前,確認你的主要角色。 預先註冊獎勵和禮品代碼與角色綁定,並發送給第一個登入的角色。它們無法轉移,因此在觸碰任何獎勵選單之前,請先選擇你的起始職業。
警告
所有應用程式內購買都與角色綁定,而非帳戶綁定。如果你在不同的伺服器上創建第二個特工,你付費的物品將不會轉移到該角色身上。
新手應該選擇哪個專精?
專精是你的角色職業。你可以在基地營之間切換,所以你的起始選擇並非永久性的。不過,你最初的選擇會影響早期遊戲的感覺,並且一開始專注於一個技能分支,比將點數分散到多個路徑上,能更快解鎖強大的終極技能。
根據官方 wiki,The Division Resurgence 在發佈時有五種專精:
堡壘是最寬容的起始選擇。它的彈道護盾可以吸收來襲火力,讓你學習敵方派系的站位和攻擊方式。戰地醫護兵是另一個強力的新手選項,因為它可以彌補會讓其他職業致命的站位錯誤。如果你已經習慣了掩體射擊遊戲,先鋒透過其智能掩體、掃描脈衝和戰術連結組合,提供了單人 PvE 的最高攻擊上限。
爆破專家值得單獨提及。其自動追蹤砲塔和尋敵飛彈能為你處理大量的機械操作,使其在專注於傷害的職業中真正易於上手。對於討厭快速反應瞄準的玩家來說,這是坦克路線的合法替代方案。
資訊
首先將所有技能點集中在一個分支。將點數分散到多個路徑會延遲你獲得最強大終極技能的機會,這是新特工最常見的早期錯誤之一。

選擇一個專精並儘早投入
掩體系統實際上是如何運作的?
在 The Division Resurgence 中,暴露在開闊地帶是快速死亡的方式。遊戲圍繞著掩體節奏構建:躲在障礙物後面,等待敵人投入攻擊或重新裝彈,然後短暫地探出頭進行一輪射擊,再縮回。在高難度內容中,這不是可選的。
掩體到掩體的衝刺是大多數新手低估的機制。輕觸它,你就可以在掩體之間快速移動,而不會長時間暴露自己,這可以防止敵人將你釘在一個位置,並讓你找到側翼的攻擊角度。例如,對付清潔工,側翼攻擊他們的油箱弱點是擊倒他們的最佳方式。對付使用無人機和電子砲塔(與你自己的裝備類似)的自由人,你需要先摧毀他們部署的裝備,然後再進入射擊位置。
了解你的敵人按派系劃分可以省去很多挫敗感:
根據 wiki 和 LDPlayer 的來源,自由人是遊戲中最危險的派系。他們是科學家和工程師,使用與你相同的技術。在與他們後方的操作員交戰之前,先清除他們的部署物。
The Division Resurgence 中的裝備進度如何運作?
這就是遊戲與傳統手機 RPG 分歧最大的地方。The Division Resurgence 使用一個裝備等級系統,該系統獨立於你的角色等級運作。根據 The Division Resurgence wiki 的支援指南,一件 10 級的高級裝備可以升級,使其一直保持可用狀態,直到 40 級的上限。
你對內容的實際準備程度由你的戰力分數衡量,這是裝備屬性、武器等級、裝備的模組和帳戶全體成就的總和。如果一個任務推薦戰力分數為 12,000,而你以 10,000 的分數進入,那麼無論你的角色等級數字是多少,你都會感受到這種差距。

戰力分數勝過角色等級
一些會讓早期遊戲老玩家感到困惑的裝備規則:
- 帶有完整配件的藍色武器通常優於沒有模組的紫色武器。 在更換槍械之前,請務必檢查你的配件欄位。
- 在大多數情況下,拆解裝備而不是出售。 你將需要數千種製作材料來進行終局優化,出售只能獲得信用點,而拆解則能為你實際需要的升級系統提供資源。
- 拆解只會返還 90% 的已投入材料。 在投入資源之前,請仔細選擇你的升級目標,因為每次更換都會讓你損失 10% 的投入。
- 只比較同一類別的武器。 狙擊步槍的單次命中傷害總是會比 SMG 高,但這個數字在不同武器類型之間沒有意義。
關於製作,wiki 的支援指南很直接:只有在任務目標要求時才使用製作台。在目前的版本中,透過刷世界 Boss 和暗區獲得的裝備比等待 24 小時的製作時間更快。材料最好用於升級你已有的裝備。
危險
當你找到想要長期保留的裝備時,將其視為你的「永久裝備」並穩定地投入升級材料。較新的掉落物最終會取代它,但升級一把喜歡的武器可以讓它在多個內容層級中保持競爭力。
如何最大化經驗值並有效升級?
遊戲使用每日經驗值加成系統。當你等級圖標旁邊的橙色箭頭處於活動狀態時,你將獲得最大經驗值。一旦達到該閾值,圖標將變為灰色,你的增長率將顯著下降。每日加成不會結轉,因此未使用的額度將會丟失。
根據 The Division Resurgence wiki,有效每日遊玩的優先順序如下:
從每日任務開始你的每一次遊戲。它們提供最佳的每分鐘經驗值比率,並且還會掉落升級材料。主線故事任務緊隨其後,因為它們會解鎖新區域和進度系統。一旦你達到 10 次開放世界活動的上限,就轉向巢穴或暗區,而不是繼續進行不再獎勵你的開放世界循環。
支線任務也值得納入你的遊玩輪換中。它們比主線故事任務短,並且散佈在整個地圖上。根據 The Division Resurgence wiki 上的新手指南,如果你等級不足以進行主線任務,完成三到四個支線任務是縮小差距最快的方式。
你可以在 Tom Clancy's The Division Resurgence Wikipedia 頁面 上找到更多關於遊戲故事背景和派系傳說的詳細資訊,該頁面涵蓋了前兩部主系列作品之間的時間線背景。
進入暗區前需要了解什麼?
暗區是遊戲中風險最高的區域,也是獲得高級戰利品的最佳來源。在進入之前了解它的運作方式,可以避免在第一次遊玩時失去所有東西。
核心循環如下:進入戰局,與 NPC 作戰並收集受污染的戰利品(在提取前無法裝備的裝備),然後透過發射信號槍在提取點呼叫直升機。你的戰利品只有在登上直升機後才是安全的。提取點是其他玩家伏擊最常見的地點。
暗區生存的關鍵規則:
- 口罩可以過濾污染,但時間有限。 如果你在沒有提取的情況下停留太久,感染壓力會迅速升級。
- 其他玩家可以攻擊你並竊取你掉落的受污染戰利品。 即使是作為你盟友進入的玩家也可能變成叛徒。
- 如果你攜帶受污染的戰利品死亡,你會掉落它們。 你不會失去進入時穿著的裝備,只會失去在裡面找到但未提取的物品。
- 有一個單人排隊選項供想要避免全隊交叉火力的玩家使用。如果你沒有組建好隊伍,請使用它。
- 20 分鐘的時間限制是真實的。 不要安於刷怪。留意時鐘,並在開始拾取戰利品之前規劃你的提取路線。
對於團隊遊玩,暗區是堡壘和戰地醫護兵專精發揮作用的地方。一個坦克守住提取點,而一個醫護兵讓隊伍保持存活,這比四個傷害輸出者同時對抗叛徒和 NPC 要可靠得多。
有關遊戲世界和派系歷史的更深入了解,Tom Clancy's The Division Resurgence Fandom wiki 涵蓋了完整的曼哈頓設定和綠毒爆發的背景。
PvP 和佔領模式呢?
如果你想暫時擺脫 RPG 系統,衝突佔領是一個結構化的 4v4 模式,兩支隊伍佔領並控制三個標有 A、B 和 C 的旗幟。每佔領一面旗幟每秒得分 1 分,最先達到 100 分的隊伍獲勝。比賽持續 10 分鐘。
在佔領模式中,玩家的強度會被標準化,這縮小了新手和資深玩家之間的裝備差距。武器天賦加成仍然會保留,因此即使在標準化環境中,你的裝備選擇仍然很重要。B 旗幟位於大多數地圖的中心,並會看到最激烈的戰鬥。控制 B 旗幟並同時佔領一個側翼旗幟是達到 100 分的標準路徑。
先鋒的戰術連結和戰地醫護兵的輔助工具即使在標準化的 PvP 中仍然有效,因此你的專精選擇在衝突模式中並非無關緊要。
資訊
佔領模式是學習地圖佈局和交戰距離最快的方式,且沒有暗區的永久損失風險。在投入高風險的提取任務之前,花時間在這裡練習。
免費遊玩特工的最佳付費選項是什麼?
The Division Resurgence 是免費遊玩的,所有戰役內容都可以無需付費即可體驗。對於想要付費的玩家,The Division Resurgence wiki 確定了三個最具實用價值的購買項目:
- 特級任務通行證(戰鬥通行證): 在你的進程早期提供戰閥突擊步槍,這是一把已確認的異域武器。戰閥可以與你的角色一起升級,使其成為一項長期投資,而非暫時的加成。
- 守衛者野外補給(月度訂閱): 每天提供鳳凰點數,額外 30 個物品欄位,以及 40% 的製作時間縮減。
- 一次性等級禮包: 這些禮包會在達到特定戰役里程碑後出現,並提供所有購買類別中每美元最高的材料價值。
請記住,所有購買內容都與角色綁定。在一個特工身上消費不會轉移到另一個伺服器上的第二個角色。
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