許多玩家難以在每回合達成穩定的現金目標,這並非因為目標不切實際,而是因為 Stadium 模式中的現金系統在遊戲內並未清楚說明。
現金生成並非純粹基於最終擊殺或原始傷害數值。它受到標記、助攻、持續傷害、治療、減益效果和目標選擇的影響。理解這些系統的玩家能比其他人更早達到強度高峰。
標記與助攻判定
標記是 Stadium 模式的核心機制。
對敵人造成傷害即可標記敵人
透過治療或提供支援效果即可標記友軍
一旦目標被標記,會有一個短暫的時間窗口,在此期間涉及該目標的擊殺會給予助攻或擊殺判定。這會直接轉換為現金。
這就是為什麼完成擊殺不如在戰鬥中持續標記多個目標來得重要。
能夠頻繁施加低風險傷害或治療的英雄,自然能隨時間產生更多現金。

Overwatch 現金刷取攻略:如何在 Stadium 模式快速賺取更多現金
範圍效果與多目標價值
範圍傷害和多目標治療能顯著提升標記持續時間。
Moira 是個很好的例子。她的傷害和治療球能同時標記敵人和友軍。當被標記的友軍完成擊殺,或被標記的敵人被消滅時,Moira 無需全力投入戰鬥就能獲得助攻現金。
同樣的原則也適用於依賴以下能力的英雄:
範圍傷害
持續性效果
廣域治療覆蓋
由於這些效果會頻繁刷新標記,它們在團隊戰中的效益很高。
持續傷害及其對現金的影響
持續傷害在 Stadium 現金生成中扮演重要角色。
每次傷害跳字都會計入整體傷害數據,並轉換為現金。燃燒、流血或重複觸發的傷害等持續性效果能讓目標被標記更長時間。
這讓玩家能從初次交戰後數秒才發生的擊殺中賺取現金。持續傷害也與範圍效果配合良好,因為它能在不需持續施放的情況下延長對多個敵人的標記。

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減益效果作為現金來源
減益效果也算作標記。
只要減益效果在敵人身上生效,該目標就會保持被標記狀態。在減益效果生效期間或消失後不久發生的擊殺,仍可給予助攻或擊殺判定。
這使得專注於減益效果的配置在刷取現金方面非常可靠。玩家可以在不大量投入戰鬥的情況下施加壓力,同時仍能獲得穩定收入。
正確使用能減速、削弱或標記敵人的道具和技能,可以被動地為現金生成做出貢獻。
與坦克互動時的現金懲罰
與坦克英雄交戰時,現金生成會減少。
對坦克造成傷害獲得的現金,比對非坦克英雄造成傷害來得少。治療坦克獲得的現金也比治療傷害或支援英雄來得少。
因此,即使傷害數字看起來很高,過度專注於對坦克造成傷害的玩家通常賺取的現金較少。瞄準後排英雄或將傷害分散到多個非坦克目標,通常在刷取現金方面更有效率。
這並不代表應該忽略坦克,但如果目標是最大化現金收入,坦克不應該是唯一的焦點。
現金的重要性不僅止於購買道具
現金的作用不只是更早解鎖道具。
在 Stadium 模式中,總現金會影響最大生命值的成長,這意味著擁有較高現金總額的玩家隨著比賽進行會變得更難被擊殺。與強勁的現金收入搭配時,依據最大生命值成長的道具會獲得額外價值。
更早獲得高階道具也會在相同位置的玩家之間創造巨大的強度差距。即使只有一件道具的優勢,也能決定戰鬥的勝負,特別是在中期交戰時。
穩定的現金刷取能帶來生存力、傷害成長和節奏控制。
被動現金生成與自動化
某些形式的傷害或壓力會自動施加,這有助於在無需玩家持續操作的情況下維持標記。
砲塔、持續性技能和環境效果可以重複施加傷害。任何被這些效果擊中的敵人都會被標記,讓玩家之後能獲得助攻或擊殺判定。
這使得被動壓力在較長的戰鬥或防守配置中很有價值,特別是在直接交戰受限的情況下。
正確解讀計分板
高傷害或治療數字並不總是反映高現金生成。
數據較低的玩家可能透過標記後排目標、施加減益效果或將傷害分散到多個敵人來賺取更多現金。同時,專注於坦克的玩家可能有令人印象深刻的傷害總額,但由於懲罰機制而獲得較少現金。
現金反映的是效率和參與擊殺的程度,而非單純的輸出量。
理解這一點有助於解釋為什麼某些玩家儘管計分板數字相似,卻能持續更早達到強度高峰。
在 Stadium 中刷取現金講求效率,而非侵略性。盡可能標記更多友軍和敵人,施加持續傷害,使用減益效果,並在可能的情況下避免過度專注於坦克。
結合治療、範圍傷害和減益效果的英雄永遠具有優勢。理解這些機制能讓高現金目標變得實際且可在各場比賽中重複達成。

